Порубитесь там в комментариях, что свастон здесь просто красивый символ эффекта, никакого специального смысла в нём нет и уж тем более с наци никак не связан.
Это вообще славянский знак, который означает времена года, так-же означает движение, ну и само солнце. И не более.
Я бы сыграл в это, но я "dropped" дотку 2 = )
Кстати, раз для доты 2 вышел, то пилится ли более улучшенный для WC3 нового патча+?
Это никому не интересно, во всяком случае превосходящему большинству. И да, новости по играм лучше, ведь здесь гейгеймдев с мододельством. xd
Хотя, это дневничок, так что всё норм.
А я думал, что ты только по игровой котельной вжухаешь новости, ну и по музыке...
Идея крутая, но меня волнует способ передачи энергии. Микроволновое излучение на такое уж безопасно. 100% всё энергия идёт от поп-корна, который стреляется от генетически изменённой кукурузы, которую специально для этого подготовили. А вся станция-приёмка огорожена супер защитными стенами в большом радиусе от эпицентра принятия луча. Короче, весь этот поп-корн перерабатывается в энергию, а остатки становится удобрением для кукурузы на этом же поле. Полив не нужен, ведь микроволновка выростит их за 1 один день, а потом очередная порция готовки поп-корна. И так по кругу, M5 будет работать.. Но если это M5, то почему бы приёмный станции не быть PCE10, а общее название установки MPCE-0.
Ладно, меня занесло немного, но всё подумай хорошенько о методе передачи энергии. XD
Есть ещё вариант, который использует опр. диапазон который обозначают как offset, в данном случае для юнитов это 0x100000 или 1048576, где arrid = handleid - offset(0x100000), но в его точности я немного сомневаюсь. Но для обновлённых массивов более менее подойдёт.
Однако, ничего не мешает сделать спец. счётчик, + Custom Value(он же UnitUserData) и задействовать обычные массивы.
ScorpioT1000, дело не в этом, а если я не хочу, чтобы была метка провалено или выполнено, а принято или отклонено, я пользовался этим модулем, но у него нет такой изюминки, я же не маг, не могу заставить значок вопроса смениться на значок бинокля, а ещё переименовать выполнено\отклонено на принято, или вытащить каким-то чудом лишний параметры
Рассматривается (Задание-Заявка\Предложение)
Принято (с галочкой, а не плюсом )
Отклонено ( с крестиком, а не минусом )
К тому же мне понравился визуальный метод селекции ответа у модуля вопроса. Поэтому я подумал от типировании модуля на несколько видов открытия вопроса. Хм...
ScorpioT1000, а можно ли использовать модуль Q/A для предложений или заказов так, чтобы можно его просто типизироваться, чтобы можно было не только помечать его галочкой зелёной, но и крестиком в зависимость от типа Q/A Тип Вопрос: может иметь только зелёную галочку и только один правильный ответ из нескольких, Тип предложение иметь только один ответ, но с тремя состояние Оранжевый бинокль, который означает, что оно рассматривается, ну сам ответ и состояние можно менять, если оно принято, то ответ будет с зелёной галочкой, а если нет, то ответ будет с красным крестиком. Суть в том, что утверждает правильный ответ в типе предложения только рук или модератор или же участник проекта, где заявили само предложение. Как-то так, но тип заявки может быть не обязателен, т.к. вопрос есть, но можно было сделать её (завку) как тип имеющий качество типа вопроса и типа предложения, где решает сам зачинщик вопроса типа заявки, но это уже другая история.
ScorpioT1000, не, это не заявки, это просто пометка комментариев. Сие немного другое, например я создал страницу, где принимаю предложение идей от пользователей, чтобы не писать туда лишний раз свои комментарии типа я принял или отклонил, мне проще будет помечать метками, асло так можно будет явить причину своей той или иной оценки пользователю, если распространять эффект метки на все комментарии а также ресурсы.
На счёт заданий, это просто модуль, который могу использовать лишь участники проекта, но не гости. А модуль вопрос только для вопросов. А вот модуля предложений нет, хоть его можно было бы сделать на основе модуля вопроса, или...
Ну что-то вроде этого, но только по-красивее и как кат с выпадающим списком, если меток таковых много.
Во основном я такое предлагал для пометок комментариев пользователей, типа принял или отклонил их предложение. Не плохо было бы сделать это способностью пользователя. Чтобы она действовала и на блог, и на проект, которого он участник, или (модератор или же его рук)
ScorpioT1000, значит нужно не просто расширить цвета. а ещё сделать возможно выделения текста тегом ||text|| и к примеру тег зелёного выделения текста "|+|+ ", |+Этот текст выделен зелёным цветом|+, т.е. как бы некое подчёркивание, если конечно это можно будет назвать акцентом в тексте комментариев, проектов и пр., что содержит текст. Можно конечно ещё сделать возможность форматировать ещё и шрифты, но для этого тоже понадобится своей тег.
И да, как та идея с метками, которую я предлагал ранее?
хмм
Но всё же, я хорошенько обдумаю над тем, что вы сказали.
KingMaximax, твои идеи - это опыт ради опыта. Способности в итоге должны давать возможности.
А как тогда насчёт возможности оформлять текст не только зелёным, красным, и синим цветом? Расширить возможность использовать больше цветов для оформления текста.
Круто, если что, мы всегда рады тебя выслушать. Сообщай, как только шарахнет молнией в твой преступно-гениальный карбюратор. = ) Только не переусердствуй с идеями................................................................................ ыы....
Только с разрешения великого бога-вождя всего XGM. Но это плохо скажется на пропускной способности, что сайт может претерпевать задержки или же вовсе быть перегруженным, и не надо уподобляться типичным соц. сетям. Но делать что-то удобнее, никто не запрещал. Так что обойдёмся черновиком с лимитом в 10 черновых сообщений.
А почему бы не сделать черновик и отмену отправки для ЛС. Только вот отправку можно будет отменить до того, как пользователь прочтёт сообщение, или сделать отправку с таймером в 10 минут, т.е. сообщение отправиться через десть минут, хотя проще таймер отправки лучше сделать вручную от 1 до 10 минут. Т.е. выпадающий список с минутами и пунктом мгновенная отправка. А можно просто обойтись черновиком, без таких изощрений.
Если слишком усложнить систему рейтинга, то в ней мало кто захочет разбираться.
Вообще-то я про опыт, который и так добывается в каторжных условиях. Даже может и самого марафона не может хватить, а развиться дальше всё таки стоит. Нельзя стоять на одном месте, и если есть преграда, то мы прорезаем через неё новый вход, к новому пути, ведь это не колодец, и не дно, которое мы пытаемся пробить. Мы идём дальше
И поясните, как вы себе представляете её усложнение? И определитесь, мы говорим о системе опыта или всё-таки рейтинга?
Сложной она во всяком случае не будет, разработчики не станут всё принимать во внимание, а только то, что явно подойдёт и будет либо лёгким либо средним по сложности понимания той или иной воплощённой идеи, и как её воспримет статистический пользователь.
С другой стороны, если будет так легко, то некий смысл теряется, пользователи же не безбашенные звери с гранатой, а умные личности, которые всё-таки постараются немного прячь свои извилины, ведь это всё таки по больше степени не простой сайт, а сайт умных и набирающихся мудрости и ума людей. В тоже время, которые напрягают свой созидательный ум в лучшую сторону, но помимо того они стараются стать ещё лучше в своём поприще. И никто не запрещал ограничения уровней для способностей, и требования значка "Опытный пользователь" которым мог бы стать переделанный member+. От сложных заклинания всегда можно отгородить неопытных.
PrincePhoenix, перечень способностей пополниться, в сём нет сомнений. Тем более некоторые идеи способности были даны, но пока ещё отобраны подходящие.
Например: Стена — открывает возможность комментировать страницу учётной записи(профиля) пользователя, но за те комментарии даёт 1 ед. опыта, однако, на те комментарии не действуют способности XP-марафон и Специалист. Но это лишь пример..
