29

» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить

wtf_danik56, а тебе бы советовал писать более содержательные комментарии. И прежде чем публиковать ресурс, задаться вопросом — «А надо ли?». Вот такие карты не очень приветствуются, Просто так дарить переделки тоже не круто, а вот если свои созданные карты, и то интересные — то это уже другой коленкор. При том, нужно писать не нагло так типа дарю, а вот так: «Отдам в хорошие руки».
29

» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить

Опа. У нас клиент на серьезный троллинг.
А потом вы жалуетесь, что речка экстремального государства мира по играм пересыхает. Своими троллями вы тут раков пугаете, а они от испуга ватные камешки в реку кидают, от этого она и сохнет. Я понимаю, что вы не хотите чтобы типичные картографы сорили на речке, но речке высохнуть дать — тоже плохо.
29

» WarCraft 3 / Нативка в карте

Возможно это было сделано в старой версии JPNG NG 5d, попробуйте отредактировть этой версией, и найти ту триггерную фу-ию и изменить исп. кастом скрипт, который есть по ссылке, которую предложил факов. Как поменяете, сохраните.
Потом, откройте через JPNG Rebuild, и должно сработать.
Это ошибка возникает из-за несоответствие граф. части триггеров, для GUI посредством одного текстового файлика настройки для WE.
Должно помочь.
29

» Блог им. Waitl / Умри

Хорошечный стишок, мне зашёл.
Однозначно, мне понравилось ваше творение.
И что вас вдохновило, на сие стихо-сплетение?
29

» Блог им. Absolute / Ранговая система сложностей.

Круто, использовать Блог как проект для карт. Хотя страница как проект не считается, скорее уж как подпроект, принадлежащий блогу. Однако, это больше похоже на перечень(спиок) ваших карт-кампаний.. Хм....
А что главную страничку не оформите, сударь?
29

» WarCraft 3 / Мертвый лес

То что надо для фэнтези RPG с ведьмами. К примеру для какого-нибудь с таким названием: «Grotto Wrath: The Ten Witches»
29

» WarCraft 3 / Тайлы-модели

Это хорошо давит отличного сиропчика для особых скиллов, которые меняют якобы тайлсет на рельефе. Это прям как та дорожка от Джакиры из дотки, только больше вариаций. О, да!
Держи плюс.
29

» WarCraft 3 / Трещины в земле

Хорошая идея была запилить такие модельки, а то обычные трещины от WE немного криво накладывались. А как отдельная декорация, с которой можно делать больше манипуляций — самое то.
29

» WarCraft 3 / Заснеженные растения

Хорошие скины, но не помешало бы отдельные модельки-копии на основе оригиналов.
29

» WarCraft 3 / Войд-зоны

Obelick, понятно. Думаю, для некоторых местностей ландшафта, можно использовать как горячие источники или озерца. Для меня всё-таки странноватый слег обозначать воду пустотой. XD
Хотя, кажись ещё можно сделать как кружок область, в которой будет босс шатать нарушителей, на за предела круга не выйдет.
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Жаль, что тут нет кого-того из педагогического по литературе и рус. яз. Тот бы, явно всех спустил с небес.
Ну вы меня поняли.... )))000
29

» WarCraft 3 / Войд-зоны

Хорошая модель. Однозначно, like.
Почему войд(void) зоны, а не вотер(water)?
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz:
KingMaximax, без хешки бы...
Она не особо затратная если использовать для индексов структур, тем более 1 хт. У вас же не более 256-512 таймеров в игре, а всего лишь малость. Если убирать хешку, то придётся просто вообще не использовать структуру, а все сажать на приватные переменные) И не обойтись без проблем.
Так что пусть вас хешка не особо пугает.
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz, вот держи пример, немного исправил по своему. Но стоит по-лучше изучать Jass.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz, так, посмотрел я твой код.
У тебя там пингвины-пехотинцы Шпкипера спавнятся и не убираться.
Первый пехотинец исчезает, второй остаётся.
Короче, они должны все убираться, я так понял?
Для нескольких героев(На каждого игрока) или для одного героя?
UPD: Что-то я туплю, пингвин должен создаваться и быть жив, а пехотинец должен испускать дух. Но только, при присутствии пехотинца?
29

» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)

Skolz, одно дело просить наработку.
Другое спрашивать как сделать.
Для начала напиши мне пример своей структуры ну и триггер реакции на тот каст, если что, подправлю я, али кто-нибудь другой. Практика мой друг. Сначала превзойди свой предел, а уж потом тебе будет помощь.
29

» Fa_losophy / Интерактив (кековая)

Fakov, можно ли упасть с 13-го этажа на 15-ый, при этом сказав: «Невозможное возможно — Возможное невозможно»?
Моей гильдии нужен старший волшебник специализирующийся по литературе, Не хотели бы вы вступить мою гильдию?
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Хорошее начало.
Описание окружения 9\10.
Описание действий 10\10.
Подробность событий 10\10.
Палец вверх, мне понравилось.
29

» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM

Fakov:
киберспорт затащит, а вот делать тут филиал подвальной качалки - ну такое себе.
Конечно затащит, если ещё XGM будет соревнования проводить.
29

» WarCraft 3 / Триггер

8gabriel8, кстати, (Triggering Unit) тоже реагирует на событие " построенное здание", и wait не сбивает его, т.к. носить значения юнита в себе на текущий поток триггера. Можно просто заменить (Constructed structure) на Triggering Unit.
29

» WarCraft 3 / Триггер

Wait мне опять же для того , чтобы появление юнита из кокона выглядело нормально , без этого юнит появляется слишком рано и всё выглядит криво.
Если ты знаешь jass, то делай появление через таймер, при этом сохраняя заранее x\y позицию здания, а потом, по истечению однократного таймера — создавай того юнита.
29

» WarCraft 3 / Плавающий текст

Если ты задавал жизнь тексттэгу, то он полностью самоуничтожается.
Главное, не забывай обнулять локалки, которые его использовали.
29

» Fa_losophy / Интерактив (кековая)

Ты когда нибудь пробовал имитировать репликацию к примеру пауков в варике, используя небольшой самописный примитивный ИИ и структуры для его, однако, пауки уничтожали опр. зоны не всей кучей, а разными отрядами на зону, где была для них добыча и ресурсы для их репликации?