Упрощаю задачу, вот открой эту самую карту из кампании RoC про орков, где надо лес валить, с неё и возьмёшь пример для задания со собирательством древесины.
возможно, но не целесообразно как по мне, когда тут уже такая готовая платформа есть. Разработка своей довольно не простое и не быстрое дело.
Понятно, хотя можно запросить разрешения у автора SCWB залить его платформу сюда. И надо ещё ему предложить, чтобы он сделал всё-таки свитчер в своей платформе между патчами 1.26-1.29+ ПС: а вы спрашивали разрешение у автора залить сюда SCWB?
Конечно ничего не происходит, у Player занчение null
Перед выбором игроков ты должен присвоить игрока
в триггерах это: установить значение Player = Игрок - Владелец ( Боевая единица - Переключающийся юнит (или же Юнит триггера, Вошедший в область юнит))
Плюсик за старания и окончательно завершение аддона для "SharpCraft WEX Bundle", и всё же почему мы не можем замутить свой WXGM Craft, используя основу и наработки со SCWB? Мы просто приспособим свой аналог, или вам сие не интересно. Конечно можно было и свои плюхи добавить. Свой теш никто разрабатывать не станет, когда есть уже.. Кстати, возможно ли сделать собственный супер JPNG WXGM Craft? Ну который будет ну очень отличатся от SCWB или всё по напрасну, Hanabishi?
В WC4 могут новую историю запихать, а могут и старую - что вероятней.
Да они старую запихают, чем новую забацают. А могут то и другое, чтобы больше золота собрать с фанатов. Хотя им будет в лом, так-что старую. Можно и не надеяться на новую.
Ах да, чуть не забыл. Стоит ставить условие в переселении игроков. Чтобы AbsolutePlayer != Выбранный игрок, иначе можно потерять контроль над своими войсками,там есть такой баг. Т.е. Чтобы не считал самого себя врагом. Fakov, я просто для примера сделал XD
И так для начала понадобится группа из игроков, которые в игре, т.е. те что играют.
При инициализации мы их заносим в группу FakovTeam к примеру
Далее:
Герой входит в область, то мы делаем следующее
set AbsolutePlayer = Владелец (Переключающий юнит)
Выбрать группу игроков FakovTeam
внутри: действия в перечелении:
Аспект союза AbsolutePlayer считать как противника Выбранный игрок
Аспект союза Выбранный игрок считать как противника AbsolutePlayer
Вообще-то Миха прав, у тебя там утечки, ты не обнуляешь ссылки. Оно не подчищает за собой знаешь ли, в локалках. Как можно быть таким. Лучше ищи утечки в необнулённых локальных переменных типа hanlde.
По идее там ничего утекать не должно. Кстати, я тестировал с дуосом эффекты на память, они удаляются с игры не сразу, а постепенно. Может убрать наркоманский wait и всё доверить это дело таймеру, как говорил Msey. Можно конечно сделать и псевдо таймеры..Ы. И вообще, а разве кровь пехотинца сразу перебивается DestroyEffect?
Она не работает в том, случает если, прозрачность стоит на 100% и если юнит равен значению null, т.е. либо переменная не содержит ссылку на юнит, который был создан. А ещё если ты делаешь индикатор к примеру заранее появления юнита, ShowUnit.
Это кстати изначально и есть fix кривого интерфейса на hive, позже подумал, почему бы и не замудрить с широким экраном
Тот заснеженный не один кривой, там ещё есть один кажись от Mr. Goblin'а, но это не точно. Вся беда хайва, что там редко что исправляют им даже лень старое исправить. ы.
Да ещё модельки кривые есть, особенно деревенская баба, сделанная под держание оружия. У неё сбиты прикрепы, а вот деревенский мужик норм держит прикрепы.
CRAZYRUSSIAN хорошие иконки делает на, ну и плюс за исправление UI nvc123, На хавйве есть UI, которые криво сидят на некоторых широкоформатных разрешениях. Даже на патч 1.26 в нек. разрешения либо недобор либо перебор.
А не проще к нему прикрепить логическую переменную, которая бы проверяла можно ли дуэлиться с ним , если да, то дуэлимся, ели нет, игнорируем.
Вопрос №2
Вы имеете виду массив с разными способностями, которые организованные списком, который нужно листать? Но это же просто, вы сами можете разобраться с этим.
