PAMEXI, модельки у вас получают крутые, и ваш блог вызывает впечатываемый интерес.
Вы только драконоподобными существами работаете, или с разными существами?
И меняете ли вы анимацию, чтобы немного отличалась от стандартной?
Смысл ресурса я не понял, кто-то объяснит? Или его попусту нет?
Скорее всего - нет. Хотя, была традиция на одном сайте, создавать ресурс, который не о чём, а потом редактировать его содержимое и бах - там крутяцкая инфа, или описание какого-там нить релиза.
Оформление текста вызывает кровь из глаз. Сделайте текст по-нежнее, т.е. хорошо воспринимаемым для чтения, а также лучше вставить скрины в ресурс.И да, необязательно было писать большой схламленный текст, можно было б обойтись кратким описанием с аннотацией в 1 предложение.
Возможно, потому что вы сим параметром скрывается все оригинальные, без возможности их показа, но некоторые фреймы обходят такое ограничение.
SYSTEM_BUTTON и кнопки MINIMAP_BUTTON могут не показываться, т.к. расценены по умолчанию как возможно мешающие некоторые реакциям клавиш или же чему-то ещё, но это не точно.
Не знаем, что Близзарды курили, так-что можно считать за баг или недоработку в этом плане.
Вообще по идее диалоговое окно как бы фрейм, и он не должно дэсинхронизироваться от такого
Но всё можно ожидать от патча 1.26, но десинк возможен, если я токмо не ошибаюсь.
if GetLocalPlayer() == whichPlayer then
call DialogSetMessage(whichDialog, message)
endif
Если использовать локальную строку, то лучше создавать массив хранящий в себе строки, который должны показываться у игрока.
if GetLocalPlayer() == whichPlayer then
set s = message
else
set s = strData[ GetPlayerId( GetLocalPlayer() ) ]
endif
А если оставить тот метод со строкой, то есть шанс, что у другого пропадёт просто надпись-сообщение:
Если этот использовать.
if GetLocalPlayer() == whichPlayer then
set s = message
endif
Молодец, продолжай в том же духе!
"Dungeon Of Dark" — что-то я не видел этот проект на Искгеме(xgm), может я слепой, или вы его заводили его как полноценный проект на xgm? Не забудь ещё мир захватить.
PUVer, так, это уже не совсем нормально. Или мне кажется, что ты так как-бы намекаешь на первый добросовестный релиз оным пользователям. Также ты навеваешь некое предвкушение, перед ошеломительным вбросом. Я правильно тебя понял?
Alexander122, неплохая задумка, приятель. Разместить базы по центру, можно разделить их горами.
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
GetLocalPlayer, идеи флота и эскадрилий конечно были. Раз предлагаешь, то можно рассмотреть пытливое затопление без самоуничтожения декораций, потом надо будет поднимать всё из воды. остальное оставлять как реку. Однако в БЗ не предусматривается река вообще, изначально в этом месте нет речки.
Extremator, с осадой \ обороной - отличная мысль, можно добавить доп. игрока №6 для и №12, которому будет подконтролен рабочий-герой, который ремонтирует здания, но в пределах баланса, также он создаётся автоматически.
Предлагайте ещё, Я жду тот единственный ответ, одним махом.
IIIНекромантIII, некоторые сами любят подбавлять свои концовки, т.к. их фанатазия не только дополняет сей рассказ, но и вставляет упущенные детали, т.е. заполняют те пустоты, которых нет, но они как бы есть в их понимании. В этом и есть вся фишка. Взбудоражить фантазию, но я не думаю, что здесь такой трюк удался.
А может быть что-то случится с самим мирописцем?Типа,он тут всё таки есть или это такая уловка?
Это такая уловка. Чтобы некоторые люди думали, что он пишет всю судьбу, события того Никиты. Ещё возникает другой вариант у людей, что якобы что написано дальше, это написал мирописец.
