33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

Rejuvenation, так возьми тот самый мемхак Анрайза который "работает", если там нет этой функции значит она не работает в 127 из за специфики его работы. Ну а если есть, то просто используй её
33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

ибо просто так ты их не выгрузишь и до перезапуска игры они висят в памяти игры
с выгрузкой всё хорошо, даже на 1 мемхаке я делал когда подшивал wfe в карту, я выгружал библиотеку при наведении на инвентарь, и обратно загружал, кароче туда сюда дёргал, вообще не было проблем даже в мультиплеере

Вспомнил, по моему для выгрузки из памяти мне отдельно Алексей делал функцию, это не коробочное решение
33

» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)

Принятый ответ
Нужна функция ExportAndInjectDLL (название примерное), она есть в первом и втором мемхаке расчитанным на 126, не осведомлён о возможностях 127b, если там только чтение памяти без записи, то ничего не получится.
Так что если вы думаете, что мемхаки одинаковые то это не так. Хотя могу использовать одну и ту же библиотеку
33

» WarCraft 3 / Регистр после запуска рефорджет

upd:
Хрен знает зачем ты мне свое мнение о рефорджете кинул, хэх
Чтобы ты не возвращался в 126, как я полагаю
33

» WarCraft 3 / Файлы mix в Reforged

Принятый ответ
На рефордже микса нет, но если миксы были не более чем архивами со звуками или модельками то тут всё просто:
В рефордже есть папка retail
сама папка является корневой, просто туда кидаете файлы по нужным путям как это было mix архиве, если же микс давал какой до более высокий функционал и был чем то типа dll, то такое естественно не будет работать.
Если же пути соответсвуют стандартным варкрафта, то файлы будут заменены для всех карт.
И не стоит забывать, что если у карты существует микс до сих пор, то это скорее всего старая карта и её поддержка в рефордже не гарантируется
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Хук оригинальной функции хоткея

Принятый ответ
нуу реф тут не причем, особо ForceUIKey которое даст нужный эффект исправно работает на способности, на предмет - увы нет
рефордж бы помог, если бы можно было эмулировать факт клика левой, то примерно по событию например NUM1 отобрать у игрока управление и навести курсор на предмет в инвентаре и сделать клик, и вернуть курсор на место. Но много не хватат, на мемхаке можно такое провернуть да...
тут же надо альтернативные решения делать
33

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation

Так всё, закончили, после этого сообщения все записи с явным и не явным троллингом будут удалены, а провинившиеся - наказаны
33

» WarCraft 3 / Мемхак - обновление значений юнита.

Кстати что то вспоминаю, зависит от версии мемхака, в первом так было что перерисовка не была включена, во 2 и выше это пофиксили, опять таки тред старый может и путаюсь, но вот во второй версии которую я более детально юзал, такой проблемы не было
33

» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)

Забрал ланд с островом себе в карту, авторов укажу, буду редактировать и оптимизировать, ибо число объктов крайне высокое
33

» WarCraft 3 / Модели рефоржа

Если кому интересно, то отпишусь в этой теме по поводу способа номер 2 (блендер и 2 плагина)
Плагин работает на последней версии блендера, модели рефорджа нуждаются наверное в пару часово допилке, прежде чем с ними нужно работать (и то если уметь):
  1. Ибо все уровни детализации прилетают на 1 модель
  2. Материалы превращаются не пойми во что, либо крайне переусложнены в редактировании
  3. Нужны костыли по восстановлению анимаций
Но в целом работать с этим можно, кто шарил в блендере, ему будет в принципе легко
33

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Ссылки поломаны, я почистил облако случайно, на сайт слишком много заливать 30 гигобайт.
В общем, если кому надо качайте Рефордж по официальной ссылке, и открывайте через CascView
33

» WarCraft 3 / Модели рефоржа

Принятый ответ
Да, я тебе ответил в прошлой теме дал ссылку на работу с Ретерой
Так же можно выполнить конверт в блендер, потом отредачить и конвертануть обратно
Можно редачить через мдлвис делая конверт в формат MDX800
33

» WarCraft 3 / Праудмур в рефорже

Модель вполне не плохо смотрится в рефордже
У рефорджевой скрытых анимацию нет, придётся добавлять анимацию вручную
Можно попробовать ретерой перенести 1 аниму с модели что я приложил на рефорджевую, инструкция по переносу есть
33

» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)

Кстати есть идея, в архиве с Reforged есть папка _balance. В ней по сути ожидается та же структура папок и файлов, что и в корне и нужна она для внесения баланса в геймплей. Попробовать стоит заменить эти карты кампании через эту самую папку.
Не видел твоего добавления в сообщение, надо попробовать
33

» WarCraft 3 / Как создать предмет, при взятии которого появлялся бы спецэфф...

PT153, согласен, но в них нет образца, а в сфере огня он есть достаточно 1 параметр поменять и сразу будет виден результат.
и побочка да, сфера даёт и атаку и меняет индекс атаки, это всё нужно отключать
33

» WarCraft 3 / World Editor на Mac Os

Слышал что рефордж из коробки идёт под маком, про запуск jgnp без сильных манипуляций придётся забыть. Если вам нужен 126 вар, то он не требовательный к ресурсам, ставьте винду второй системой или параллелс или любая другая виртуалка под мак и будет работать
33

» WarCraft 3 / Таймер вместо вейт

quq_CCCP, это просто такой трешак, что рука-лицо X 500. Вот она - высшая точка развития игры с 18 летней историей и наработками за тот же период