Ещё можно кое-что интересно как и XP-Марафон:
К примеру - способность: Автор — даёт + (5 * [уровень проекта или блога - 1]) ед. доп опыта за публикацию ресурса. Далее>>Автор разблокирует две способности "Слава" и "Почёт", где: Слава - даёт мизерное кол-во опыта к примеру владельцу блога или проекта за комментарии от других пользователей, оно накопительное, т.е. появляется некий банк в который складывается опыт по 0.5 ед, 1.25 ед. Также с этого банка можно пополнить свой опыт, но только целая часть уйдёт в опыт, а дробная останется в банке как остаток, а если такого нет, то банк исчезает.
Почёт — тут немного иначе, за каждые 2 плюса или в ресурсе пользователя даётся +1 ед опыта, но только за плюс, а за 10 минусов даётся 3 ед. опыта в качестве возмещения за риск.
Ну можно использовать преимущества патча 1.31+ или ранее нормальные его версии, в которых есть функции повышающие базовый урон при атаке и максимальный запас здоровья, ещё можно установит способности атаки кол-во уровней равных уровням героя.
Для 1.26
Добавить при первом уровне, а далее устанавливать им уровень равный уровень герою, вот для макс. хп
сделать абилку хп с тремя уровнями на 1-м - о хп даёт, на втором -50, давать её и делать её 2 уровень удалять и хп будет прибаляться. Но если герой был загружен и 3 уровня к примеру при установке для способности атаки будет просто приравнивание уровня способности с ур. героя., а вот для хп придётся цикл замутить который будет от 1 до 3 делать так: добавлять хп способность, уст. на ур. 2, затем удалять её.
Серьезно, очень плохой ход. Придумай персонажа хотя бы и сеттинг.
Не думаю, но некоторые захотят помучить его персонажа, который олицетворяет его. Так что это обычно дело. Komkozavr, ну допустим, а почему бы не сделать мазки-пометки уже на заранее задуманных местах, пока не сделал ландшафт, наставишь область просто и пр. Метки будут и хорошо, сделал код(триггеры) и пр. а потом уж заландил. Так нельзя разве?
Кет, Честно, правда, что я не заметил, может упустил сие его заявление о том. Пускай делают 100 уровней. У меня как раз подойдут годные мысли о новых способностях и пр. утвари для каторжных усилий в пользовательских пещерах Иксгема.Хотя сотня будет маловато, тыща загрустит же, так-что можно и 1000 забабахать.=)
Кстати, давался ли бы опыт за иксгемские пасты кода в макулатуре xc(pastebin)?
ScorpioT1000, я до сих не получил точного ответа насчёт юникодных ресурсов, не заголовков, а содержимом предостмотрской и содержательной их частей.
Это был мой последний комментарий на сегодня в этом ресурсе.
Тяжело набирать его тогда, когда приходится напрягать свой ум сильнее обычного. Просто так опыт собирать не получится, иначе можно угодить под молот любого паладина. GeneralElConsul:
У меня был 10 уровень, но потом мне попала стрела в колено я зашел в оффтопку. И посмотри каким я стал! Униженный системой опыта и всеми забытый пятиуровневик..
Не заходите в оффтопку.
О чём ты думал?! С такой качкой опыта писать в оффтопке очень опасно для уровня.
И раз зашла речь о опыте и уровнях, то действительно стоит пересмотреть эту жутчайшую жуть, которая будет пожестее любой жести.
Только вот перерасчёт и переделка для опыта к 100 уровням будет геморройной для разработчиков, так что скорее всего про счастливые уровни с легким опытом можно уже забыть. Но всё же, XGM должен измениться в лучшую сторону, и перестать застаиваться на одном месте. А ведь очередной первый шаг с пропасти был сделан. Будет ли второй? — вот в чём вопрос.
8gabriel8, хорошо ты подметил. Да, это истинная беда XGM. Умельцам по кодингу по php+js ajax придётся слегка изменить таблицу требуемого опыта для достижения следующих уровней. К тому же от излишком опыта всегда может помочь избавиться оффтопка.