Продолжение вряд-ли, разве что, можно окончить кратким продолжением концовкой, типа Никита хлебнул Сияния, (когда смешал шампанское с водкой). И просыпается с головными болями, и его друг Паша, к примеру говорит: "Зря ты хлебнул эту рисковую смесь. Тебя чуть током не убило от новогодней ёлки, когда ты до неё дошёл, и рухнул туда же. Зацепил лампочки, и там провод порвался, и тебя начало хорошенько стегать так. Благо пробки выбило вовремя,.. "
IIIНекромантIII, суть в том, что это некий прикол. А быть может, он ещё из сна не вышел.
На счёт этих ошибок, которые якобы ошибки, это просто стилистика такая получилась.
Не, тут опыт вообще-то маразматический, но его, как бы хотят немного выровнить вместе с полоской опыта. На счёт опыта в комментариях, он должен быть больше за опр. кол-во символов в нём. а не фиксированный гфтошный. Скорее фиксированный он, из-за цитат, т.к. лень их игнорировать чтобы добавлять чистый опыт за (общее кол-во символов / 100 ) *2 .
...
Ещё 15-14 комментариев до 1000, в моём блоге. Поднажмите, господа!
Ох, ну ничего себе вы тут наклепали комментариев, пока меня не было. Думал уж, что этот тема давно уже ушла в спесь. А тут ещё ведутся рассуды. Да тут кодекса по правде на 5 страниц, ну, или на 10 в худшем случае,
Мне кажется, что тут некоторых уже понесло по полной, некоторых вообще в другую степь.
PAMEXI, не я один уже говорил, что xgm нуждается в обновление и усовершенствовании кодекса. Но в ответ всё устраивает, или посмотрим, или в будущем исправим. Но это не точно. У нас на xgm'е нет хорошего правилописца. Поэтому приходится думать, следуя своему нутру(своей интуицией), чтобы не нарушить или не спровоцировать молот богов об свой хребет.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
Вы только драконоподобными существами работаете, или с разными существами?
И меняете ли вы анимацию, чтобы немного отличалась от стандартной?
» Кузня Волчачки / Отзыв: Сага о Тане - Воплощении зла [Аниме]
Melissa: Да как его только не называют. = )
» God's word: The True Way / Или (or)
Хотя, была традиция на одном сайте, создавать ресурс, который не о чём, а потом редактировать его содержимое и бах - там крутяцкая инфа, или описание какого-там нить релиза.
» Кузня Волчачки / Отзыв: Сага о Тане - Воплощении зла [Аниме]
» Мастерская Психа / Kodum Resistance 1.3k Open Test
» WarCraft 3 / Вопрос по фреймам
SYSTEM_BUTTON и кнопки MINIMAP_BUTTON могут не показываться, т.к. расценены по умолчанию как возможно мешающие некоторые реакциям клавиш или же чему-то ещё, но это не точно.
Не знаем, что Близзарды курили, так-что можно считать за баг или недоработку в этом плане.
» WarCraft 3 / Локальный вызов DialogSetMessage(dialog, message)
Но всё можно ожидать от патча 1.26, но десинк возможен, если я токмо не ошибаюсь.
Если этот использовать.
» Forge MD / Dungeon Of Dark: планы...
"Dungeon Of Dark" — что-то я не видел этот проект на Искгеме(xgm), может я слепой, или вы его заводили его как полноценный проект на xgm?
Не забудь ещё мир захватить.
» God's word: The True Way / Или (or)
» Кузня Волчачки / Метели сняли закреп, к обновлению ли?
» Кузня Волчачки / Главная страница [Старая версия]
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Как сделать лучше?
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
Ладно, все три идеи принял во внимание.
» God's word: The True Way / Или (or)
Я думал, что ты будешь его дальше пилить, точнее. Доводить побырому до ума в релиз, и всё.
Проект: готов.
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
IIIНекромантIII:
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
На счёт этих ошибок, которые якобы ошибки, это просто стилистика такая получилась.
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
На счёт опыта в комментариях, он должен быть больше за опр. кол-во символов в нём. а не фиксированный гфтошный. Скорее фиксированный он, из-за цитат, т.к. лень их игнорировать чтобы добавлять чистый опыт за (общее кол-во символов / 100 ) *2 .» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
Да тут кодекса по правде на 5 страниц, ну, или на 10 в худшем случае,Мне кажется, что тут некоторых уже понесло по полной, некоторых вообще в другую степь.
Ред. Волчачка
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?