Сложна было понять, что там написал автор. Суть вопроса мне не очень понятна. Можно подробней и кратко, что именно должна делать та система с иконками?
Это при выборе у вас иконки перечисляются или при входе рейд-зону, где перечисляются иконки героев участников?
Раз не получается, то это либо надо модели задавать такой параметр, либо как-то изощрится на Jass, пиля свою систему, иного выхода не видно. Хотя это ещё тот будет геморр. Ну, иначе никак нельзя. Скорее, так сделать нельзя.
А можно проста сохранять эффект в хеш-таблице по HandleId юнита, ну и указав второй индекс хранния, а потом в триггере с редакцией на событие смерти юнита удалять тот эффект также получая через хеш-таблицу. И очищая непосредственно занятую весь ряд ячейки по HandleId юнита.
Есть вариант оперировать при помощи морфа, превращая воздушную единицу в наземную. Что-то вроде имитировании посадки на аэродром. это можно сделать через отлов приказов с проверкой расстояния между единицей и зданием, а также при выгрузке просто отлавливать выгруженную единицу, и морфить обратно влетающую.
orc01, у спекулянта есть синонимы: мешочник, толкач, барыга, торгаш, делец. Думаю что-то из этих синонимов подойдёт, чем спекулянт. Можно склонить все слова, если могут ему поддаться.
К примеру, механик - механница.
А потом в недалёком будущем у XGM появится собственный инстаграм, который будет с суровыми правилами и он будет только для проектов и или пёс его знает для чего. И будет называться XGramm.
Всё можно сделать проще, юнит получает урон. если его хп меньше к примеру 20% то даём ему крест, ждём пока не сдохнет или не восстановить себе хп выше 25-30%, чтобы отобрать крест, а так же останавливаем таймер проверки, который выжидает когда сдохнет юнит, или сделаем ему условие что она сам себя отрубает если юнит потерял сию способность. Хотя можно всё проверить в одном том таймере проверки.
Чумные амбары это на самом деле амбары с просроченными продуктами, которые вызывали глюки у жителей Андорала и Стратхольма, ну и у жителей ближайшей деревушки...
Первый сезон выходил раньше 1 сезона аниме грехов) Я их заметил и посмотрел уже после того, как завершил 1 сезон. Кроме названия, там вообще нет сходств) Если из аниме я чем-то и вдохновлялся, то это скорее бличом. Ну и музыка тут из множества аням взята. Годнота же.
Понятно, значит это всё совпадение просто. Если бы вы вдохновились другим аниме, к примеру Повелитель, то каким ваше было другое творение и о чем оно было бы? Maxsavin:
Хех, Кофеин как раз приятель мой и все планы по машинимам у друг друга мы знаем)) Вообще, у нас давно есть группа со всеми авторами машиним, там этого добра уже навалом. На хгм я скорее из-за топового оформления добавлял. Удобно и красиво выглядит) Сбор всех серий разом в красивом дизайне.
Правда его новый сезон Безумия был хорош, но у него не было той закалки и интриг как это было в первом сезоне.
А Максавин дело говорит, порой в кампании надо столько много всего импортировать. Fakov, можно полюбопытствовать, как ваши успехи? пс.. в имени вашего mpq редактора буква М лишняя будет
Вообще-то у меня герои, носят 18 предметов, разных классификаций.
Их всего три:
Обычные для игры
Зелья и свитки
Предметы крафтинга и предметы с боссов.
Я ещё пилю печки для крафтинга предметов, ну и системы вещей на окружении.
И ещё я меняю механи под другое. Там будут ещё моб рейды, которые если не сбить, то попушат определенный, корридор мгновенно.
И вообще я делаю свою AoS-ку.
Я ещё пока не всё переделал И вообще я начал БЗ делать с 2014 года, она много изменений претерпела.
А истинные фишки ещё скрыты, не тебе решать как делать сбор предметов. И да, я вообще хотел сделать так, что бы герой мог носить сразу 18 предметов, только листай. У меня хоть рунные камни, в отличие от гейфрговоских рун. Коли не интересно, не смотри. Зачем так бомбить?
Карта на патч 1.29? Рискованно, потому, что каждое обновление убойнее другого. Поставил палец вверх, так-как понравились некоторые локации. Но всё же не стоит торопиться, т.к. патчи пока не стабильны.
В триггерах есть вот такая функция.
