Не, тут опыт вообще-то маразматический, но его, как бы хотят немного выровнить вместе с полоской опыта. На счёт опыта в комментариях, он должен быть больше за опр. кол-во символов в нём. а не фиксированный гфтошный. Скорее фиксированный он, из-за цитат, т.к. лень их игнорировать чтобы добавлять чистый опыт за (общее кол-во символов / 100 ) *2 .
...
Ещё 15-14 комментариев до 1000, в моём блоге. Поднажмите, господа!
Ох, ну ничего себе вы тут наклепали комментариев, пока меня не было. Думал уж, что этот тема давно уже ушла в спесь. А тут ещё ведутся рассуды. Да тут кодекса по правде на 5 страниц, ну, или на 10 в худшем случае,
Мне кажется, что тут некоторых уже понесло по полной, некоторых вообще в другую степь.
PAMEXI, не я один уже говорил, что xgm нуждается в обновление и усовершенствовании кодекса. Но в ответ всё устраивает, или посмотрим, или в будущем исправим. Но это не точно. У нас на xgm'е нет хорошего правилописца. Поэтому приходится думать, следуя своему нутру(своей интуицией), чтобы не нарушить или не спровоцировать молот богов об свой хребет.
PUVer, пока ты тут телишься с идеями, Руслан (Дуос) уже во всю пашет, даже ИТ-программистом работает, возиться уже с apple, android технологиями, попутно изучая геймдев, а что делаешь ты?
Ты хоть что-то планируешь серьёзное, чтобы выйти за рамки демок, ну или самого wcIII? Или также будешь пуверничать прикалываться?
...
Кстати, Дуос уже стал зам-директором.. А я разве говорил про возраст, нет. Я про твоё то пуверство.
PUVer, тогда сделай новый проект: Grotto's Wrath: Ten Witches, и прославишься. Перспектива всегда есть, но мы её невидим там, где нам нужно, но мы её не замечаем, что она рядом, куда мы никогда не направляем взор. GW:TTW - имеет перспективы, просто ты его решил кинуть как былое твое величие, которое прошло, но не мимо тебя, и по сей ждёт твоей решимости. Ты допустил снижение уровня проекта с 5 уровня на 4. Пришло тряхнуть стариной, Юрий. Пришло твоё время, вновь засиять, как и твоему GW.
Давно бы уже реализовал в виде полноценной игры, например на юнити. Где твоя та пылающая решимость, где та клокочущая ярость пирата ПавераПувера? Где тот ПуловерПувер, которого я знал, знал ещё во время сайта, о котором не говорят?
Вы правы, вдруг кто-нибудь захочет использовать имя otype для другого, а оно занято)
Обн.
Добавлена код функции free(), которая упрощает удаление объектов. free(tmr,true) - удаляет таймер, но перед этим ставит его на паузу, просто free(tmr) - просто удаляет таймер.
Если хотите удалить triggercondition или triggeraction.
Привычка, типа возвращает "none" в непредвиденных ситуациях, т.е. что якобы ничего не сделал или не получал, что-то вроде дебаг-ретурна. Пора бы избавится от этой вредной привычки.
А как насчёт такого варианта:
раскрыть
otype = type
function type(ptr)
local typ = otype(ptr)
if typ == "userdata" then
typ = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+):")
if typ == nil then
typ = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+)")
end
end
return typ
end
function usertype(ptr)
if type(ptr) == "userdata" then
local xtr = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+):")
if xtr == nil then
xtr = string.match(tostring(ptr),"([^%%s]+)")
end
return xtr
else
return type(ptr)
end
return "none"
end
Переагривать всю толпу на героя, как цель, а не как при позиции.
Переагривать 50% на героя, при расчёте общей группы, деля их агр поровну. При этом мы их наводит приказом атаковать именно юнитов голем и героя равным количеством, а не по позциии.
Отщеплять часть атакующих, перенаправляя их на героя, если героя атакует малое кол-во.
Можно только на патче 1.31.x+, отлавливая фрейм доски. Но скорее всего могут прикрыть подобные лавочку, но хорошо будет, если оставят как фичу. На хайве уже так делали.
Ты частыми стримерами этой игры заставил встать моё любопытство посмотреть, что там. А там сплошные ксе-эн-тайные бои большедойковых лебибулек, которые лупят друг-друга в стиле БДСМ. Но потом, надоело смотреть за твоими траповыми приквелами. Но каждый раз, когда я захожу в вк, то каждый раз стрим этой игры. :> :3 :|
Зачётно, зачётно, если этот пост был троллингом.
Удивляются холопчики, а царьки говорят — теперь, я видел - всё...
Ну в общем это просто мир, %%username%%.
Isstrebitel, кодекс без лазеек не хватит, то мы на вечеринку катим, да?
Жаль, что гиблое, но конечно огромным оно не должно было быть, максимум на 10 страниц, по которым расписано по 20-30 статей на каждую. Вообще кодекс бы больше задумывался как избежания недопонимания с обоих сторон. Эх, это была самая концовочная концовка этой идеи... Как и ... Э.....
Бывают часто так, что некоторые действия или материалы пользователя не могут является нарушением, но стоят на грани, но всё равно получает наказание, когда оно не является допустимым, или наоборот. Проще он будет включать все те мелочи и детали, которых нет в правилах, чтобы пользователь не сделал ошибку, которая не предусмотрена общими правилами, но всё равно наказуема или не может быть наказуема.
Давайте ещё сделаем мобильный камень воскрешения, который из предмета в инвентаре, превращается в полноценный камень воскрешения, который вскоре типа рассыпается, как только воскресит героя.
Хотя на сколько я много раз тестировал группы перебора, то всегда первым объектом бывает тот, кто ближе к [ x, y ]. Хотя, может быть, просто тогда были совпадения. Раньше я думал, что он просто пихает туда юниты из общего набора, которые по дистанции просто ближе к точке.
» Кузня Волчачки / Рассказ: Тэ Сон
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
На счёт опыта в комментариях, он должен быть больше за опр. кол-во символов в нём. а не фиксированный гфтошный. Скорее фиксированный он, из-за цитат, т.к. лень их игнорировать чтобы добавлять чистый опыт за (общее кол-во символов / 100 ) *2 .» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
Да тут кодекса по правде на 5 страниц, ну, или на 10 в худшем случае,Мне кажется, что тут некоторых уже понесло по полной, некоторых вообще в другую степь.
Ред. Волчачка
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
Ты хоть что-то планируешь серьёзное, чтобы выйти за рамки демок, ну или самого wcIII? Или также будешь
пуверничатьприкалываться?Кстати, Дуос уже стал зам-директором..А я разве говорил про возраст, нет. Я про твоё то пуверство.Ред. Волчачка
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
ПавераПувера? Где тотПуловерПувер, которого я знал, знал ещё во время сайта, о котором не говорят?» Битва Зимой / [Новости] В ногу с патчами
» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3
Обн.
free(tmr,true) - удаляет таймер, но перед этим ставит его на паузу, просто free(tmr) - просто удаляет таймер.
Если хотите удалить triggercondition или triggeraction.
Ред. Волчачка
» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3
А как насчёт такого варианта:
Ред. Волчачка
» Гильдия «Черамор» / Библиотека Lua-Warcraft3
Мизерное обновление
» WarCraft 3 / Не танчит (а должно)
» WarCraft 3 / Два мультиборда в игре
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
Удивляются х
олопчики, а царьки говорят — теперь, я видел - всё...Ну в общем это просто мир, %%username%%.
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Администрация XGM / Топ блогов не работает
100% блог безумного на 1 или 2 месте.
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
Жаль, что гиблое, но конечно огромным оно не должно было быть, максимум на 10 страниц, по которым расписано по 20-30 статей на каждую. Вообще кодекс бы больше задумывался как избежания недопонимания с обоих сторон. Эх, это была самая концовочная концовка этой идеи... Как и ...
Э.....Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» WarCraft 3 / [lua] Воскрешаем героя
Хотя на сколько я много раз тестировал группы перебора, то всегда первым объектом бывает тот, кто ближе к [ x, y ]. Хотя, может быть, просто тогда были совпадения. Раньше я думал, что он просто пихает туда юниты из общего набора, которые по дистанции просто ближе к точке.