Raised, только не переборщи с такими вопросами, а не то вновь придётся самому ставить варн. Хотя, ладно, это не моё дело.
Вот ещё вопросики для Наадира:
Какого ты бы надзирателя бы придумал или каким бы хотел быть?
Какой исход можно ожидать от дочери морей?
Дочь морей призвала корабль призрак, или она задействовала какое-то старинное магическое устройство-орудие, наподобие тайного клада, артефакта или реликвии?
Ну не знаю, вроде бы есть какая-то фанатская пародия на варик 3 в андроид, а лучше кстати, чтобы близзы сделали варки на андроид, это было бы действительно круто. Но потянет ли средний андроид вароскую версию для андроидов, там много нужно будет переделок и пр. Ну если брать более мощные, то почему бы и нет.
Конечно, но пока нет желания их пилить. Есть те, которых очень хочется добавить, которые были в кривой начальной карте БЗ. Если ты припоминаешь Бликара.
Как же всё-таки у тебя сильно пригорело с оформления Пувера...
Не только, ещё увидел, что этот проект простаивается, у него низкая активность. Ну это, из-за того, что тут мало возможностей добавление своих литературных поделок, нужно больше видов ресурсов, чтобы было бы удобнее писать другим тут свои рассказики.
Сложна было понять, что там написал автор. Суть вопроса мне не очень понятна. Можно подробней и кратко, что именно должна делать та система с иконками?
Это при выборе у вас иконки перечисляются или при входе рейд-зону, где перечисляются иконки героев участников?
Раз не получается, то это либо надо модели задавать такой параметр, либо как-то изощрится на Jass, пиля свою систему, иного выхода не видно. Хотя это ещё тот будет геморр. Ну, иначе никак нельзя. Скорее, так сделать нельзя.
А можно проста сохранять эффект в хеш-таблице по HandleId юнита, ну и указав второй индекс хранния, а потом в триггере с редакцией на событие смерти юнита удалять тот эффект также получая через хеш-таблицу. И очищая непосредственно занятую весь ряд ячейки по HandleId юнита.
Есть вариант оперировать при помощи морфа, превращая воздушную единицу в наземную. Что-то вроде имитировании посадки на аэродром. это можно сделать через отлов приказов с проверкой расстояния между единицей и зданием, а также при выгрузке просто отлавливать выгруженную единицу, и морфить обратно влетающую.
orc01, у спекулянта есть синонимы: мешочник, толкач, барыга, торгаш, делец. Думаю что-то из этих синонимов подойдёт, чем спекулянт. Можно склонить все слова, если могут ему поддаться.
К примеру, механик - механница.
А потом в недалёком будущем у XGM появится собственный инстаграм, который будет с суровыми правилами и он будет только для проектов и или пёс его знает для чего. И будет называться XGramm.
Всё можно сделать проще, юнит получает урон. если его хп меньше к примеру 20% то даём ему крест, ждём пока не сдохнет или не восстановить себе хп выше 25-30%, чтобы отобрать крест, а так же останавливаем таймер проверки, который выжидает когда сдохнет юнит, или сделаем ему условие что она сам себя отрубает если юнит потерял сию способность. Хотя можно всё проверить в одном том таймере проверки.
Чумные амбары это на самом деле амбары с просроченными продуктами, которые вызывали глюки у жителей Андорала и Стратхольма, ну и у жителей ближайшей деревушки...
Первый сезон выходил раньше 1 сезона аниме грехов) Я их заметил и посмотрел уже после того, как завершил 1 сезон. Кроме названия, там вообще нет сходств) Если из аниме я чем-то и вдохновлялся, то это скорее бличом. Ну и музыка тут из множества аням взята. Годнота же.
Понятно, значит это всё совпадение просто. Если бы вы вдохновились другим аниме, к примеру Повелитель, то каким ваше было другое творение и о чем оно было бы? Maxsavin:
Хех, Кофеин как раз приятель мой и все планы по машинимам у друг друга мы знаем)) Вообще, у нас давно есть группа со всеми авторами машиним, там этого добра уже навалом. На хгм я скорее из-за топового оформления добавлял. Удобно и красиво выглядит) Сбор всех серий разом в красивом дизайне.
Правда его новый сезон Безумия был хорош, но у него не было той закалки и интриг как это было в первом сезоне.
А Максавин дело говорит, порой в кампании надо столько много всего импортировать. Fakov, можно полюбопытствовать, как ваши успехи? пс.. в имени вашего mpq редактора буква М лишняя будет
Вообще-то у меня герои, носят 18 предметов, разных классификаций.
Их всего три:
Обычные для игры
Зелья и свитки
Предметы крафтинга и предметы с боссов.
Я ещё пилю печки для крафтинга предметов, ну и системы вещей на окружении.
И ещё я меняю механи под другое. Там будут ещё моб рейды, которые если не сбить, то попушат определенный, корридор мгновенно.
И вообще я делаю свою AoS-ку.
Я ещё пока не всё переделал И вообще я начал БЗ делать с 2014 года, она много изменений претерпела.
А истинные фишки ещё скрыты, не тебе решать как делать сбор предметов. И да, я вообще хотел сделать так, что бы герой мог носить сразу 18 предметов, только листай. У меня хоть рунные камни, в отличие от гейфрговоских рун. Коли не интересно, не смотри. Зачем так бомбить?
Карта на патч 1.29? Рискованно, потому, что каждое обновление убойнее другого. Поставил палец вверх, так-как понравились некоторые локации. Но всё же не стоит торопиться, т.к. патчи пока не стабильны.
В триггерах есть вот такая функция.
Анимация - Change ( Боевая единица, которой нужно снизит скорость анимации )'s animation speed to 100.00% of its original speed
а в Jass выглядит оно вот так:
native SetUnitTimeScale takes unit whichUnit, real timeScale returns nothing
В аргументе таймпскал для низкой скорость установить лучше 0.20 или 0.05.
» Naadir / Первый интерактив
Какого ты бы надзирателя бы придумал или каким бы хотел быть?
Какой исход можно ожидать от дочери морей?
Дочь морей призвала корабль призрак, или она задействовала какое-то старинное магическое устройство-орудие, наподобие тайного клада, артефакта или реликвии?
Ред. Волчачка
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Литература / Советы по форматированию
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Считывание иконок героев в мултиборде
Это при выборе у вас иконки перечисляются или при входе рейд-зону, где перечисляются иконки героев участников?
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
» WarCraft 3 / эффект
» WarCraft 3 / Погрузка воздушного юнита
» Битва Зимой / Продавец: Девка
К примеру, механик - механница.
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» Дневник одного повара / ManilaClub
» WarCraft 3 / Воскрешение с шанцем
» Записи Тасс'Авадара / Хроники Чумного амбара
» Дневник одного повара / ManilaClub
лучше поправьте теги XD: топ, места, Омск, форум, дискуссия
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 11 серия)
Maxsavin:
Ред. Волчачка
» Fa_losophy / FaMPQ
Fakov, можно полюбопытствовать, как ваши успехи?
пс.. в имени вашего mpq редактора буква М лишняя будет
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 11 серия)
» Битва Зимой / Продавец: Мастер волшебства
Их всего три:
И ещё я меняю механи под другое. Там будут ещё моб рейды, которые если не сбить, то попушат определенный, корридор мгновенно.
И вообще я делаю свою AoS-ку.
Я ещё пока не всё переделал И вообще я начал БЗ делать с 2014 года, она много изменений претерпела.
А истинные фишки ещё скрыты, не тебе решать как делать сбор предметов. И да, я вообще хотел сделать так, что бы герой мог носить сразу 18 предметов, только листай. У меня хоть рунные камни,
в отличие от гейфрговоских рун.Коли не интересно, не смотри. Зачем так бомбить?Ты не знаешь истинной моей силы!» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
Анимация - Change ( Боевая единица, которой нужно снизит скорость анимации )'s animation speed to 100.00% of its original speed
а в Jass выглядит оно вот так: