wtf_danik56, а тебе бы советовал писать более содержательные комментарии. И прежде чем публиковать ресурс, задаться вопросом — «А надо ли?». Вот такие карты не очень приветствуются, Просто так дарить переделки тоже не круто, а вот если свои созданные карты, и то интересные — то это уже другой коленкор. При том, нужно писать не нагло так типа дарю, а вот так: «Отдам в хорошие руки».
А потом вы жалуетесь, что речка экстремального государства мира по играм пересыхает. Своими троллями вы тут раков пугаете, а они от испуга ватные камешки в реку кидают, от этого она и сохнет. Я понимаю, что вы не хотите чтобы типичные картографы сорили на речке, но речке высохнуть дать — тоже плохо.
Возможно это было сделано в старой версии JPNG NG 5d, попробуйте отредактировть этой версией, и найти ту триггерную фу-ию и изменить исп. кастом скрипт, который есть по ссылке, которую предложил факов. Как поменяете, сохраните.
Потом, откройте через JPNG Rebuild, и должно сработать.
Это ошибка возникает из-за несоответствие граф. части триггеров, для GUI посредством одного текстового файлика настройки для WE.
Должно помочь.
Круто, использовать Блог как проект для карт. Хотя страница как проект не считается, скорее уж как подпроект, принадлежащий блогу. Однако, это больше похоже на перечень(спиок) ваших карт-кампаний.. Хм....
Это хорошо давит отличного сиропчика для особых скиллов, которые меняют якобы тайлсет на рельефе. Это прям как та дорожка от Джакиры из дотки, только больше вариаций. О, да!
Держи плюс.
Хорошая идея была запилить такие модельки, а то обычные трещины от WE немного криво накладывались. А как отдельная декорация, с которой можно делать больше манипуляций — самое то.
Obelick, понятно. Думаю, для некоторых местностей ландшафта, можно использовать как горячие источники или озерца. Для меня всё-таки странноватый слег обозначать воду пустотой. XD
Хотя, кажись ещё можно сделать как кружок область, в которой будет босс шатать нарушителей, на за предела круга не выйдет.
Она не особо затратная если использовать для индексов структур, тем более 1 хт. У вас же не более 256-512 таймеров в игре, а всего лишь малость. Если убирать хешку, то придётся просто вообще не использовать структуру, а все сажать на приватные переменные) И не обойтись без проблем.
Так что пусть вас хешка не особо пугает.
Skolz, так, посмотрел я твой код.
У тебя там пингвины-пехотинцы Шпкипера спавнятся и не убираться.
Первый пехотинец исчезает, второй остаётся.
Короче, они должны все убираться, я так понял?
Для нескольких героев(На каждого игрока) или для одного героя?
UPD: Что-то я туплю, пингвин должен создаваться и быть жив, а пехотинец должен испускать дух. Но только, при присутствии пехотинца?
Skolz, одно дело просить наработку.
Другое спрашивать как сделать.
Для начала напиши мне пример своей структуры ну и триггер реакции на тот каст, если что, подправлю я, али кто-нибудь другой. Практика мой друг. Сначала превзойди свой предел, а уж потом тебе будет помощь.
8gabriel8, кстати, (Triggering Unit) тоже реагирует на событие " построенное здание", и wait не сбивает его, т.к. носить значения юнита в себе на текущий поток триггера. Можно просто заменить (Constructed structure) на Triggering Unit.
Wait мне опять же для того , чтобы появление юнита из кокона выглядело нормально , без этого юнит появляется слишком рано и всё выглядит криво.
Если ты знаешь jass, то делай появление через таймер, при этом сохраняя заранее x\y позицию здания, а потом, по истечению однократного таймера — создавай того юнита.
Ты когда нибудь пробовал имитировать репликацию к примеру пауков в варике, используя небольшой самописный примитивный ИИ и структуры для его, однако, пауки уничтожали опр. зоны не всей кучей, а разными отрядами на зону, где была для них добыча и ресурсы для их репликации?
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
Ред. Волчачка
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Нативка в карте
Потом, откройте через JPNG Rebuild, и должно сработать.
Это ошибка возникает из-за несоответствие граф. части триггеров, для GUI посредством одного текстового файлика настройки для WE.
Должно помочь.
» Блог им. Waitl / Умри
Однозначно, мне понравилось ваше творение.
И что вас вдохновило, на сие стихо-сплетение?
» Блог им. Absolute / Ранговая система сложностей.
» WarCraft 3 / Мертвый лес
» WarCraft 3 / Тайлы-модели
Держи плюс.
» WarCraft 3 / Трещины в земле
» WarCraft 3 / Заснеженные растения
» WarCraft 3 / Войд-зоны
» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина
Ну вы меня поняли.... )))000
» WarCraft 3 / Войд-зоны
Почему войд(void) зоны, а не вотер(water)?
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
Так что пусть вас хешка не особо пугает.
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
У тебя там пингвины-пехотинцы Шпкипера спавнятся и не убираться.
Первый пехотинец исчезает, второй остаётся.
Короче, они должны все убираться, я так понял?
Для нескольких героев(На каждого игрока) или для одного героя?
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
Другое спрашивать как сделать.
Для начала напиши мне пример своей структуры ну и триггер реакции на тот каст, если что, подправлю я, али кто-нибудь другой. Практика мой друг. Сначала превзойди свой предел, а уж потом тебе будет помощь.
Ред. Волчачка
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Моей гильдии нужен старший волшебник специализирующийся по литературе, Не хотели бы вы вступить мою гильдию?» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина
Описание окружения 9\10.
Описание действий 10\10.
Подробность событий 10\10.
» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Пак иконок из Divinity original sin 2
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Плавающий текст
Главное, не забывай обнулять локалки, которые его использовали.
» WarCraft 3 / Триггер
Но советовал бы не использовать Wait.
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)