33

» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!

Принятый ответ
David David, Кондишены у тебя это гуи конверт, у меня тоже кровь чутка пошла
Вот ознакомься, где вкратце то надо узнать мб условие какое-то не работает
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

VinerX:
Я говорю именно про модельки, чтобы крипы на sd графике смотрелись разнообразней и т.п..
а ты знаешь как поменять только модельки только для sd графики через папку retail? я хз, только общий способ знаю
автор вообще негодует наверное, сделал для 126 патча, а мы уже в реф пытаемся притулить его мод
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

Кстати, а можно и попробовать на рефордж перенести, через папку ретейл.
можно но скорее всего мод распространится на обе графики тогда, и то это будет лишь визуальная часть. Blizzard.j вообще всё сломает и даунгреднит реф до 126

Думаю даже пробовать не стоит
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

открою тебе глаза, что с подобными ламмерскими проблемами я не сталкивался. Давайте не будем озвучивать надуманные претензии, а выявлять огрехи мода по факту. Настоятельно советую тестить. Конкретно с орчатами и гоблином с картинки - с ними всё гладко
Аллоу, открою я тебе глаза дорогой друг и тебе Beard,
О том что такое анимация по индексу, а не по имени. Что может быть у варлока оригинала было 6 индексов, а у варлока гоблина на его основе их 4, а код который вызывал скажем 6 анимацию в старой карте, не вызывет ничего у варлока гоблина. Это просто пример, если ты не понял о том что я написал, то ламер ТЫ а не я, Ламерский вопрос, ламерский... ты хоть знаешь значение этого слова? если же разрабатывать новый карты на основе этого мода, то тут разумеется вопросов нет, а если же спецом подгонялось число и индексы аним, то вообще респект и уважуха.
Я не придираюсь это всего лишь вопрос, кстати очень серьёзный, но никак "ламерский".
borissuworov:
Настоятельно советую тестить
Я вообще не собираюсь тестить этот мод ибо играть в что-то на 126 патче без мемхака - полный зашквар.
borissuworov:
Тема насчет баганности патчей свыше 1.26/1.26a обсуловлена баг-рэпортами в сторону близзов. 1.26/1.26a - самая стабильная из последних версий Warcraft 3 TFT - это факт и дискутировать на эту тему глупо
Я тебе щас подискутирую, о том что близы слепы и глухи и ничего не исправили, не о каких баг рефортах и исправлениях уже никакой речи нет. Варкрафт сам по себе не стабилен, ибо кривыми руками его запороть легче лёгкого, а ты я погляжу вообще чистокодер и моделько-***ер. С мили картами, и знаешь о рефордж больше чем ничего. Лишь попсовые слухи хейтеров скорее всего и известны.
Beard:
а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
Вот тут согласен
замечание от ScorpioT1000: ламерский приз
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

borissuworov, открою тебе глаза, 126 такой же баганный, как и рефордж, ни в 1 месте не меньше. И всегда проблема лишь в разработчике, у нормально ничто не багпнное. Но мод этот норм и вес в принципе малый, прикольная вещь. По идее если только модельки меняются, то должно всё работать прекрасно по сети без наличия мода у других игроков.
А почему внутри одного микса всё не уместили? зачем mpq?

Меня интересует что с индексами анимаций
Тут явно видно что новые варлоки сделаны на основе механического гоблина и аколита, если же их индексы анимаций не совпадают с варлоком, то это может вызывать странные поведения в некоторых картах.
Получится только визуальная чушь (когда юнит будет умирать, вместо того чтобы атаковать)
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

N1ghtSiren:
На map init можно частично трогать то, что в игре недоступно
Так что можно попытаться построить лестницу влево или вправо, крепя фреймы один к одному
Либо пошаманить с console_ui, раз её можно двигать вниз, значит можно и сторонам
Способ что я описал выше, принадлежит Tasyen, но Сирен наш ещё 11 месяцев назад догадался до него, я тоже сам допёр где-то полгода, но потом забыл и пришлось прибегать к методу Tasyen
33

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

pro100master, неа всё равно фрейм либо сплющится о границы либо вообще сожмётся в 0-пиксель и виден не будет
33

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

(фиксить-то некому).
Собирайте деньги на оплату кодера, как это делают фанаты карт по наруто. И будут все ваши баги пофикшены (или добавлены новые, но это уже другая история)
33

» WarCraft 3 / Глюк магазина

Принятый ответ
Баг локализации Reforged, виноват разработчик карты, чтобы такое никогда не получать нужно запускать сам варкарфт в родной для автора локализации
33

» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)

Принятый ответ
Жаль мы в 2019 не догадались, можно добавить RemoveLocation в триггердата вот этим методом, тогда бы не пришлось удалить/ конверить гуи триггеры, чтобы карту запустить в редакторе рефорджа
33

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

Принятый ответ
Для любых манипуляций за 08 06, нужно сменить родителя на ConsoleUIBackdrop
BlzFrameSetParent(frame, BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0))
При это сам ConsoleUIBackdrop должен быть видим, не скрыт, а например убран за пределы или с нулевой прозрачностью
33

» WarCraft 3 / Отловить направление способности

Принятый ответ
Да, в 129 завезли вот это событие
function TriggerRegisterCommandEvent(whichTrigger, whichAbility, order) end
есть даже на гуи, работает как с хоткея так и с клика мышкой
33

» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)

Если уж на аурах, то проверяй сам уровень ауры, а не бафа ауры, у бафа ты всегда будешь получать первый уровень. Это баг варика, на мемхаке вроде как вылечели... Лучше вообще тупо на переменной сделать и отрисовать стаки текстагом над головой у врага
33

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

я не спорю, что основаная причина во мне, а не в чем-либо еще. но спустя 7-8 лет выпадения ощущаю себя отстраненным, раньше я как-то был в курсе дел. технологии, стандарты (качества), - все это продвинулось далеко вперед. но я же не продвинулся. у меня характеристики в виде абилок в спеллбуке, тексттаги, концепция только необходимого импорта, и прочие такие вещи, которые даже в 2010 выглядели весьма консервативно
Все остались в 126 на русских гуи триггерах, строят башенки, импортируют аниме модельки, скилы приближенные к дефолту, текстаги, абилки в спелл буке = вообще канон. Варкрафт шагнул вперёд лишь для 10 человек на мемхаке и 5 на рефордже.
33

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Slonick, Просто бери и делай, никто не помер, просто слабые духом отсеялись
33

» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain

Видео версия от Павла
Если что, там контена стало ровно в 2 раза больше по сравнению с тем, во что играл он
33

» WarCraft 3 / Оптимизация.

Если любите гуи переходи в старкрафт, там это всё нормально реализовано и не надо как то ухищряться, как бы ты не делал будет из коробки "нормально", и не придётся выслушивать советчиков и гуру оптимизаций: все заклинания в 1 триггер или по отдельному триггеру на заклинание