я погуглю инфу по mixам обязательно. Надо сначала с нуля ручками самому собрать пробный mix и понять как он пакуется.
Это конечно же хорошо, но статье по ссылке "https://xgm.guru/p/wc3/import-exploit", придётся искать на китайский сайтах. Поэтому, придётся попотеть, чтобы узнать принцип работы архива. Хотя, скорее этот архив был сделан каким-то анонимом.
Вот это поворот! Архимонда нам не хватило, поархимондим немного Сильваной!
Сильвану Ветрокрылую, вождя Орды
Сразу вспомнилась капания Расхитители гробниц, но там была Кетрис ТЛ.
Я не играл в WoW, но когда Сильвана стала вождём орды? И неплохо было если метели сделали бы новые кампания на этот счёт ну или WC IV, где всё втиснули б.
Насчет создания микс архива - тоже весьма интересно. Но надо будет покурить маны на этот счет.
Можно просто копировать уже имеющийся, т.е. на основе mix'а по умолчанию. Скопировать и переименовывать.(Ну на программном уровне), потом спокойно импортировать файлы в mix, как в MPQ. И ещё присобачить функцию экспортировать сохр. архив в \redist\miles.
KingMaximax, ладик до сих пор частенько обновляется и там отличный функционал.
Ого, а я даже не знал, что он обновляется. Думал, что его забросили обновлять. Ну и как он по функционалу? Надеюсь, что оне портит основные архивы, при пересохранении опр. файла. как это делает MPQMaster. Просто с другом вставляли белый тимколор в ахрив при старом пачте 1.26.
По мне так - нет, близы просто не знают что придумать, оригинального автора потеряли, теперь крутят как хотят. В глубине души чувствую что она станет чей то жертвой, и думаю скоро будет вторая часть фильма.
Лучше бы они вообще не трогали Джайну, орду и почившего её оцта. Лучше бы придумали какую нибудь новую угрозу, что-то вроде, где тёмные личности собираются уничтожить ядро мира, чтобы получить могучую силу, и волею случая с помощью какого-нибудь пророка или стража узнает о беде, и пытается найти то место и даже попытается найти тех тёмных лиходеев. Ну, вы мя поняли. Так-что я с вами согласен. Лучше бы метель придумала что-то новое, а не тянул старого быка за рога.
» Naadir / Первый интерактив
Что было бы, если Кенариус был бы жив?
» WarCraft 3 / Вопрос по заданиям.
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
ПС: а вы спрашивали разрешение у автора залить сюда SCWB?
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
Перед выбором игроков ты должен присвоить игрока
в триггерах это: установить значение Player = Игрок - Владелец ( Боевая единица - Переключающийся юнит (или же Юнит триггера, Вошедший в область юнит))
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
собственный супер JPNGWXGM Craft? Ну который будет ну очень отличатся от SCWB или всё по напрасну, Hanabishi?» WarCraft 3 / Вопрос про облости
или выходящий юнит., или Покинувший область юнит.» Мир безумного / «Лики войны»: Сильвана + превью и аудио
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
Fakov, я просто для примера сделал XD
» Naadir / Первый интерактив
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
При инициализации мы их заносим в группу FakovTeam к примеру
Далее:
Герой входит в область, то мы делаем следующее
set AbsolutePlayer = Владелец (Переключающий юнит)
Выбрать группу игроков FakovTeam
внутри: действия в перечелении:
Аспект союза AbsolutePlayer считать как противника Выбранный игрок
Аспект союза Выбранный игрок считать как противника AbsolutePlayer
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
» Fa_losophy / FaMPQ
» WarCraft 3 / Как сделать мигание выбора
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / IceUI с фиксами от Феникса
» WarCraft 3 / Как сделать мигание выбора
В Jass'е это нативка
» WarCraft 3 / IceUI с фиксами от Феникса
nvc123, На хавйве есть UI, которые криво сидят на некоторых широкоформатных разрешениях. Даже на патч 1.26 в нек. разрешения либо недобор либо перебор.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Особый персонаж
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Как сделать мигание выбора
» Fa_losophy / FaMPQ
» Мир безумного / «Лики войны»: Сильвана + превью и аудио
Я не играл в WoW, но когда Сильвана стала вождём орды? И неплохо было если метели сделали бы новые кампания на этот счёт ну или WC IV, где всё втиснули б.
» Fa_losophy / FaMPQ
» Fa_losophy / FaMPQ
Ред. Волчачка
» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио