29

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Порубитесь там в комментариях, что свастон здесь просто красивый символ эффекта, никакого специального смысла в нём нет и уж тем более с наци никак не связан.
Это вообще славянский знак, который означает времена года, так-же означает движение, ну и само солнце. И не более.
Я бы сыграл в это, но я "dropped" дотку 2 = )
Кстати, раз для доты 2 вышел, то пилится ли более улучшенный для WC3 нового патча+?
29

» Мир безумного / Мадс Миккельсен приедет на Comic Con Russia 2019

off top at line
Это никому не интересно, во всяком случае превосходящему большинству. И да, новости по играм лучше, ведь здесь гейгеймдев с мододельством. xd
Хотя, это дневничок, так что всё норм.
А я думал, что ты только по игровой котельной вжухаешь новости, ну и по музыке...
29

» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev

Идея крутая, но меня волнует способ передачи энергии. Микроволновое излучение на такое уж безопасно. 100% всё энергия идёт от поп-корна, который стреляется от генетически изменённой кукурузы, которую специально для этого подготовили. А вся станция-приёмка огорожена супер защитными стенами в большом радиусе от эпицентра принятия луча. Короче, весь этот поп-корн перерабатывается в энергию, а остатки становится удобрением для кукурузы на этом же поле. Полив не нужен, ведь микроволновка выростит их за 1 один день, а потом очередная порция готовки поп-корна. И так по кругу, M5 будет работать.. Но если это M5, то почему бы приёмный станции не быть PCE10, а общее название установки MPCE-0.
Ладно, меня занесло немного, но всё подумай хорошенько о методе передачи энергии. XD
29

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Есть ещё вариант, который использует опр. диапазон который обозначают как offset, в данном случае для юнитов это 0x100000 или 1048576, где arrid = handleid - offset(0x100000), но в его точности я немного сомневаюсь. Но для обновлённых массивов более менее подойдёт.
Однако, ничего не мешает сделать спец. счётчик, + Custom Value(он же UnitUserData) и задействовать обычные массивы.
29

» Naadir / Второй день рождения блога

Лень рисвать тортик в честь этого. Так что подарю вот такой бисквит ( ^ ). Гц, чо.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

ScorpioT1000, дело не в этом, а если я не хочу, чтобы была метка провалено или выполнено, а принято или отклонено, я пользовался этим модулем, но у него нет такой изюминки, я же не маг, не могу заставить значок вопроса смениться на значок бинокля, а ещё переименовать выполнено\отклонено на принято, или вытащить каким-то чудом лишний параметры
  • Рассматривается (Задание-Заявка\Предложение)
  • Принято (с галочкой, а не плюсом )
  • Отклонено ( с крестиком, а не минусом )
К тому же мне понравился визуальный метод селекции ответа у модуля вопроса. Поэтому я подумал от типировании модуля на несколько видов открытия вопроса. Хм...
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

ScorpioT1000, а можно ли использовать модуль Q/A для предложений или заказов так, чтобы можно его просто типизироваться, чтобы можно было не только помечать его галочкой зелёной, но и крестиком в зависимость от типа Q/A Тип Вопрос: может иметь только зелёную галочку и только один правильный ответ из нескольких, Тип предложение иметь только один ответ, но с тремя состояние Оранжевый бинокль, который означает, что оно рассматривается, ну сам ответ и состояние можно менять, если оно принято, то ответ будет с зелёной галочкой, а если нет, то ответ будет с красным крестиком. Суть в том, что утверждает правильный ответ в типе предложения только рук или модератор или же участник проекта, где заявили само предложение. Как-то так, но тип заявки может быть не обязателен, т.к. вопрос есть, но можно было сделать её (завку) как тип имеющий качество типа вопроса и типа предложения, где решает сам зачинщик вопроса типа заявки, но это уже другая история.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

ScorpioT1000, не, это не заявки, это просто пометка комментариев. Сие немного другое, например я создал страницу, где принимаю предложение идей от пользователей, чтобы не писать туда лишний раз свои комментарии типа я принял или отклонил, мне проще будет помечать метками, асло так можно будет явить причину своей той или иной оценки пользователю, если распространять эффект метки на все комментарии а также ресурсы.
На счёт заданий, это просто модуль, который могу использовать лишь участники проекта, но не гости. А модуль вопрос только для вопросов. А вот модуля предложений нет, хоть его можно было бы сделать на основе модуля вопроса, или...
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

KingMaximax, какие метки?
Ну что-то вроде этого, но только по-красивее и как кат с выпадающим списком, если меток таковых много.

Во основном я такое предлагал для пометок комментариев пользователей, типа принял или отклонил их предложение. Не плохо было бы сделать это способностью пользователя. Чтобы она действовала и на блог, и на проект, которого он участник, или (модератор или же его рук)
Загруженные файлы
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

ScorpioT1000, значит нужно не просто расширить цвета. а ещё сделать возможно выделения текста тегом ||text|| и к примеру тег зелёного выделения текста "|+|+ ", |+Этот текст выделен зелёным цветом|+, т.е. как бы некое подчёркивание, если конечно это можно будет назвать акцентом в тексте комментариев, проектов и пр., что содержит текст. Можно конечно ещё сделать возможность форматировать ещё и шрифты, но для этого тоже понадобится своей тег.
И да, как та идея с метками, которую я предлагал ранее?
хмм
Но всё же, я хорошенько обдумаю над тем, что вы сказали.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

ScorpioT1000:
KingMaximax, твои идеи - это опыт ради опыта. Способности в итоге должны давать возможности.
А как тогда насчёт возможности оформлять текст не только зелёным, красным, и синим цветом? Расширить возможность использовать больше цветов для оформления текста.
29

» Во все тяжкие, но не слишком. / Во все тяжкие, но не слишком.

Круто, если что, мы всегда рады тебя выслушать. Сообщай, как только шарахнет молнией в твой преступно-гениальный карбюратор. = )
Только не переусердствуй с идеями................................................................................ ыы....
29

» Мастерская Психа / Тестовая карта KODUM

Хотя бы описание сделал, ну малость краткое, но содержательное, что добавил и изменил, также не мешало бы пару снимков экрана.
29

» WarCraft 3 / Изменить цвет зетемнения способности при нехватке маны (1.26)

Никак, это маска, которая накладывается на иконку. Или скорее всего там оставляют только синий канал из RBG каналов, другие каналы просто скрывают.
29

» Администрация XGM / Добавьте возможность редактирования отправленных писем

Кет:
давайте тогда переделаем ЛС в мессенджер
Только с разрешения великого бога-вождя всего XGM. Но это плохо скажется на пропускной способности, что сайт может претерпевать задержки или же вовсе быть перегруженным, и не надо уподобляться типичным соц. сетям. Но делать что-то удобнее, никто не запрещал. Так что обойдёмся черновиком с лимитом в 10 черновых сообщений.
29

» Администрация XGM / Добавьте возможность редактирования отправленных писем

А почему бы не сделать черновик и отмену отправки для ЛС. Только вот отправку можно будет отменить до того, как пользователь прочтёт сообщение, или сделать отправку с таймером в 10 минут, т.е. сообщение отправиться через десть минут, хотя проще таймер отправки лучше сделать вручную от 1 до 10 минут. Т.е. выпадающий список с минутами и пунктом мгновенная отправка. А можно просто обойтись черновиком, без таких изощрений.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

8gabriel8:
Если слишком усложнить систему рейтинга, то в ней мало кто захочет разбираться.
     Вообще-то я про опыт, который и так добывается в каторжных условиях. Даже может и самого марафона не может хватить, а развиться дальше всё таки стоит. Нельзя стоять на одном месте, и если есть преграда, то мы прорезаем через неё новый вход, к новому пути, ведь это не колодец, и не дно, которое мы пытаемся пробить. Мы идём дальше
И поясните, как вы себе представляете её усложнение? И определитесь, мы говорим о системе опыта или всё-таки рейтинга?
    Сложной она во всяком случае не будет, разработчики не станут всё принимать во внимание, а только то, что явно подойдёт и будет либо лёгким либо средним по сложности понимания той или иной воплощённой идеи, и как её воспримет статистический пользователь.
   С другой стороны, если будет так легко, то некий смысл теряется, пользователи же не безбашенные звери с гранатой, а умные личности, которые всё-таки постараются немного прячь свои извилины, ведь это всё таки по больше степени не простой сайт, а сайт умных и набирающихся мудрости и ума людей. В тоже время, которые напрягают свой созидательный ум в лучшую сторону, но помимо того они стараются стать ещё лучше в своём поприще. И никто не запрещал ограничения уровней для способностей, и требования значка "Опытный пользователь" которым мог бы стать переделанный member+. От сложных заклинания всегда можно отгородить неопытных.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

PrincePhoenix, перечень способностей пополниться, в сём нет сомнений. Тем более некоторые идеи способности были даны, но пока ещё отобраны подходящие.
Например: Стена — открывает возможность комментировать страницу учётной записи(профиля) пользователя, но за те комментарии даёт 1 ед. опыта, однако, на те комментарии не действуют способности XP-марафон и Специалист. Но это лишь пример..
Ещё можно кое-что интересно как и XP-Марафон:
К примеру - способность: Автор — даёт + (5 * [уровень проекта или блога - 1]) ед. доп опыта за публикацию ресурса. Далее>> Автор разблокирует две способности "Слава" и "Почёт", где:
Слава - даёт мизерное кол-во опыта к примеру владельцу блога или проекта за комментарии от других пользователей, оно накопительное, т.е. появляется некий банк в который складывается опыт по 0.5 ед, 1.25 ед. Также с этого банка можно пополнить свой опыт, но только целая часть уйдёт в опыт, а дробная останется в банке как остаток, а если такого нет, то банк исчезает.
Почёт — тут немного иначе, за каждые 2 плюса или в ресурсе пользователя даётся +1 ед опыта, но только за плюс, а за 10 минусов даётся 3 ед. опыта в качестве возмещения за риск.
29

» WarCraft 3 / Повторение триггера

Принятый ответ
Ну можно использовать преимущества патча 1.31+ или ранее нормальные его версии, в которых есть функции повышающие базовый урон при атаке и максимальный запас здоровья, ещё можно установит способности атаки кол-во уровней равных уровням героя.
Для 1.26
Добавить при первом уровне, а далее устанавливать им уровень равный уровень герою, вот для макс. хп
сделать абилку хп с тремя уровнями на 1-м - о хп даёт, на втором -50, давать её и делать её 2 уровень удалять и хп будет прибаляться. Но если герой был загружен и 3 уровня к примеру при установке для способности атаки будет просто приравнивание уровня способности с ур. героя., а вот для хп придётся цикл замутить который будет от 1 до 3 делать так: добавлять хп способность, уст. на ур. 2, затем удалять её.
29

» Дневник одного повара / Карта про меня(черновик)

Серьезно, очень плохой ход. Придумай персонажа хотя бы и сеттинг.
Не думаю, но некоторые захотят помучить его персонажа, который олицетворяет его. Так что это обычно дело.
Komkozavr, ну допустим, а почему бы не сделать мазки-пометки уже на заранее задуманных местах, пока не сделал ландшафт, наставишь область просто и пр. Метки будут и хорошо, сделал код(триггеры) и пр. а потом уж заландил. Так нельзя разве?
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

Кет, Честно, правда, что я не заметил, может упустил сие его заявление о том. Пускай делают 100 уровней. У меня как раз подойдут годные мысли о новых способностях и пр. утвари для каторжных усилий в пользовательских пещерах Иксгема.Хотя сотня будет маловато, тыща загрустит же, так-что можно и 1000 забабахать.=)
Кстати, давался ли бы опыт за иксгемские пасты кода в макулатуре xc(pastebin)?

ScorpioT1000, я до сих не получил точного ответа насчёт юникодных ресурсов, не заголовков, а содержимом предостмотрской и содержательной их частей.
Это был мой последний комментарий на сегодня в этом ресурсе.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

Кет, это не просто неудобно, это вообще жуть.
tysch_tysch:
15-й фигня, 16-й лет десять набиваю
Тяжело набирать его тогда, когда приходится напрягать свой ум сильнее обычного. Просто так опыт собирать не получится, иначе можно угодить под молот любого паладина.
GeneralElConsul:
У меня был 10 уровень, но потом мне попала стрела в колено я зашел в оффтопку. И посмотри каким я стал! Униженный системой опыта и всеми забытый пятиуровневик..
Не заходите в оффтопку.
О чём ты думал?! С такой качкой опыта писать в оффтопке очень опасно для уровня.
И раз зашла речь о опыте и уровнях, то действительно стоит пересмотреть эту жутчайшую жуть, которая будет пожестее любой жести.
Только вот перерасчёт и переделка для опыта к 100 уровням будет геморройной для разработчиков, так что скорее всего про счастливые уровни с легким опытом можно уже забыть. Но всё же, XGM должен измениться в лучшую сторону, и перестать застаиваться на одном месте. А ведь очередной первый шаг с пропасти был сделан. Будет ли второй? — вот в чём вопрос.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

8gabriel8, хорошо ты подметил. Да, это истинная беда XGM. Умельцам по кодингу по php+js ajax придётся слегка изменить таблицу требуемого опыта для достижения следующих уровней. К тому же от излишком опыта всегда может помочь избавиться оффтопка.
Одно дело загнуть, другое же отогнуть маразм в нынешней таблице опыта сей мододельни-игродельни.
Вот скажи, тебе же понравится изучать куда больше способностей и чувствовать себя счастливее, что ты добыл очередную, не так ли?
А представь, что их будет 100. Глаза же разбегутся. И к тому же можно откалибровать предел проектов на пользователя по-гибче, растянув минимум 1 проект - максимум 100.(+надбавки если таковы будут, но сотня тот самый предел, так что норм) Как 1 проект на 1 уровень.
29

» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5

ScorpioT1000, но всё равно опыта больше не таскаешь. Слишком уж жуткие разрывы в требуемом опыте между уровнями. Глядишь, тут и сотый левел припилят на xgm. А знаешь почему? Способностей станет больше, и жор опыта у пользверей (пользователей) по-прибавиться, и придётся им ещё больше мозги напрягать, дак проекты штрудировать до их совершенства, чтобы ещё больше получить, а всё ради кучи возможных способностей.
А теперь, я заведу разговор по-настоящему:
Обновление не плохое, но раз оценщикам даёте больше свободы, то этого мало для этого.
    Нужно ввести ещё лампочки на XGM, как я говорил ранее кому-то в лс... Ещё нужно сделать комментарий к оценки, который пользователь может написать, чтобы они имели весомую причину и не являлись абузом, а ещё можно настроить по умолчанию Статистику рейтинга, которая будет видна без способности, но есть одно больше но!
  1. Статистика показывает только комментарии самой оценки (т.е. оставленного примечание к оценке от пользователя) Автор оценки остаётся анонимным, но показываются её дата тип(минус\плюс\лампа).
  2. (Ясновидение - 1) показывает Автора оценки, которая была поставлена только комментариях, соответственно.
  3. (Ясновидение - 2) показывает автора оценки, которая была поставлена в комментариях и ресурсах.
  4. (Ясновидение - 3) показывает автора оценки, которая была поставлена в комментариях и ресурсах. А также дату, когда её поставили, и к тому же показывает в полной статистике свежие оцени к примеру UserA (1) +1 / UserB (5) +3 или можно добавить более подробную таблицу, в которой указаны период кто когда ставили оценки за опр. день\месяц\год или за всё время прибывания на xgm.
Я ожидал, что XGM завезён собственный pastebin и назовёт его к примеру Корзинкой Кода, назвав сокр. КК, и короткой ссылкой xgm.guru/pb или xgm.guru/pastebin. И были и такие варианты: cd, codebasket, paste, xc(extremecode)
И задаюсь большим вопросом::: когда будут истинные хлеба и зрелища?