Одно дело загнуть, другое же отогнуть маразм в нынешней таблице опыта сей мододельни-игродельни.
Вот скажи, тебе же понравится изучать куда больше способностей и чувствовать себя счастливее, что ты добыл очередную, не так ли?
А представь, что их будет 100. Глаза же разбегутся. И к тому же можно откалибровать предел проектов на пользователя по-гибче, растянув минимум 1 проект - максимум 100.(+надбавки если таковы будут, но сотня тот самый предел, так что норм) Как 1 проект на 1 уровень.
ScorpioT1000, но всё равно опыта больше не таскаешь. Слишком уж жуткие разрывы в требуемом опыте между уровнями. Глядишь, тут и сотый левел припилят на xgm. А знаешь почему? Способностей станет больше, и жор опыта у пользверей (пользователей) по-прибавиться, и придётся им ещё больше мозги напрягать, дак проекты штрудировать до их совершенства, чтобы ещё больше получить, а всё ради кучи возможных способностей.
А теперь, я заведу разговор по-настоящему:
Обновление не плохое, но раз оценщикам даёте больше свободы, то этого мало для этого.
Нужно ввести ещё лампочки на XGM, как я говорил ранее кому-то в лс... Ещё нужно сделать комментарий к оценки, который пользователь может написать, чтобы они имели весомую причину и не являлись абузом, а ещё можно настроить по умолчанию Статистику рейтинга, которая будет видна без способности, но есть одно больше но!
Статистика показывает только комментарии самой оценки (т.е. оставленного примечание к оценке от пользователя) Автор оценки остаётся анонимным, но показываются её дата тип(минус\плюс\лампа).
(Ясновидение - 1) показывает Автора оценки, которая была поставлена только комментариях, соответственно.
(Ясновидение - 2) показывает автора оценки, которая была поставлена в комментариях и ресурсах.
(Ясновидение - 3) показывает автора оценки, которая была поставлена в комментариях и ресурсах. А также дату, когда её поставили, и к тому же показывает в полной статистике свежие оцени к примеру UserA (1) +1 / UserB (5) +3 или можно добавить более подробную таблицу, в которой указаны период кто когда ставили оценки за опр. день\месяц\год или за всё время прибывания на xgm.
Я ожидал, что XGM завезён собственный pastebin и назовёт его к примеру Корзинкой Кода, назвав сокр. КК, и короткой ссылкой xgm.guru/pb или xgm.guru/pastebin. И были и такие варианты: cd, codebasket, paste, xc(extremecode)
И задаюсь большим вопросом::: когда будут истинные хлеба и зрелища?
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Я бы сыграл в это, но я "dropped" дотку 2 = )
Кстати, раз для доты 2 вышел, то пилится ли более улучшенный для WC3 нового патча+?
» Мир безумного / Мадс Миккельсен приедет на Comic Con Russia 2019
гейгеймдев с мододельством. xdХотя, это дневничок, так что всё норм.
» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev
» WarCraft 3 / WARCRAFT BATTLE
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?
Однако, ничего не мешает сделать спец. счётчик, + Custom Value(он же UnitUserData) и задействовать обычные массивы.
» Naadir / Второй день рождения блога
Ред. Волчачка
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
Ред. Волчачка
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
На счёт заданий, это просто модуль, который могу использовать лишь участники проекта, но не гости. А модуль вопрос только для вопросов. А вот модуля предложений нет, хоть его можно было бы сделать на основе модуля вопроса, или...
Ред. Волчачка
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
Ред. Волчачка
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
Ред. Волчачка
» Во все тяжкие, но не слишком. / Во все тяжкие, но не слишком.
Только не переусердствуй с идеями................................................................................ ыы....
» Мастерская Психа / Тестовая карта KODUM
» WarCraft 3 / Изменить цвет зетемнения способности при нехватке маны (1.26)
» Администрация XGM / Добавьте возможность редактирования отправленных писем
» Администрация XGM / Добавьте возможность редактирования отправленных писем
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
И поясните, как вы себе представляете её усложнение? И определитесь, мы говорим о системе опыта или всё-таки рейтинга?
Сложной она во всяком случае не будет, разработчики не станут всё принимать во внимание, а только то, что явно подойдёт и будет либо лёгким либо средним по сложности понимания той или иной воплощённой идеи, и как её воспримет статистический пользователь.
С другой стороны, если будет так легко, то некий смысл теряется, пользователи же не безбашенные звери с гранатой, а умные личности, которые всё-таки постараются немного прячь свои извилины, ведь это всё таки по больше степени не простой сайт, а сайт умных и набирающихся мудрости и ума людей. В тоже время, которые напрягают свой созидательный ум в лучшую сторону, но помимо того они стараются стать ещё лучше в своём поприще. И никто не запрещал ограничения уровней для способностей, и требования значка "Опытный пользователь" которым мог бы стать переделанный member+. От сложных заклинания всегда можно отгородить неопытных.
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
К примеру - способность: Автор — даёт + (5 * [уровень проекта или блога - 1]) ед. доп опыта за публикацию ресурса. Далее>> Автор разблокирует две способности "Слава" и "Почёт", где:
Слава - даёт мизерное кол-во опыта к примеру владельцу блога или проекта за комментарии от других пользователей, оно накопительное, т.е. появляется некий банк в который складывается опыт по 0.5 ед, 1.25 ед. Также с этого банка можно пополнить свой опыт, но только целая часть уйдёт в опыт, а дробная останется в банке как остаток, а если такого нет, то банк исчезает.
» WarCraft 3 / Повторение триггера
Для 1.26
Добавить при первом уровне, а далее устанавливать им уровень равный уровень герою, вот для макс. хп
сделать абилку хп с тремя уровнями на 1-м - о хп даёт, на втором -50, давать её и делать её 2 уровень удалять и хп будет прибаляться. Но если герой был загружен и 3 уровня к примеру при установке для способности атаки будет просто приравнивание уровня способности с ур. героя., а вот для хп придётся цикл замутить который будет от 1 до 3 делать так: добавлять хп способность, уст. на ур. 2, затем удалять её.
» Дневник одного повара / Карта про меня(черновик)
Komkozavr, ну допустим, а почему бы не сделать мазки-пометки уже на заранее задуманных местах, пока не сделал ландшафт, наставишь область просто и пр. Метки будут и хорошо, сделал код(триггеры) и пр. а потом уж заландил. Так нельзя разве?
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
Кстати, давался ли бы опыт за иксгемские пасты кода в макулатуре xc(pastebin)?
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
tysch_tysch:
GeneralElConsul:
И раз зашла речь о опыте и уровнях, то действительно стоит пересмотреть эту жутчайшую жуть, которая будет пожестее любой жести.
Только вот перерасчёт и переделка для опыта к 100 уровням будет геморройной для разработчиков, так что скорее всего про счастливые уровни с легким опытом можно уже забыть. Но всё же, XGM должен измениться в лучшую сторону, и перестать застаиваться на одном месте. А ведь очередной первый шаг с пропасти был сделан. Будет ли второй? — вот в чём вопрос.
Ред. Волчачка
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
Одно дело загнуть, другое же отогнуть маразм в нынешней таблице опыта сей мододельни-игродельни.
Вот скажи, тебе же понравится изучать куда больше способностей и чувствовать себя счастливее, что ты добыл очередную, не так ли?
А представь, что их будет 100. Глаза же разбегутся. И к тому же можно откалибровать предел проектов на пользователя по-гибче, растянув минимум 1 проект - максимум 100.(+надбавки если таковы будут, но сотня тот самый предел, так что норм) Как 1 проект на 1 уровень.
» Администрация XGM / Обновление 2019 - Stage 5
Обновление не плохое, но раз оценщикам даёте больше свободы, то этого мало для этого.
Нужно ввести ещё лампочки на XGM, как я говорил ранее кому-то в лс... Ещё нужно сделать комментарий к оценки, который пользователь может написать, чтобы они имели весомую причину и не являлись абузом, а ещё можно настроить по умолчанию Статистику рейтинга, которая будет видна без способности, но есть одно больше но!