29

» WarCraft 3 / Генератор псевдослучайных чисел

   Что-то тут не так, мне кажется, или автор перепутал максимальное кол-во операций с минимальным за 1 применение своего бенчмарка, под идее же, если быстрее, то должно быть кол-во операций больше, за тот промежуток времени. Получается, что они медленнее оригинала, или я не правильно понял автора?
  И я что-то, сомневаюсь, что оно было настолько реактивным, что обогнуло весь integer от 0 -max, и пришло к такому счётчику, когда зашло на второй круг. Ничего не имею против наработки псевдослучайности чисел, но всё же, что-то тут таки не так.
29

» Альфа тест / Запуск проекта: "Альфа-тест"

   Я считаю, что данная затея немного рисковая, но стоит того. Однако, если охватывает все виды модификаций, и даже разработок, но все могут потянуть ту или иную платформу, на которой сделана опр. модификация. Будет печально, если проект быстро станет "вне удел". Хотя, он ещё может жить благодаря перековки "Военного Ремесла 3".
29

» God's word: The True Way / Или (or)

PUVer, а почему сразу не пришли к такому выводу, что чрезмерное содержимое сведений и подсказок, сломает привлекательность проекта, и почему вы не стремились к минимуму, который мог дать проекту простоту. Ладно, хватит глаголить об убитой собаке.
  Перейдём к делу. И так — Что вы хотите от нового GW:TTW (Обновлённого, усовершенствованного, облегчённого)?
29

» God's word: The True Way / Или (or)

PUVer, вряд ли вар3 умирает, скорее он получает вторую жизнь, благодаря перековке, так, что есть шанс, что это послужит новому дыханию, да и к тому же, вар3 не будет обделён сильно, ведь некоторые плюшки перековки будут и в нём, но лишь часть их. Это старая добрая классика, а классика, как показало жизнь, никогда не надоедает.
    Но у меня вот вопрос. Как вы будете приспосабливать проект к перековке? Вам придётся обновить модели, которые будут достойны WCIII перековки?
   Ничего не имею против ваших амбиций, сударь, но постараетесь не затягивать с проектом, когда будет его приводить к качеству, которое подобает перековки. И будет ли та долгая спесь, как и при 2016, или как там 2012-2013?
   Конечно же я понимаю ваше опасения, и стремления к новой платформе варика. Но не доводите до казуса по типу "Кот + Хлеб, обмазанный маслом", чтобы не вышла бесконечная затяжка, как в прошлый раз.
29

» Гильдия «Черамор» / Набор в гильдию

N7 Molot, а разве благородный дракон Эльрат не магистр моделлинга?, хотя, он наверно не набирает падаванов, точнее не заводит их.
BladeInDoom, просто достаточно вам знать свои сильные стороны, а вдруг вы подходите.
29

» God's word: The True Way / Или (or)

PUVer, т.е. вы не хотите больше, пока заниматься им, потом будете доводить до ума. Кое-кто никак не может побороть либо, либо имеет темперамент медленного типа, тогда я всё понимаю.
....
Немного разочаровали меня, *папулярный аффтарр*
...
нзм: Вы хотя бы можете сделать последний и резкий рывок, за что вам почтеннейший поклон..
29

» God's word: The True Way / Или (or)

PUVer, перестаньте маяться дурью[1], и напишите нормальное содержание для ресурса, а не страдайте ерундой. И да, я требую от вас, сударь, Юрий, отмены вашего баловства в сторону моего комментария, того, что под № 7.
ан я пошутилXD Чо вы) Ресурсы скоро модеры опубликуют. Я надеюсь) Я просто ушёл из модейкенга варкрафтовского до рефорджа. Как-то так.
Надо нормально выкладывать ресурсы, а не шутки ради, потому что некоторые люди относятся к твоему проекту серьёзно.
Примечания
  1. Маяться дурью — не является оскорблением, а всего лишь примечания, определяющееся как пользовательское замечание.
29

» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...

PAMEXI, модельки у вас получают крутые, и ваш блог вызывает впечатываемый интерес.
Вы только драконоподобными существами работаете, или с разными существами?
И меняете ли вы анимацию, чтобы немного отличалась от стандартной?
...
Ваш блог достоит, чтобы его повысили до 3 уровня
29

» Кузня Волчачки / Отзыв: Сага о Тане - Воплощении зла [Аниме]

BrEd Pitt:
Называется так, как будто оно придумано Гильдией, в хорошем смысле)
В смысле?
Melissa:
Называтеся "сага о злобной Тане" НЯП
Да как его только не называют. = )
29

» God's word: The True Way / Или (or)

BladeInDoom:
Смысл ресурса я не понял, кто-то объяснит? Или его попусту нет?
Скорее всего - нет.
Хотя, была традиция на одном сайте, создавать ресурс, который не о чём, а потом редактировать его содержимое и бах - там крутяцкая инфа, или описание какого-там нить релиза.
29

» Кузня Волчачки / Отзыв: Сага о Тане - Воплощении зла [Аниме]

Melissa:
Кто посягнёт на честь Серебряковой??
Ещё один...

Кажется надо было писать обзор на две страницы, но мне было лень. А если разбирать всё полностью и детально, то это займёт на 5-10 подстатей к данной.
29

» Мастерская Психа / Kodum Resistance 1.3k Open Test

Оформление текста вызывает кровь из глаз. Сделайте текст по-нежнее, т.е. хорошо воспринимаемым для чтения, а также лучше вставить скрины в ресурс.И да, необязательно было писать большой схламленный текст, можно было б обойтись кратким описанием с аннотацией в 1 предложение.
29

» WarCraft 3 / Вопрос по фреймам

Возможно, потому что вы сим параметром скрывается все оригинальные, без возможности их показа, но некоторые фреймы обходят такое ограничение.
SYSTEM_BUTTON и кнопки MINIMAP_BUTTON могут не показываться, т.к. расценены по умолчанию как возможно мешающие некоторые реакциям клавиш или же чему-то ещё, но это не точно.
Не знаем, что Близзарды курили, так-что можно считать за баг или недоработку в этом плане.
29

» WarCraft 3 / Локальный вызов DialogSetMessage(dialog, message)

Вообще по идее диалоговое окно как бы фрейм, и он не должно дэсинхронизироваться от такого
Но всё можно ожидать от патча 1.26, но десинк возможен, если я токмо не ошибаюсь.
if GetLocalPlayer() == whichPlayer then
call DialogSetMessage(whichDialog, message)
endif
Если использовать локальную строку, то лучше создавать массив хранящий в себе строки, который должны показываться у игрока.
if GetLocalPlayer() == whichPlayer then
        set s = message
else
		set s = strData[ GetPlayerId( GetLocalPlayer() ) ] 
endif
А если оставить тот метод со строкой, то есть шанс, что у другого пропадёт просто надпись-сообщение:
Если этот использовать.
if GetLocalPlayer() == whichPlayer then
        set s = message
    endif
29

» Forge MD / Dungeon Of Dark: планы...

Молодец, продолжай в том же духе!
"Dungeon Of Dark" — что-то я не видел этот проект на Искгеме(xgm), может я слепой, или вы его заводили его как полноценный проект на xgm?
Не забудь ещё мир захватить.
29

» God's word: The True Way / Или (or)

PUVer, так, это уже не совсем нормально. Или мне кажется, что ты так как-бы намекаешь на первый добросовестный релиз оным пользователям. Также ты навеваешь некое предвкушение, перед ошеломительным вбросом. Я правильно тебя понял?
29

» Кузня Волчачки / Метели сняли закреп, к обновлению ли?

Melissa, если метели не прекратят так косячить, то в плачевном, словно вой, у которого ноги пребиты, будет ползти до перековки. И в конце концов: [ F ]
29

» Битва Зимой / Как сделать лучше?

Alexander122, неплохая задумка, приятель. Разместить базы по центру, можно разделить их горами.
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
GetLocalPlayer, идеи флота и эскадрилий конечно были. Раз предлагаешь, то можно рассмотреть пытливое затопление без самоуничтожения декораций, потом надо будет поднимать всё из воды. остальное оставлять как реку. Однако в БЗ не предусматривается река вообще, изначально в этом месте нет речки.
Extremator, с осадой \ обороной - отличная мысль, можно добавить доп. игрока №6 для и №12, которому будет подконтролен рабочий-герой, который ремонтирует здания, но в пределах баланса, также он создаётся автоматически.
Предлагайте ещё, Я жду тот единственный ответ, одним махом.

UPD:
Ладно, все три идеи принял во внимание.
29

» God's word: The True Way / Или (or)

О, закрыл проект. Что ты так?
Я думал, что ты будешь его дальше пилить, точнее. Доводить побырому до ума в релиз, и всё.
Проект: готов.
29

» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон

IIIНекромантIII, не всегда, бывает так, что возникает тонны бреда. XD
IIIНекромантIII:
А черт его знает...Всех прочитавших линейкой не измеришь.
Зачем мерить, когда просто реакция другого уже пояснит, что да как. = )
29

» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон

IIIНекромантIII, некоторые сами любят подбавлять свои концовки, т.к. их фанатазия не только дополняет сей рассказ, но и вставляет упущенные детали, т.е. заполняют те пустоты, которых нет, но они как бы есть в их понимании. В этом и есть вся фишка. Взбудоражить фантазию, но я не думаю, что здесь такой трюк удался.
29

» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон

IIIНекромантIII:
А может быть что-то случится с самим мирописцем?Типа,он тут всё таки есть или это такая уловка?
Это такая уловка. Чтобы некоторые люди думали, что он пишет всю судьбу, события того Никиты. Ещё возникает другой вариант у людей, что якобы что написано дальше, это написал мирописец.
29

» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон

IIIНекромантIII:
А быть может, он ещё из сна не вышел.
Продолжение? Возможно...
Продолжение вряд-ли, разве что, можно окончить кратким продолжением концовкой, типа Никита хлебнул Сияния, (когда смешал шампанское с водкой). И просыпается с головными болями, и его друг Паша, к примеру говорит: "Зря ты хлебнул эту рисковую смесь. Тебя чуть током не убило от новогодней ёлки, когда ты до неё дошёл, и рухнул туда же. Зацепил лампочки, и там провод порвался, и тебя начало хорошенько стегать так. Благо пробки выбило вовремя,.. "
Что-то вроде этого...
29

» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон

IIIНекромантIII, суть в том, что это некий прикол. А быть может, он ещё из сна не вышел.
На счёт этих ошибок, которые якобы ошибки, это просто стилистика такая получилась.