Смотрели в рендерэдже?
Карта пример и а вроде как есть адреса всех скрываемых элементов, останется лишь их методом тыка отобразить, а может там и в комментах в коде написано что это конкретно за адрес 2 года его не трогал, поэтому ничего не скажу точно
quq_CCCP, Кароче я понял, что рефорджа не существует теперь да?, мы за него забываем, и где есть поддержка "гиф" (покадровое ддс/блп) чем вам не гиф Дмитрий Ульянов, Патч какой?
PT153, пост написан в июле, а этот способ недавно нашли
И я как бы сам написал что есть способ проще
Моё 4 сообщение Спасибо токсичный Кеп, молодец, выпендрился, доволен?
JackFastGame, Да и не будут скорее всего этим уж точно заниматься. Если по сабжу, вроде как доступен способ без стороннего импорта определить графику. Через чтение значения локализованной строки isreforged.
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику
У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
Со скуки часа за полтора состряпал. Это по сути WIP, но заканчивать его не буду. Если кому вдруг будет интересно пощупать - выложу. Хотелось немного поразвлекаться с освещением и атмосферой.
Стоп стоп стоп, так это же наша церковь в Блуд Омене на первом боссе
Дело в что это не работает ScorpioT1000, . Я как сам как обладатель данной проблемы проверял этот способ.. даже полностью на чистой 10 Винде. И от имени админа. Скорее ещё какие то факторы есть, о которых мы не знаем
Как бы спецэффекту и можно только модельку присвоить
а тайлы из коробки это текстуры на гигансткой палитре, их не вызвать никак иначе кроме как через смену типа террейна
Эх надо на рефордже показать как это будет выглядеть (нет)
Кароче, есть модельки тайлов, как и говорил ScorpioT1000,
вот ОНИ
Конечно хз как это на чистом 126 нормально реализовывать, но на рефе или мемхаке через плавное появление эффекта было бы ещё более топовей
Блин, не выдержал, а число мипмапов не судьба в ддс текстуре было добавить?
Даже есть же рефорджевые образцы
(имеено про твой случай, модель слишком тёмная и становится нормальной только при увеличении или при поворотах камеры)
Ищу игру, не могу вспомнить кто делал на Xgm (%60 уверенности). В юнити, 2д пиксель арт, играть надо за мечника мага и лучника и преодолевать головоломки, лучник мог стрелять вперёд, мечник бить и отражать щитом, и маг подкидывать в воздух. Хочу такую простенькую игрушку сделать или продолжить старую тему... скорее всего ей более 5 лет.
Возможно trine в пиксельном стиле, ибо все части вполне себе 3д.
Да это на xgm было же... Уж поверять я все по трайнам знаю
» WarCraft 3 / Как найти адрес элемента, фрейма в памяти?
Карта пример и а вроде как есть адреса всех скрываемых элементов, останется лишь их методом тыка отобразить, а может там и в комментах в коде написано что это конкретно за адрес
2 года его не трогал, поэтому ничего не скажу точно
» WarCraft 3 / Как сделать герою gif-портрет
» WarCraft 3 / Как сделать герою gif-портрет
Дмитрий Ульянов, Патч какой?
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
И я как бы сам написал что есть способ проще
Моё 4 сообщение
Спасибо токсичный Кеп, молодец, выпендрился, доволен?
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
» Sc drafts / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaLM
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
Ред. Берги
» Sc drafts / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaLM
» WarCraft 3 / Способность "ТЕМНЫЙ"
» WarCraft 3 / Как добавить сопротивление эффектам, как в доте 2.
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику
» Game Dev / Создаем игры вместе
» WarCraft 3 / Дамики жрут опыт.
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Game Dev / Создаем игры вместе
» Game Dev / Создаем игры вместе
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Открытие модели двойным щелчком мыши
» WarCraft 3 / Снегопад
а тайлы из коробки это текстуры на гигансткой палитре, их не вызвать никак иначе кроме как через смену типа террейна
» WarCraft 3 / Снегопад
Кароче, есть модельки тайлов, как и говорил ScorpioT1000,
вот ОНИ
Конечно хз как это на чистом 126 нормально реализовывать, но на рефе или мемхаке через плавное появление эффекта было бы ещё более топовей
» WarCraft 3 / Текстуры в Reforged.
Даже есть же рефорджевые образцы
(имеено про твой случай, модель слишком тёмная и становится нормальной только при увеличении или при поворотах камеры)
https://www.xgm.guru/p/wc3/stoneshieldhd
https://www.xgm.guru/p/wc3/sawhd
» Game Dev / Создаем игры вместе
» Game Dev / Создаем игры вместе
» Game Dev / Создаем игры вместе