Прочитал статьи по подкартам на хгм и хайве, там будет такой же баг, не знаю как авторы тестировали это и кто писал комментарии, что все хорошо работает, Думаю вопрос можно закрыть
Всем привет! По поводу не запускается глава на версии 1.26, кажется я понял в чем проблема. Вам нужно установить game.dll и поместить в корневую папку с игрой(заменить) и все должно работать.
Привет. Поиграл, много впечетлений не напишу, так-как карта слишком маленькая, но вот, что пригляделось. Хоть она идентичная за кампанию Артеса, но с ландшафтом пустошей играет другими красками. Былоб не плохо, добавить какие-то свои моменты, возможно доп задания, это будет смотреться лучше, ведь игрок наизусть знает куда ему идти и что будет(это на твое усмотрение). Понравилась озвучка орчих из скайрима. Заметил опечатку - во время получения основного задания, в меню если открыть, там написано - Тралл не должен погибнуть, а в игре текстом пишет, что Артес не должен, так же после выполнения основного зд. пишет убить рыцаря, вместо название самого этого задания Стронбард или как там. Вообще прикольно получилось, удачи
Привет всем, буду проводить еще одно обновление этой кампании, а именно добавки озвучки и более корректный вывод заданий, насчет декорирования или исправки ландшафта врядли. Это следовало сделать давно, но у меня на тот момент не было тяги это делать, сейчас появилось время. Надеюсь баг со скачиванием старой версии не произойдет
Привет, прошел пока только первую главу, но по интерлюдии уже было понятно, что кампания хороша, постарался над ландшафтом это заметно, склоны с понижающим и повышающим рельефом и тд.(как мне показалось деревья которые на возвышенности ты пригнул их с помощью Page Dn, возможно, правда не везде). 1 глава была очень насыщенная, особенно понравился момент с доками орков, хорошо обставленный декором. С мелочи добавлю, что бочки возле казармы на которых стоит пиво, возможно они должны быть категории doodad, ведь они уничтожаются и пиво остается в воздухе висеть, ну это такое, потом можно исправить. В общем молодец, у твоей кампании будет много фанатов.
dixwalker_ogr, Я не знаю с чем это связано, еслиб я не мог открыть, то тогда искал причину, но у меня все работает в этом плане. Никак повлиять к сожалению без неизвестной причины не могу
ELDERTITANFALL, честно, меня поражают такие люди с своими советами... Кампания делалась на 1.26, то что у кого-то не работает на 1.31 или 1.99 меня это не волнует, делалась она 1.26 и я ее тестировал, там все подбирается. По поводу способности неинтересные, а какие они должны быть? Я старался делать по классике с небольшим импортом с той же самой расой, мне не нужно импортировать все подряд лишь бы кто-то обкончался от такого количества нестандартных, ненужных моделей. Если кого-то и привлекает когда где каждый юнит заменен импортом, ну это не по мне точно. Может вы и увидели где-то по круче механизм для это расы, это не значит, что я его должен использовать, вы можете сами его использовать в своих проектах. Так же в процессе разработки, я сам знаю для чего я какие-то войска добавил, а какие-то ограничил, и то что кому-то не нравиться, вообще не холодно не жарко, найдутся кому понравиться.
Valdemar, Я ожидал этот комментарий, когда появилась идея создать эту кампанию, сценарий сложно было от а до я продумать, во время разработки, я уже понимал, что диалог чернорука и гулдана, как-то не вяжется с тем, что будет просходить дальше, но переделывать их, тем более я использовал силеро бот, где ограничение в 500 символов мне надоело. Честно, писать диалоги мое самое не любимое занятие, но я старался, хоть и так получилось. По поводу задания с клетками, да логичней былоб расставить их на больше расстояние, но я ловил старнный баг почему-то, и решил их сблизить по местности. ELDERTITANFALL, Судя по скрину у тебя версия точно не 1.26, по-этому слитки и не выделяются, и там еще больше будет возможно багов с версиями повыше, даже не понятно откуда у Главного героя появился грабеж, на 1.26 такого нет.
У тебя тут подход видимо другой, но могу сказать как я делал, я создавал переменную диалог без масива, и кнопку с масивом 2(две диалоговые кнопки) , в триггерах, диалог - создать кнопку(переменная диалога) далее установить переменную кнопки с индексом 1 == последняя кнопка диалога, повторяю опять это и в конце Диалог- показать(переменная диалога)
попробуй либо в самом конце показать диалог использовать, но я сомневаюсь, что так сработает, ведь это будет два диалоговых окна, либо как я написал
rsfghd, не то, чтобы я ее решил глобально, а только для себя, невидимая платформа позволяля забираться на склон, но при должных обстоятельствах ее нужно было уничтожить, сам уровень высоты который я ее выставлял пропала, но забираться на склон можно было и дальше. Я между склоном и низиной поставил область, в которой создаю блокатор пути после удаления, как -то так
Extremator, Я так понял, платформа удаляется триггерно, но если она до удаления стояла между склоном и низиной , то забираться все равно можно, но высота подъёма после удаления пропадает. Короче я придумал, что можно сделать вопрос закрыт
ELDERTITANFALL, с 40хп прошел, 15 перезагрузок примерно, там нужно делать уворот затем размах, и сразу опять уворот, а когда появляются вихри мечей нужно прожимать Х и убегать вниз или вверх, так же отключить вовремя для восполнения маны, ну и кидать оглушалочку кнопкой F. Сам в Дарк солс не играл но как-то прошел))) Тоже сильно путался в клавишах
Тут наверное несколько лет разработки, когда начал играть в кампанию, это будто какая-то другая игра. Мне это ассоциирует с игрой принцом Персии, где так же увороты от противника, в любом случае тут долгие и усердные старания с меня лайк
И да, еслиб я сразу заметил эти скилы, то былоб не так потно наверное убивать босса с 40хп без Хилок,( ещё в клавишах путался постоянно) но от этого только лучше, что сложность возникает , а не пробежка за 5 минут
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» WarCraft 3 / Баг с подкартой
» WarCraft 3 / Перенос героя в другую миссию (не работает)
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.
» WarCraft 3 / Поиск Древнего Наследия
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Кровь демонов
» WarCraft 3 / Кровь демонов
» WarCraft 3 / Падение Калимдора
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Кровь демонов
» WarCraft 3 / Кровь демонов
» WarCraft 3 / Кровь демонов
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Кровь демонов
ELDERTITANFALL, Судя по скрину у тебя версия точно не 1.26, по-этому слитки и не выделяются, и там еще больше будет возможно багов с версиями повыше, даже не понятно откуда у Главного героя появился грабеж, на 1.26 такого нет.
» WarCraft 3 / Кровь демонов
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Не умею работать с диалоговыми кнопками, подскажите пожалуйста
» WarCraft 3 / Проверка есть ли в области предмет
» WarCraft 3 / Как удалить невидимую платформу
» WarCraft 3 / Как удалить невидимую платформу
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула