Proshel_Doty, к сожалению только такие (табуретки) и остались в варкрафте, поэтому в твою поиграло 5 человек, а в его 1000. Потому что он знает, для какой аудитории надо делать карты и как
Сценарий который топ по мнению сценариста, все остальные будут хейтерами и токсиками, не слушайте их
Заменяем модельки стандартных юнитов и выдаём их как новые
Заменяем иконки скилов героя на крутые, эпичные, героические
Весь геймплей строим на Melee сражениях стандартных расс или соло путешествиях героев
Как показывает практика - все эти 4 составляющие это 100% успеха любой кампании, любые отклонения это лишь минусы:
1.2. Сделаете нестандартные геймплей механики которых не было ране в дефолтном варе - минус 50 %, следовательно идейщики и кодеры (триггерщики) вам не нужны.
Сделаете кастомные модели - только потеряете время, ведь никто так и не узнает что вы их сами сделали, в вар сообществе принято качать-воровать, в любом случае всем либо пофиг, либо авторов укажите, чтобы не возбухали, если всё таки на скринах узнают свои модели.
Рельефщики - самая главная составляющая - плюс 75%, можно иметь всратый дефолт геймплей (по моему мнению и он же "топовый", по мнению 99% вар 3 игроков), но если не будет красивой картинка то всё пропало, карту закрой на 2 минуте или даже не откроют глядя на скрины (сейчас у вас имеено такие скрины)
Кароче для успеха надо сохранить баланс ста процентов. Главное не делать лишнего и не привлекать лишних и ненужных людей
126 - всё разрешено
127 - закрыта запись в память
128 - закрыто и чтение
129 - ввод нового функционала могу ошибаться ибо уже подзабыл
Если не работаете с мемхаками и прочим, можно забить и всегда быть на 126 в любом раскладе
Поэтому патчи 127 и 128 самые убогие ибо в них всё закрыли, а нового ещё не дали, если ваш уровень это гуй муй и "я поменял модельки и иконки - держите новую расу", то лучше вообще никогда не слазить со 126
Прощу администрацию XGM не удалять наши комментарии, так как они как никак, но все же относятся к теме конкурса, а мы в своих изречениях не нарушаем корректность высказываний касательно правил установленных сайтом. Спасибо
Не парься, всем похрену и больше 3х строчек никто не читает. Просто забей, голосование не объективное так как никто не голосовал почти и не важно кто лучше кто хуже, ибо мерила тут даже никакого нет. Просто расслабьтесь =)
Задумка хорошая, и можно сделать всё даже кодом без моделинга и текстур, есть отрезанные элементы всех башен, Где в интернете? можно взять из моего это проекта, про всё архивом извлекаете и ищете arrow_turret модельку. Подстановку стрел в слоты делаем на 4 юнитах, определние стороны откуда стрелять и вращение этого составного объекта всё равно придётся делать кодом. Квест сложный, но возможный.
Но я бы не рекомендовал вообще это делать, почему? да потому что оно там визуально на столько всё мелкое, что не будет даже заметно а если и будет если только у игрока не главные герой с такой башней куда 100% времени направлен взор. Так просто убьёте время на реализацию в стиле "Ветка в жопе кабана", которую вообще никто не заметит
makkad, по поводу вылетов у меня есть подозрение одно, что если слабые компы без ссд и карта грузиться более минуты и игроки начинают кликать мышью на экране загрузки, то это 1000% приводит к фаталу. Достаточно одного такого нервного игрока чтобы словить этот баг. Я его так же умудряюсь получать в любых других сетевых играх рефорджа.
В любом случае карта сделана под оба режима графики можно смело играть на SD, но вроде как у меня сейачс лок HD режима, надо наверное его убрать.
Да английский язык поддреживается и поддерживаются разные языковые клиенты в одной сессии без фаталов, это было проверено 1000 раз. Самый последний патч я не тестил может что-то сдвинули и мне надо что-то ещё подкрутить чтобы не вылетало, но у меня уже нет рефорджа и я не смогу это проверить.
В принципе в карту не обязательно играть-то, видео от Павла и от хВизарда, раскрывают игру на 95%, то бишь сами уже ничего нового не найдёте тут. Лучше в Блудомена поиграть =) там тоже достаточно пеонов
причина номер 1 не использовать пассивки сфер ни для чего.
Даммикастите очищиение, а если хотите чтобы из кробоки гуи и РО работали - Добро пожаловать в старкрафт, где близы всё пофиксили и сделали нормально
Все мысли здравые, но Молот так захотел и в этом году точно ничего не поменяется... Просто номинации должны подаваться не от самих участников, мне больше всего вот этот момент не нравится. Может есть гениальная статья или наработка, но автор её просто на что-то обиделся и даже не подал, в итоге такой ресурс не рассматривается, хотя скажем достоин победы однозначной победы. А автор работы "ниже среднего заявляется" как единственный участник и побеждает в номинации. Это не должно так работать.
Я не против вот такого расклада:
Молот в одиночку или пару человек, кого он сам выберет перебирают все ресурсы и какие им больше всего понравились номинируются на премию.
А мы уже в свою очередь голосует как сказал makkad, между вариантами за и против
sLIL MID, можно, но не на дефолтном варе, нужна своя система снарядов отличная от дефолтной, тогда через локального игрока можно будет прописавшему мод делать снаряд "" - пустышку, а у кого всё норм будет "Anime_Slash.mdl".
Но вообще снаряды ле лагают обычно, там что-то другое скорее всего. Да и кастомная система ещё сильнее нагрузит движок чем дефолтная (хотя смотря как сделать, мб на эффектах в мемхаке (или Рефордже) всё будет норм, но не на чистом 126).
Кароче ищи проблему, лагает в 99% случаев что-то другое. А вообще лучше слать калькуляторы лесом, на дворе скоро 2021, тут ведьмака 3 запускают на компе за 2к, а ты хочешь что то для бомжей делать у который варик лагает
» Битва Зимой / Битва Зимой не заброшена!
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)
» WarCraft 3 / WayOfDeath (WoD)
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Работа идет: Проект нуждается в команде
- Сценарий который топ по мнению сценариста, все остальные будут хейтерами и токсиками, не слушайте их
- Заменяем модельки стандартных юнитов и выдаём их как новые
- Заменяем иконки скилов героя на крутые, эпичные, героические
- Весь геймплей строим на Melee сражениях стандартных расс или соло путешествиях героев
Как показывает практика - все эти 4 составляющие это 100% успеха любой кампании, любые отклонения это лишь минусы:- 1.2. Сделаете нестандартные геймплей механики которых не было ране в дефолтном варе - минус 50 %, следовательно идейщики и кодеры (триггерщики) вам не нужны.
- Сделаете кастомные модели - только потеряете время, ведь никто так и не узнает что вы их сами сделали, в вар сообществе принято качать-воровать, в любом случае всем либо пофиг, либо авторов укажите, чтобы не возбухали, если всё таки на скринах узнают свои модели.
- Рельефщики - самая главная составляющая - плюс 75%, можно иметь всратый дефолт геймплей (по моему мнению и он же "топовый", по мнению 99% вар 3 игроков), но если не будет красивой картинка то всё пропало, карту закрой на 2 минуте или даже не откроют глядя на скрины (сейчас у вас имеено такие скрины)
Кароче для успеха надо сохранить баланс ста процентов. Главное не делать лишнего и не привлекать лишних и ненужных людей» WarCraft 3 / Разница между версиями 1.26 и 1.27+
127 - закрыта запись в память
128 - закрыто и чтение
129 - ввод нового функционала
могу ошибаться ибо уже подзабыл
Если не работаете с мемхаками и прочим, можно забить и всегда быть на 126 в любом раскладе
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Ред. Берги
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Вот 100 + человек для простого опроса
» Администрация XGM / Coub на XGM?
» Trolls / Trolls
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» XGM Team / Spotlight
» Trolls / Trolls
А кто такой DoctorGester не уж то клон Дока?
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / Анимирование башни
Но я бы не рекомендовал вообще это делать, почему? да потому что оно там визуально на столько всё мелкое, что не будет даже заметно а если и будет если только у игрока не главные герой с такой башней куда 100% времени направлен взор. Так просто убьёте время на реализацию в стиле "Ветка в жопе кабана", которую вообще никто не заметит
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
В любом случае карта сделана под оба режима графики можно смело играть на SD, но вроде как у меня сейачс лок HD режима, надо наверное его убрать.
В принципе в карту не обязательно играть-то, видео от Павла и от хВизарда, раскрывают игру на 95%, то бишь сами уже ничего нового не найдёте тут. Лучше в Блудомена поиграть =) там тоже достаточно пеонов
» WarCraft 3 / Не работает очищение сферы молний
Даммикастите очищиение, а если хотите чтобы из кробоки гуи и РО работали - Добро пожаловать в старкрафт, где близы всё пофиксили и сделали нормально
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Я не против вот такого расклада:
- Молот в одиночку или пару человек, кого он сам выберет перебирают все ресурсы и какие им больше всего понравились номинируются на премию.
- А мы уже в свою очередь голосует как сказал makkad, между вариантами за и против
...а то как-то вообще всё не так» WarCraft 3 / Мод антилаг
Но вообще снаряды ле лагают обычно, там что-то другое скорее всего. Да и кастомная система ещё сильнее нагрузит движок чем дефолтная (хотя смотря как сделать, мб на эффектах в мемхаке (или Рефордже) всё будет норм, но не на чистом 126).
Кароче ищи проблему, лагает в 99% случаев что-то другое. А вообще лучше слать калькуляторы лесом, на дворе скоро 2021, тут ведьмака 3 запускают на компе за 2к, а ты хочешь что то для бомжей делать у который варик лагает
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
» WarCraft 3 / Dummy cast