Когда поднялся на верхний уровень, мне стал доступный еще один вариант ответа этому челику, но всеравно задание пишет провалено, а убить его мне кажется нереально
ELDERTITANFALL, спасибо, насчет хорошим контентом не уверен, не все получилось реализовать как я хотел, но будь, что будет. А моделька чернорука хорошая, только анимация атаки кривая, ну то ладно
CaZaNoVa, Да я видел эту модельку, мне почему-то кажется, что он немного выделятся лучшим качеством чем от стандартного вида для варкрафта 3, но думаю его тоже возьму. И скорее сегодня ночью выложу эту кампанию
Zhene4ka, Привет, чтобы получить миссию нужно подобрать книгу из ящика за сгорелыми домиками через моста. Но пока вы начали, лучше перейти по ссылке на обновленную версию. На этом ресурсе возможны баги и многое другое. Так как мои постепенные обновления не принимал этот ресурс
Привет! Прошел твою кампанию, за Эмили больше хотелось играть... Вообщем с предыдущей работы навык повысился, но есть мелочи, в диалогах есть ошибки, озвучка бота слишком быстрая, нужно правильно расставлять знаки препинания(в короля мертвых оно как нужно), так же голос Сильваны не очень красиво звучит, можно былоб поискать в боте какой-то другой голос зловещей женщины(там их достаточно). Далее, в рпг миссиях повсюду одиночные деревья через которые можно проходить по сути куда угодно, не знаю может так и было тобой задумано, но лучше заставлять плотно, (если конечно там нет никакого секрета). Потом, если в ящиках ничего не лежит не стоит их размещать по 20 штук, если тебе нужен общий вид, будто разгрузка с коробля, типо все вещи выносятся, можно сделать doodad декорацию с тех же ящиков и расставить их для общей картины. В главах с постройкой базы улучшения не работают для лучниц, у тебя там прокачка для гномов. Еще один момент, в той главе где нужно спасти Амину, я разведовал карту и убивал вурдалаков, но в это время начала нападать нежить с фиолетовой базы(а у меня базы еще не было, я даже не дошел до рудника) Возможно у тебя там триггерно запускается ИИ спустя какое-то время( не знаю). Так же в этой главе с Аминой, как по мне, глупо уничтожать все постройки, типо это выглядит так( все здания практически уничтоженые, но Амину нельзя освободить, потому что там в дали стоит какой-то склеп нежити). Если судить первую игровую главу и последнюю, то видно, что качество того же декора упало, это бывает из-за усталости когда хочешь быстрее уже захостить эту кампанию, что начинаешь в конце спешить(это не только у тебя так). Вообщем, приятнее играть в главы, в которой не будет проходимость по всей местности, нужно какие-то холмы , повороты , чтобы не бежать чисто по голому полю к вражеской базе которые обставленные деревьями. Это все. Можешь прислушиваться или нет, это твой выбор, а так молодец, хорошо, что стараешься пилить что-то варику)
star3967, привет, спасибо за отзыв. По поводу рельефа или каких-то декораций я не профессионал и делал от своего навыка, возможно за это время я научился чему-то большего, но возвращаться назад , чтобы что-то подредактировать у меня желания нет. Насчёт дальность мясника, возможно я увеличил его в размерах и по этому дальность тоже, ведь размах руки стал больше и нужно дальность поражения сделать соответственным. С диалогами такая длительность потому что я не правильно расставлял время и там намного больше минусов, но я не считаю их критичными для прохождения. У каждого свой вкус и я не смогу сделать продукт который понравится каждому
Автор, я не знаю, может ты уже внес ряд изменений, но советую сделать три вещи. 1. заменить путь для всех BTN и DSBTN иконок. 2. В сценарии игроков расставить все галочки и выбрать нужные расы. 3. На сколько я понял, ты делал развитие ботов по триггерам? Они не заменят весь функционал ИИ, так что лучше ИИ уже организовать, он делается не сложно.
vkuser355282163, спасибо. Кампанию я обновлял достаточно давно, но от некоторых людей уже замечаю подобное, что при скачивании им почему то старая версия кампании выдает. Я не знаю в чем проблема.
Maxlaid, спасибо. Vladimir TVK, По поводу ключей, у меня не хватает навыков в триггерах, чтобы сделать их пустышкой не занимающий слот, но они необходимы, чтобы не рушить логику. Диалоги всегда были моей проблемой, а опечатки бывают от невнимательности не замечены. По поводу много книг, я знал, что их многовато, но есть разные игроки, которым бывают сложноватые мои кампании и это все получилось навскидку. Спасибо за замечания.