Анимация - Change ( Боевая единица, которой нужно снизит скорость анимации )'s animation speed to 100.00% of its original speed
а в Jass выглядит оно вот так:
native SetUnitTimeScale takes unit whichUnit, real timeScale returns nothing
В аргументе таймпскал для низкой скорость установить лучше 0.20 или 0.05.
Ответ на комментарий #3: Принято Замечание: Вот иконке не хватает больше детализации и контрастности.
+15% к максимальному запасу здоровья, Вот это для мя будет овер сложно, хотя я учитываю и бонусный запас здоровья, на основе базового повышать учитывая только базовую силу и базовое хп. Ы.
Бордер, есть аниме про семь смертных грехов, скорее всего оно и вдохновила автора.
А так вообще неплохой кинематик, он может даже тягаться на равне даже если не лучше с кинематиками кофеина, который автор Безумия.
Поддерживаю. Довольно интересная идея -- создать в блоге фанфик 18+ с тематикой Нер'Зула-женщины.
Может сразу комикс замутить ыыы...
Вот ещё вопрос, а хотели бы вы создать свой литературный проект, с альтернативной историей про какую-нибудь вселенную?
Если нет, то на какую тему вы хотели бы сочить роман, рассказ, и ну или др. жанра лит. произведение?
Ответ на комментарий #1: На рассмотрении
У нас есть меч титанов, он тоже при активации даёт 100% уворота от аттак. И вроде бы амулет кош. реакции нельзя носить более одной вещи. Похоже, что я забыл указать на это. А так в принципе хорошая идея с сапогом.
А не слишком ли несерьёзно это - Девка? На фоне всего контента, который я успел почитать у вас, она уж больно не вписывается с таким именем((
Ну это её имя, а просто название продавца, но хотя у нас было ещё предположенность к названию Эльфийская разменщица Но все было по полю, когда назвал её Девкой да Сергей был не против.
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде
Это при выборе у вас иконки перечисляются или при входе рейд-зону, где перечисляются иконки героев участников?
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
» WarCraft 3 / эффект
» WarCraft 3 / Погрузка воздушного юнита
» Битва Зимой / Продавец: Девка
К примеру, механик - механница.
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» Дневник одного повара / ManilaClub
» WarCraft 3 / Воскрешение с шанцем
» Записи Тасс'Авадара / Хроники Чумного амбара
» Дневник одного повара / ManilaClub
лучше поправьте теги XD: топ, места, Омск, форум, дискуссия
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 11 серия)
Maxsavin:
Ред. Волчачка
» Fa_losophy / FaMPQ
Fakov, можно полюбопытствовать, как ваши успехи?
пс.. в имени вашего mpq редактора буква М лишняя будет
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 11 серия)
» Битва Зимой / Продавец: Мастер волшебства
Их всего три:
- Обычные для игры
- Зелья и свитки
- Предметы крафтинга и предметы с боссов.
Я ещё пилю печки для крафтинга предметов, ну и системы вещей на окружении.И ещё я меняю механи под другое. Там будут ещё моб рейды, которые если не сбить, то попушат определенный, корридор мгновенно.
И вообще я делаю свою AoS-ку.
Я ещё пока не всё переделал И вообще я начал БЗ делать с 2014 года, она много изменений претерпела.
А истинные фишки ещё скрыты, не тебе решать как делать сбор предметов. И да, я вообще хотел сделать так, что бы герой мог носить сразу 18 предметов, только листай. У меня хоть рунные камни,
в отличие от гейфрговоских рун.Коли не интересно, не смотри. Зачем так бомбить?Ты не знаешь истинной моей силы!» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
Анимация - Change ( Боевая единица, которой нужно снизит скорость анимации )'s animation speed to 100.00% of its original speed
а в Jass выглядит оно вот так:
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Предложения идей для предметов
Замечание: Вот иконке не хватает больше детализации и контрастности.
+15% к максимальному запасу здоровья, Вот это для мя будет овер сложно, хотя я учитываю и бонусный запас здоровья, на основе базового повышать учитывая только базовую силу и базовое хп. Ы.
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 11 серия)
А так вообще неплохой кинематик, он может даже тягаться на равне даже если не лучше с кинематиками кофеина, который автор Безумия.
» Naadir / Первый интерактив
Если нет, то на какую тему вы хотели бы сочить роман, рассказ, и ну или др. жанра лит. произведение?
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Предложения идей для предметов
У нас есть меч титанов, он тоже при активации даёт 100% уворота от аттак. И вроде бы амулет кош. реакции нельзя носить более одной вещи. Похоже, что я забыл указать на это. А так в принципе хорошая идея с сапогом.
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» Naadir / Первый интерактив