29

» WarCraft 3 / Как сделать мигание выбора

Это который круг выбора, там вроде же есть функция в триггерах. А вообще вы не смотрели пример на старых близовских карт из основных кампаний?
Простите, но я не понял ваш вопрос. Можно подробнее?
29

» Fa_losophy / FaMPQ

я погуглю инфу по mixам обязательно. Надо сначала с нуля ручками самому собрать пробный mix и понять как он пакуется.
Это конечно же хорошо, но статье по ссылке "https://xgm.guru/p/wc3/import-exploit", придётся искать на китайский сайтах. Поэтому, придётся попотеть, чтобы узнать принцип работы архива. Хотя, скорее этот архив был сделан каким-то анонимом.
29

» Мир безумного / «Лики войны»: Сильвана + превью и аудио

Вот это поворот! Архимонда нам не хватило, поархимондим немного Сильваной!
Сильвану Ветрокрылую, вождя Орды
Сразу вспомнилась капания Расхитители гробниц, но там была Кетрис ТЛ.
Я не играл в WoW, но когда Сильвана стала вождём орды? И неплохо было если метели сделали бы новые кампания на этот счёт ну или WC IV, где всё втиснули б.
29

» Во власти наживы / Глава 24. Ондри 5

Вот теперь стало более читабельным. Интересная глава была. Но что-то тут не так, почему она не захватила интерес. Описание действий хорошее, и окружения. В первом абзаце не знаю, нужно ли его делить на два или нет. Такое чувство, будто что-то перебивает цепочку событий, но хотя это мне только кажется.
29

» Fa_losophy / FaMPQ

Насчет создания микс архива - тоже весьма интересно. Но надо будет покурить маны на этот счет.
Можно просто копировать уже имеющийся, т.е. на основе mix'а по умолчанию. Скопировать и переименовывать.(Ну на программном уровне), потом спокойно импортировать файлы в mix, как в MPQ. И ещё присобачить функцию экспортировать сохр. архив в \redist\miles.
29

» Fa_losophy / FaMPQ

Hanabishi:
KingMaximax, ладик до сих пор частенько обновляется и там отличный функционал.
Ого, а я даже не знал, что он обновляется. Думал, что его забросили обновлять. Ну и как он по функционалу? Надеюсь, что оне портит основные архивы, при пересохранении опр. файла. как это делает MPQMaster. Просто с другом вставляли белый тимколор в ахрив при старом пачте 1.26.
29

» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио

По мне так - нет, близы просто не знают что придумать, оригинального автора потеряли, теперь крутят как хотят. В глубине души чувствую что она станет чей то жертвой, и думаю скоро будет вторая часть фильма.
Лучше бы они вообще не трогали Джайну, орду и почившего её оцта. Лучше бы придумали какую нибудь новую угрозу, что-то вроде, где тёмные личности собираются уничтожить ядро мира, чтобы получить могучую силу, и волею случая с помощью какого-нибудь пророка или стража узнает о беде, и пытается найти то место и даже попытается найти тех тёмных лиходеев. Ну, вы мя поняли. Так-что я с вами согласен. Лучше бы метель придумала что-то новое, а не тянул старого быка за рога.
29

» WarCraft 3 / 2 цифры урона

Andrey33:
KingMaximax, я так понял что для меня это очень сложно, и вообще это сложно делать да?
Если это делать на JASS не так уж сложно, просто немного придётся включить своё абстрактное мышление и подумать. А на GUI конечно же будет сложно, ибо тут хорошо управится JASS. И всё зависит от того, как вы обставите. По идее, мы же пока не показываем урон, ведь мы ждём, сработает ли триггер. А вот если сработает, то мы можем применить флаг. Всё зависит от положения блока условий, и место блока, который отображает полученной урон цели от наносящего урона.
29

» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба ( С прошлого поста нет решения )

KingMaximax уф, щас голова начнет болеть. Зачем так всё усложнять? Давно было сказано как можно сделать.
Делаешь триггер, далее в нем через нужное время проверяешь тип умершего юнита и для каждого типа в нужной точке воскрешаешь юнита
Но есть и второй вариант.
Просто использовать хеш-таблицу с таймером. Сохранять по иду хендла позицию юнита, его тип и время через которое он возродится, и через сие время воскрешать его. Однако, куча таймеров не есть хорошо. А проверку циклом по массивам можно разделить. по опр областям с проверкой.
29

» WarCraft 3 / 2 цифры урона

Можно просто обойтись одной или несколькими логическими переменными, и ещё переменную для сохранения предыдущего урона. Так же сделать мини-таймер, который был ждал в некоторые доли сек к примеру 0.01-0.03 сек, и ещё при этот надо учитывать интервал атаки героя. Если за эти доли сек, триггер не сработал, то таймер выжмет покажет тот урона, иначе скроет. И всё покажется в едином уроне, уроне после урона триггером. Ну ещё понадобиться манипуляции с хеш-таблицей или массивом таймера\структурой с таймером. Как-то так.
29

» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба ( С прошлого поста нет решения )

При смерти к примеру Беорн#2 как мне реснуть его именно в точке Mob_Spawn[2]?
Дабы не было лишних вопросов - Беорн один тип юнита.
Просто вам нужно ещё Mob[1]..[n] = Созданный Юнит на карте.
И циклом проверять Жив ли Mob[n]?, если нет, тогда Mob[n] = Создать юнито в точке Mob_Spawn[n].
29

» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники

сфера Сопротивления
сфера Отрицания, сфера Сильной Магии, сфера Сопротивления,
Вот эти звучат броско, что же из трёх бы подошло под сферку. Там череп на фоне в иконке. Думаю, что подошла бы «Сфера отрицания». Лукас за старания.
29

» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио

molot39, а что вы думаете. Обоснована ли месть Джайны. Логично ли? И месть ли там, или это слухи, что Джайна мстить будет. Тралл тут не причём?
29

» Fa_losophy / FaMPQ

Цель достаточно проста - мне было нужно. С прагматичной точки зрения я просто пилю в свое удовольствие функциональный редактор с возможностями, которые не нашел в других mpq-редакторах.
Понятно, хотя неплохо было если кто-то б нашёл исходники MPQMaster и перепилил его бы в более совершенный редактор, который поддерживал бы юникод и ещё в нем можно было сделать ф-ию создать новый mix-архив и паковать в него фалы. Просто нынешние уже не так хороши, и им возможно много не хватает.
29

» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 2

bifurcated:
Не понимаю я Японцев, чё они так долго с сериалами затягивают?
Это у них норма, они любят всё бесконечное или долгое, Наруто и Большой Куш тому пример, ну или та же Судьба. Есть такие люди, которые хотят бесконечное продолжение и разные ветви историй. И не пытайся понять, сие яко попытаться услышать мысли другого.
29

» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио

Эх, то остановите моего отца, то мстить. Странная сюжетная логика у Близардов али у автора WC. Джайна прям как Артес, только в другой стезе.
29

» Fa_losophy / FaMPQ

Вот у меня вопрос в чём истинная цель создание ещё одного MPQ правщика, если есть другие. Вы хотите добиться умного импорта, которого нет у других правщиков. Али просто вы делаете его как хобби?
29

» Во власти наживы / Глава 24. Ондри 5

Мои глаза, хоть бы отформатировал бы текст на абзацы. И да, есть же есть неразрывной пробел на alt+255. Пять таких пробелов сойдут за отступ или TAB. А то каждый раз когда листаю, мои глаза. Читать приходится из последних сил и испускать дух.
Для диалогов лучше использовать «—».
29

» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники

сфера Дайсона.
Что-то не подходит чьё-то имя к сфере. Нужно некое свойство.
29

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Maniac_91 - руководитель проекта Warcraft 3
nvc123 уже не будет больше проверять карты? Эх, хороший человек, жаль, что он больше не руководитель.
В связи с повышением бывших менеджеров до админов у нас есть свободные места в менеджеры сайта. Рекомендуйте юзеров, которые вам помогли или если считаете их достойными.
Ну даже не знаю, Пушистый бы подошёл под менеджера.
29

» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники

Sylvanas:
KingMaximax, можно сфера стойкого разума или в честь ученого-мага назови)
Ну не знаю, надо чтобы название было чётким и подчеркивало особенность той сферки.
Naadir:
сфера Клаузиуса.
Не то, название не подходит, надо более эпичное и в тоже время ироничное.
29

» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 2

Что, у автора Re:Zero уже идёт раздвоение личности его мира? Но самом деле, тут сразу видно, что автор делает несколько вариаций своей истории. Это как серии аниме\книг "Fate". Ну, второе что видно — это набивание золота. А вообще, может быть и хорошо, что автор сделал ещё два альтернативных ответвления своего повествования. Но мне кажется, что такое может всё-таки хоть немного сломать психику. Или мне кажется? Просто это похоже на аттракцион с которого потом тошнит не хило так. (ПС: поставил всем ресурсам лукасы за старания над переводом, вы же переводили?)
29

» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники

ы на 5% от вражеских заклинаний и навы
У меня тогда не хватило идей как назвать. По идее она снижает потерю маны при сжигании от пассивного навыка, предмета или заклинания вражеской единицей.. И да, сфера не даёт бафф.
29

» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники

Naadir:
А точно "карона", а не "корона"?
И "кырона Тьма", а не "корона Тьмы"?
Точно, это предметы по фану. Потом им будут даны нормальные названия как "Корона света" и "Корона тьмы", вот только что они будут делать, пока не знамаю.
29

» Битва Зимой / Хозяин хаоса

Всё-таки в русской локализации королева наг Азара.
Ну Азара звучит звонко и броско, а "Азшара" не очень. Ох уж эти шаманства со локализациями.. А то, что волей языковый свойств некоторые слова немного меняют своё произношение и даже теряют некоторые ненужные буквы. Короче, и я просто поменял имя той Эльфийки, которая стала нагой и всё такое... Всё равно большинству впечаталось Азшара.