Я говорю именно про модельки, чтобы крипы на sd графике смотрелись разнообразней и т.п..
а ты знаешь как поменять только модельки только для sd графики через папку retail? я хз, только общий способ знаю автор вообще негодует наверное, сделал для 126 патча, а мы уже в реф пытаемся притулить его мод
Кстати, а можно и попробовать на рефордж перенести, через папку ретейл.
можно но скорее всего мод распространится на обе графики тогда, и то это будет лишь визуальная часть. Blizzard.j вообще всё сломает и даунгреднит реф до 126
открою тебе глаза, что с подобными ламмерскими проблемами я не сталкивался. Давайте не будем озвучивать надуманные претензии, а выявлять огрехи мода по факту. Настоятельно советую тестить. Конкретно с орчатами и гоблином с картинки - с ними всё гладко
Аллоу, открою я тебе глаза дорогой друг и тебе Beard,
О том что такое анимация по индексу, а не по имени. Что может быть у варлока оригинала было 6 индексов, а у варлока гоблина на его основе их 4, а код который вызывал скажем 6 анимацию в старой карте, не вызывет ничего у варлока гоблина. Это просто пример, если ты не понял о том что я написал, то ламер ТЫ а не я, Ламерский вопрос, ламерский... ты хоть знаешь значение этого слова? если же разрабатывать новый карты на основе этого мода, то тут разумеется вопросов нет, а если же спецом подгонялось число и индексы аним, то вообще респект и уважуха.
Я не придираюсь это всего лишь вопрос, кстати очень серьёзный, но никак "ламерский". borissuworov:
Настоятельно советую тестить
Я вообще не собираюсь тестить этот мод ибо играть в что-то на 126 патче без мемхака - полный зашквар. borissuworov:
Тема насчет баганности патчей свыше 1.26/1.26a обсуловлена баг-рэпортами в сторону близзов. 1.26/1.26a - самая стабильная из последних версий Warcraft 3 TFT - это факт и дискутировать на эту тему глупо
Я тебе щас подискутирую, о том что близы слепы и глухи и ничего не исправили, не о каких баг рефортах и исправлениях уже никакой речи нет. Варкрафт сам по себе не стабилен, ибо кривыми руками его запороть легче лёгкого, а ты я погляжу вообще чистокодер и моделько-***ер. С мили картами, и знаешь о рефордж больше чем ничего. Лишь попсовые слухи хейтеров скорее всего и известны. Beard:
а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
borissuworov, открою тебе глаза, 126 такой же баганный, как и рефордж, ни в 1 месте не меньше. И всегда проблема лишь в разработчике, у нормально ничто не багпнное. Но мод этот норм и вес в принципе малый, прикольная вещь. По идее если только модельки меняются, то должно всё работать прекрасно по сети без наличия мода у других игроков.
А почему внутри одного микса всё не уместили? зачем mpq?
Меня интересует что с индексами анимаций
Тут явно видно что новые варлоки сделаны на основе механического гоблина и аколита, если же их индексы анимаций не совпадают с варлоком, то это может вызывать странные поведения в некоторых картах.
Получится только визуальная чушь (когда юнит будет умирать, вместо того чтобы атаковать)
На map init можно частично трогать то, что в игре недоступно
Так что можно попытаться построить лестницу влево или вправо, крепя фреймы один к одному
Либо пошаманить с console_ui, раз её можно двигать вниз, значит можно и сторонам
Способ что я описал выше, принадлежит Tasyen, но Сирен наш ещё 11 месяцев назад догадался до него, я тоже сам допёр где-то полгода, но потом забыл и пришлось прибегать к методу Tasyen
Собирайте деньги на оплату кодера, как это делают фанаты карт по наруто. И будут все ваши баги пофикшены (или добавлены новые, но это уже другая история)
Жаль мы в 2019 не догадались, можно добавить RemoveLocation в триггердата вот этим методом, тогда бы не пришлось удалить/ конверить гуи триггеры, чтобы карту запустить в редакторе рефорджа
Если уж на аурах, то проверяй сам уровень ауры, а не бафа ауры, у бафа ты всегда будешь получать первый уровень. Это баг варика, на мемхаке вроде как вылечели... Лучше вообще тупо на переменной сделать и отрисовать стаки текстагом над головой у врага
я не спорю, что основаная причина во мне, а не в чем-либо еще. но спустя 7-8 лет выпадения ощущаю себя отстраненным, раньше я как-то был в курсе дел. технологии, стандарты (качества), - все это продвинулось далеко вперед. но я же не продвинулся. у меня характеристики в виде абилок в спеллбуке, тексттаги, концепция только необходимого импорта, и прочие такие вещи, которые даже в 2010 выглядели весьма консервативно
Все остались в 126 на русских гуи триггерах, строят башенки, импортируют аниме модельки, скилы приближенные к дефолту, текстаги, абилки в спелл буке = вообще канон. Варкрафт шагнул вперёд лишь для 10 человек на мемхаке и 5 на рефордже.
Если любите гуи переходи в старкрафт, там это всё нормально реализовано и не надо как то ухищряться, как бы ты не делал будет из коробки "нормально", и не придётся выслушивать советчиков и гуру оптимизаций: все заклинания в 1 триггер или по отдельному триггеру на заклинание
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Как определить, что отрезок прямой?
» WarCraft 3 / Community Mod v1.03
автор вообще негодует наверное, сделал для 126 патча, а мы уже в реф пытаемся притулить его мод
» WarCraft 3 / Community Mod v1.03
» WarCraft 3 / Community Mod v1.03
О том что такое анимация по индексу, а не по имени. Что может быть у варлока оригинала было 6 индексов, а у варлока гоблина на его основе их 4, а код который вызывал скажем 6 анимацию в старой карте, не вызывет ничего у варлока гоблина. Это просто пример, если ты не понял о том что я написал, то ламер ТЫ а не я, Ламерский вопрос, ламерский... ты хоть знаешь значение этого слова? если же разрабатывать новый карты на основе этого мода, то тут разумеется вопросов нет, а если же спецом подгонялось число и индексы аним, то вообще респект и уважуха.
Я не придираюсь это всего лишь вопрос, кстати очень серьёзный, но никак "ламерский".
borissuworov:
borissuworov:
Beard:
» WarCraft 3 / Community Mod v1.03
А почему внутри одного микса всё не уместили? зачем mpq?
Получится только визуальная чушь (когда юнит будет умирать, вместо того чтобы атаковать)
» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?
» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?
Ред. Берги
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» WarCraft 3 / Глюк магазина
Ред. Берги
» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?
» WarCraft 3 / lua логирование ошибок
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforged
» WarCraft 3 / Отловить направление способности
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Дуэлянты 1.7.0
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
» WarCraft 3 / Оптимизация.
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Ред. N7 Molot
» Гильдия «Черамор» / Набор кандидат на пост руководителя с 2021 года