EugeAl, в статье не нашел решение проблемы, нестандартные юниты у меня не показывает в добавление приоритетов строительства. Лишь только из сражения и кампании. Есть конечно вариант каких_то там гноллов модифицировать в что-то другое, там название , файл модели, атака и тд, но думаю это плохой способ, хотя я так и делаю с нестандартным юнитом и при этом встроенного не затрагиваю.
Nazar_Davi, в каждой главе, сначала игровой режим и спустя секунду кинематика, нужно делать со старта кинематику, так же можно разнообразить миссии, чтобы не освобождать заключенных с клеток в каждой главе и на время бежать. Так же в финале можно сделать логический конец, какой-то намек игроку. Еще побольше декораций добавить. А так в целом прикольно, хоть и простенько, молодец.
Тоже раньше возникал вопрос, этот спел какой-то не рабочий сам по себе
nazarpunk, Не знаю как автор, эта способность должна наносить дамаг по зданию увеличенный, я ставил двух героев, и одному прокачивал эту способность, другому нет и дал команду бить здание. Разницы никакой, не рабочий спел
Solar3584, Прошел пока пару глав, насколько я понял, вражеских рабочих ты заставил работать триггерно и такой же спам у юнитов. Посмотрим, что будет дальше, но лучше в таких местах где есть базы противника сделать через ИИ в нем не так сложно разобраться, а то ощущение, что играешь в мертвую карту. А так пока неплохо играется, чем-то напоминает близардов кампанию. Небольшой минус в 2 главе где 3к дереве собирать, просто всю карту зачистил и ждал минут 10 с сорока трудящихся рабочих. Так же я заметил, что ты арбалетчикам траекторию выстрелов сделал по горизонтали , этот момент не упустил молодец. Насчет главного героя, когда он бьет врагов то звук оружия молота, может быть так и нужно. Пока все, когда начну проходить дальше, отпишусь.
Petrosyan3012, Спасибо за отзыв. По поводу озвучки не соответствующей с диалогом, можно уточнить в каких главах/местах это было еще замечено?
Насчет способностей это будет исправлено, а так же с безликими зданиями. Целиком карту я не тестировал, потому-что заморачиваюсь на большинство других моментах, где 5-10 раз пересматриваю какой-то триггер, а врагов с количеством хп делаю навскидку, по-этому бывают такие трудности у игроков(
По названию серебряной длани тоже соглашусь, в процессе разработки уже понимал, что не совсем подходящее, но так-как я анонсировал ее таким - пришлось оставить так.
Алый орден уже достаточно апдейтил, можно качать + новые иконки, некоторые юниты добавленные, а так же исправлен баг с прокачкой. Но вторая глава будет тяжелой, но это адекватно из-за повышенной толщины рудника, а так же с прокачкой оружия до 3 ур. Спасибо
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Анонс Кампании "Кровь демонов"
» WarCraft 3 / Анонс Кампании "Кровь демонов"
» WarCraft 3 / Анонс Кампании "Кровь демонов"
» WarCraft 3 / Как переводить проект с русского на английский?
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.
» WarCraft 3 / Злая волшебница
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Кровавая Расплата
Vladimir TVK, По поводу ключей, у меня не хватает навыков в триггерах, чтобы сделать их пустышкой не занимающий слот, но они необходимы, чтобы не рушить логику. Диалоги всегда были моей проблемой, а опечатки бывают от невнимательности не замечены. По поводу много книг, я знал, что их многовато, но есть разные игроки, которым бывают сложноватые мои кампании и это все получилось навскидку. Спасибо за замечания.
» WarCraft 3 / как в ИИ добавить нестандартные здания?
» WarCraft 3 / как в ИИ добавить нестандартные здания?
» WarCraft 3 / Помогите найти модель
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Помогите найти модель
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.
» WarCraft 3 / Темница
» WarCraft 3 / Пропали карты в кампании
» WarCraft 3 / Почему может не работать умение "Разгром"?
Ред. Буратино
» WarCraft 3 / Вторжение в империю (древняя версия)
» WarCraft 3 / Вторжение в империю (древняя версия)
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.
Насчет способностей это будет исправлено, а так же с безликими зданиями. Целиком карту я не тестировал, потому-что заморачиваюсь на большинство других моментах, где 5-10 раз пересматриваю какой-то триггер, а врагов с количеством хп делаю навскидку, по-этому бывают такие трудности у игроков(
По названию серебряной длани тоже соглашусь, в процессе разработки уже понимал, что не совсем подходящее, но так-как я анонсировал ее таким - пришлось оставить так.
Алый орден уже достаточно апдейтил, можно качать + новые иконки, некоторые юниты добавленные, а так же исправлен баг с прокачкой. Но вторая глава будет тяжелой, но это адекватно из-за повышенной толщины рудника, а так же с прокачкой оружия до 3 ур. Спасибо