29

» WarCraft 3 / Трещины в земле

Хорошая идея была запилить такие модельки, а то обычные трещины от WE немного криво накладывались. А как отдельная декорация, с которой можно делать больше манипуляций — самое то.
29

» WarCraft 3 / Заснеженные растения

Хорошие скины, но не помешало бы отдельные модельки-копии на основе оригиналов.
29

» WarCraft 3 / Войд-зоны

Obelick, понятно. Думаю, для некоторых местностей ландшафта, можно использовать как горячие источники или озерца. Для меня всё-таки странноватый слег обозначать воду пустотой. XD
Хотя, кажись ещё можно сделать как кружок область, в которой будет босс шатать нарушителей, на за предела круга не выйдет.
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Жаль, что тут нет кого-того из педагогического по литературе и рус. яз. Тот бы, явно всех спустил с небес.
Ну вы меня поняли.... )))000
29

» WarCraft 3 / Войд-зоны

Хорошая модель. Однозначно, like.
Почему войд(void) зоны, а не вотер(water)?
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz:
KingMaximax, без хешки бы...
Она не особо затратная если использовать для индексов структур, тем более 1 хт. У вас же не более 256-512 таймеров в игре, а всего лишь малость. Если убирать хешку, то придётся просто вообще не использовать структуру, а все сажать на приватные переменные) И не обойтись без проблем.
Так что пусть вас хешка не особо пугает.
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz, вот держи пример, немного исправил по своему. Но стоит по-лучше изучать Jass.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz, так, посмотрел я твой код.
У тебя там пингвины-пехотинцы Шпкипера спавнятся и не убираться.
Первый пехотинец исчезает, второй остаётся.
Короче, они должны все убираться, я так понял?
Для нескольких героев(На каждого игрока) или для одного героя?
UPD: Что-то я туплю, пингвин должен создаваться и быть жив, а пехотинец должен испускать дух. Но только, при присутствии пехотинца?
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz, одно дело просить наработку.
Другое спрашивать как сделать.
Для начала напиши мне пример своей структуры ну и триггер реакции на тот каст, если что, подправлю я, али кто-нибудь другой. Практика мой друг. Сначала превзойди свой предел, а уж потом тебе будет помощь.
29

» Fa_losophy / Интерактив (кековая)

Fakov, можно ли упасть с 13-го этажа на 15-ый, при этом сказав: «Невозможное возможно — Возможное невозможно»?
Моей гильдии нужен старший волшебник специализирующийся по литературе, Не хотели бы вы вступить мою гильдию?
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Хорошее начало.
Описание окружения 9\10.
Описание действий 10\10.
Подробность событий 10\10.
Палец вверх, мне понравилось.
29

» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM

Fakov:
киберспорт затащит, а вот делать тут филиал подвальной качалки - ну такое себе.
Конечно затащит, если ещё XGM будет соревнования проводить.
29

» WarCraft 3 / Триггер

8gabriel8, кстати, (Triggering Unit) тоже реагирует на событие " построенное здание", и wait не сбивает его, т.к. носить значения юнита в себе на текущий поток триггера. Можно просто заменить (Constructed structure) на Triggering Unit.
29

» WarCraft 3 / Триггер

Wait мне опять же для того , чтобы появление юнита из кокона выглядело нормально , без этого юнит появляется слишком рано и всё выглядит криво.
Если ты знаешь jass, то делай появление через таймер, при этом сохраняя заранее x\y позицию здания, а потом, по истечению однократного таймера — создавай того юнита.
29

» WarCraft 3 / Плавающий текст

Принятый ответ
Если ты задавал жизнь тексттэгу, то он полностью самоуничтожается.
Главное, не забывай обнулять локалки, которые его использовали.
29

» Fa_losophy / Интерактив (кековая)

Ты когда нибудь пробовал имитировать репликацию к примеру пауков в варике, используя небольшой самописный примитивный ИИ и структуры для его, однако, пауки уничтожали опр. зоны не всей кучей, а разными отрядами на зону, где была для них добыча и ресурсы для их репликации?
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Принятый ответ
При нажатии удара грома
Используйте Get\SetUnitUserData для героя, он должен иметь собственную привязку структуры.
Так-же должна быть структура дамика, в которой будет таймер с шагами относительно времени на 1 сек 25 шагов, с долей в 0,04 сек за 1 шаг.
Структура дамика должна быть сохранена в UnitUserData дамми юнитов.
Вычислит середину времени к пример 5 сек тамера, где его середина является 2,5 ~ (62 шаг приблизительно )
Если тек. шаг == 62 то
Создать Даммик(Пехотинец)
СтруктураГероя->Пехотинец=ЮнитПехотинца
КонецЕсли
Если время пребывания пехотинца оконченное, или он по непоняткам смотал ранее, то очищаем в структуре геря его.
При нажатии на гром. поступь:
Проверяем наличие пехотинца в геройской структуре..
Есть Пехотинец? Да => Создаём Варлока, Нет => Не создаём (Ну, и занести варлока в переменную структуры героя с именем варлока, если не надо плодить другого варлока, также с пехотинцем)
Надеюсь, что я понятно изъяснил.
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz, зачем вам для мультикаста структуры?
Опишите подробно, что делает ваше заклинание.
По вашим словам я так понял, что вам просто нужен таймер, который управляет структурой, которая в себе хранит данные способности, и через опр. время повторно кастует на цель, не давая ей отдохнуть от предыдущей каст-атаки. Но, как только мультикаст той структуры закончится, или цель не отбросит копыта, то мультикаст прекращается. Я вас правильно понял?
29

» Fa_losophy / Интерактив (кековая)

у вселенной нет системы координат, как я тебе ее вычислю.
Жаль :c
Fakov, проект литература имеет сейчас низкий порог активности, сделаете ли в неё свой вклад, добавив туда новые свои щидевры?
тык
Литература должна жить!
29

» Fa_losophy / Интерактив (кековая)

Fakov, это был, наверно слишком сложный вопрос для вас.
Можно ли вычислить точные или приблизительные координаты экстраполярной точки во вселенной, где может скрываться проход между вселенной №1 и вселенной №2, при этом сингулярность данного явления не может быть точной?
29

» Книга Опыта (E) / Концовка карт, Победа

Бордер:
KingMaximax, капитан очевидность
Большинство любят быстрое, но не долгое, легкое и не путанное.
А вообще можно сделать несколько несколько зон, где:
  1. Для AoS
  2. Прядки
  3. RPG
  4. Кошки Мышки
и т.д. с картой в размер (256x256 или 380x256)
Наподобие Утер-Пати, или того же Замка Скиби, но оригинальнее.
29

» Книга Опыта (E) / Концовка карт, Победа

Это тебе RPG со -save\load системкой пилить надо, или систему достижений с её сохранением.
А вообще не всем интересно долго залипать в играх.
Когда это чрезмерно, это уже уныло.
29

» Fa_losophy / Интерактив (кековая)

Допустим, на сайте был бы другой факов, к примеру Faqow. И вы бы сражались за вашу истинную факовость, то кто-бы из вас победил, причиной была бы такова "Ты и он хотели бы, что вас называли просто Факов, но только одного из вас"?
  1. Faqow и Fakov в данной эмуляции ситуации вымышленных событий, разные ники.
  2. Если Faqow проиграет, то будет называются Факвов (Q == кв)
  3. Если проиграешь ты, то будешь называется Фэков.
+Помощь от Ковальского
Варианты:
a) Убедить сменить ник-нейм, приведя весомый аргумент
b) Договориться, что будете оба факовыми, (ничья)
c) Факов должен быть один, демонтаж самозванца, на абордаж!
d) Нет, как написано на английском также и в трансляции!