29

» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон

IIIНекромантIII, да так себе. Вот только я проверял на ошибки, два раза перечитывал, вроде поправил там где нужно, ну и пропустить не мог. Хм..
29

» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

Не, тут опыт вообще-то маразматический, но его, как бы хотят немного выровнить вместе с полоской опыта.
На счёт опыта в комментариях, он должен быть больше за опр. кол-во символов в нём. а не фиксированный гфтошный. Скорее фиксированный он, из-за цитат, т.к. лень их игнорировать чтобы добавлять чистый опыт за (общее кол-во символов / 100 ) *2 .
...
Ещё 15-14 комментариев до 1000, в моём блоге. Поднажмите, господа!
29

» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

Msey:
Ты не поверишь, но мои темы годичной давности переподнимают и даже ведут активное обсуждение
Однако, я очень редко вижу твой блог в таком состоянии. Оч. редко.

Судя по нынешнему состоянию голосов, люд всё устраивает. Теперь, заседание можно объявить закрытым. Кек.
29

» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

Ох, ну ничего себе вы тут наклепали комментариев, пока меня не было. Думал уж, что этот тема давно уже ушла в спесь. А тут ещё ведутся рассуды. Да тут кодекса по правде на 5 страниц, ну, или на 10 в худшем случае,
Мне кажется, что тут некоторых уже понесло по полной, некоторых вообще в другую степь.
29

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Ящерица-Женщина доска, у неё явно не хватает сисек. Так модели хорошие, вот ящерица больше ящер. Хотя, если это Ящерица-Феменистка, то всё норм.
29

» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

PAMEXI, не я один уже говорил, что xgm нуждается в обновление и усовершенствовании кодекса. Но в ответ всё устраивает, или посмотрим, или в будущем исправим. Но это не точно. У нас на xgm'е нет хорошего правилописца. Поэтому приходится думать, следуя своему нутру(своей интуицией), чтобы не нарушить или не спровоцировать молот богов об свой хребет.
29

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

PUVer, пока ты тут телишься с идеями, Руслан (Дуос) уже во всю пашет, даже ИТ-программистом работает, возиться уже с apple, android технологиями, попутно изучая геймдев, а что делаешь ты?
Ты хоть что-то планируешь серьёзное, чтобы выйти за рамки демок, ну или самого wcIII? Или также будешь пуверничать прикалываться?
...
Кстати, Дуос уже стал зам-директором..
А я разве говорил про возраст, нет. Я про твоё то пуверство.
29

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

PUVer, тогда сделай новый проект: Grotto's Wrath: Ten Witches, и прославишься. Перспектива всегда есть, но мы её невидим там, где нам нужно, но мы её не замечаем, что она рядом, куда мы никогда не направляем взор. GW:TTW - имеет перспективы, просто ты его решил кинуть как былое твое величие, которое прошло, но не мимо тебя, и по сей ждёт твоей решимости. Ты допустил снижение уровня проекта с 5 уровня на 4. Пришло тряхнуть стариной, Юрий. Пришло твоё время, вновь засиять, как и твоему GW.
Йо-хо-хо, за GW!
29

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Давно бы уже реализовал в виде полноценной игры, например на юнити. Где твоя та пылающая решимость, где та клокочущая ярость пирата ПавераПувера? Где тот ПуловерПувер, которого я знал, знал ещё во время сайта, о котором не говорят?
29

» Битва Зимой / [Новости] В ногу с патчами

Naadir:
Отлично. Когда приступаем?
Я могу дать тебе карту на доработку ландшафта прямо сейчас. Всё равно, я пока буду кодить на луа.
29

» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3

Я бы назвал не optype, а type_orig.
Вы правы, вдруг кто-нибудь захочет использовать имя otype для другого, а оно занято)

Обн.

Добавлена код функции free(), которая упрощает удаление объектов.
free(tmr,true) - удаляет таймер, но перед этим ставит его на паузу, просто free(tmr) - просто удаляет таймер.
Если хотите удалить triggercondition или triggeraction.
free(triggeraction,trigger), free(triggercondition,trigger)
29

» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3

PT153, ваши исправления приняты.
KingMaximax, а зачем в конце ещё 1 return?
Привычка, типа возвращает "none" в непредвиденных ситуациях, т.е. что якобы ничего не сделал или не получал, что-то вроде дебаг-ретурна. Пора бы избавится от этой вредной привычки.
А как насчёт такого варианта:
раскрыть
otype = type
function type(ptr)
    local typ = otype(ptr)
    if typ == "userdata" then
        typ = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+):")
        if typ == nil then
            typ = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+)")
        end
    end
    return typ
end
29

» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3

Мизерное обновление

  • Добавлен костыльный аналог type() определитель типов.
usertype
function usertype(ptr)
    if type(ptr) == "userdata" then
        local xtr = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+):")
        if xtr == nil then
            xtr = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+)")
        end
        return xtr
    else
       return type(ptr)
    end
    return "none"
end
29

» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)

Варианты:
  • Переагривать всю толпу на героя, как цель, а не как при позиции.
  • Переагривать 50% на героя, при расчёте общей группы, деля их агр поровну. При этом мы их наводит приказом атаковать именно юнитов голем и героя равным количеством, а не по позциии.
  • Отщеплять часть атакующих, перенаправляя их на героя, если героя атакует малое кол-во.
29

» WarCraft 3 / Два мультиборда в игре

Можно только на патче 1.31.x+, отлавливая фрейм доски. Но скорее всего могут прикрыть подобные лавочку, но хорошо будет, если оставят как фичу. На хайве уже так делали.
29

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Ты безответственный подросток с нестабильной психикой, тут несложно догадаться, почему тебя не берут.
Чёрт, прочитал "почему тебя не берут.", прочитал немного по другому. На фоне некоторых последних событий с комком.
29

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Ты частыми стримерами этой игры заставил встать моё любопытство посмотреть, что там. А там сплошные ксе-эн-тайные бои большедойковых лебибулек, которые лупят друг-друга в стиле БДСМ. Но потом, надоело смотреть за твоими траповыми приквелами. Но каждый раз, когда я захожу в вк, то каждый раз стрим этой игры. :> :3 :|
29

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Зачётно, зачётно, если этот пост был троллингом.
Удивляются холопчики, а царьки говорят — теперь, я видел - всё...
Ну в общем это просто мир, %%username%%.
29

» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

GeneralElConsul:
специальный раздел codex, который позволит избегать тех неожиданностей, которых нет в общий правилах? Ну, в общем суть ясна.
Этот раздел есть: он называется "Предупреждения", а каждое новое правило впечатывается цветом крови.
Нет, это бойня, а не раздел.
29

» Администрация XGM / Топ блогов не работает

А как выглядит настоящий топ, если по аналогии "топ активных"? (я по теме спрашиваю, если что)
100% блог безумного на 1 или 2 месте.
29

» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

Isstrebitel, кодекс без лазеек не хватит, то мы на вечеринку катим, да?
Жаль, что гиблое, но конечно огромным оно не должно было быть, максимум на 10 страниц, по которым расписано по 20-30 статей на каждую. Вообще кодекс бы больше задумывался как избежания недопонимания с обоих сторон. Эх, это была самая концовочная концовка этой идеи... Как и ... Э.....
29

» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?

Бывают часто так, что некоторые действия или материалы пользователя не могут является нарушением, но стоят на грани, но всё равно получает наказание, когда оно не является допустимым, или наоборот. Проще он будет включать все те мелочи и детали, которых нет в правилах, чтобы пользователь не сделал ошибку, которая не предусмотрена общими правилами, но всё равно наказуема или не может быть наказуема.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / [lua] Воскрешаем героя

Давайте ещё сделаем мобильный камень воскрешения, который из предмета в инвентаре, превращается в полноценный камень воскрешения, который вскоре типа рассыпается, как только воскресит героя.
Хотя на сколько я много раз тестировал группы перебора, то всегда первым объектом бывает тот, кто ближе к [ x, y ]. Хотя, может быть, просто тогда были совпадения. Раньше я думал, что он просто пихает туда юниты из общего набора, которые по дистанции просто ближе к точке.