KingMaximax, я так понял что для меня это очень сложно, и вообще это сложно делать да?
Если это делать на JASS не так уж сложно, просто немного придётся включить своё абстрактное мышление и подумать. А на GUI конечно же будет сложно, ибо тут хорошо управится JASS. И всё зависит от того, как вы обставите. По идее, мы же пока не показываем урон, ведь мы ждём, сработает ли триггер. А вот если сработает, то мы можем применить флаг. Всё зависит от положения блока условий, и место блока, который отображает полученной урон цели от наносящего урона.
KingMaximax уф, щас голова начнет болеть. Зачем так всё усложнять? Давно было сказано как можно сделать.
Делаешь триггер, далее в нем через нужное время проверяешь тип умершего юнита и для каждого типа в нужной точке воскрешаешь юнита
Но есть и второй вариант.
Просто использовать хеш-таблицу с таймером. Сохранять по иду хендла позицию юнита, его тип и время через которое он возродится, и через сие время воскрешать его. Однако, куча таймеров не есть хорошо. А проверку циклом по массивам можно разделить. по опр областям с проверкой.
Можно просто обойтись одной или несколькими логическими переменными, и ещё переменную для сохранения предыдущего урона. Так же сделать мини-таймер, который был ждал в некоторые доли сек к примеру 0.01-0.03 сек, и ещё при этот надо учитывать интервал атаки героя. Если за эти доли сек, триггер не сработал, то таймер выжмет покажет тот урона, иначе скроет. И всё покажется в едином уроне, уроне после урона триггером. Ну ещё понадобиться манипуляции с хеш-таблицей или массивом таймера\структурой с таймером. Как-то так.
При смерти к примеру Беорн#2 как мне реснуть его именно в точке Mob_Spawn[2]?
Дабы не было лишних вопросов - Беорн один тип юнита.
Просто вам нужно ещё Mob[1]..[n] = Созданный Юнит на карте.
И циклом проверять Жив ли Mob[n]?, если нет, тогда Mob[n] = Создать юнито в точке Mob_Spawn[n].
Цель достаточно проста - мне было нужно. С прагматичной точки зрения я просто пилю в свое удовольствие функциональный редактор с возможностями, которые не нашел в других mpq-редакторах.
Понятно, хотя неплохо было если кто-то б нашёл исходники MPQMaster и перепилил его бы в более совершенный редактор, который поддерживал бы юникод и ещё в нем можно было сделать ф-ию создать новый mix-архив и паковать в него фалы. Просто нынешние уже не так хороши, и им возможно много не хватает.
Не понимаю я Японцев, чё они так долго с сериалами затягивают?
Это у них норма, они любят всё бесконечное или долгое, Наруто и Большой Куш тому пример, ну или та же Судьба. Есть такие люди, которые хотят бесконечное продолжение и разные ветви историй. И не пытайся понять, сие яко попытаться услышать мысли другого.
Вот у меня вопрос в чём истинная цель создание ещё одного MPQ правщика, если есть другие. Вы хотите добиться умного импорта, которого нет у других правщиков. Али просто вы делаете его как хобби?
nvc123 уже не будет больше проверять карты? Эх, хороший человек, жаль, что он больше не руководитель.
В связи с повышением бывших менеджеров до админов у нас есть свободные места в менеджеры сайта. Рекомендуйте юзеров, которые вам помогли или если считаете их достойными.
Ну даже не знаю, Пушистый бы подошёл под менеджера.
Что, у автора Re:Zero уже идёт раздвоение личности его мира? Но самом деле, тут сразу видно, что автор делает несколько вариаций своей истории. Это как серии аниме\книг "Fate". Ну, второе что видно — это набивание золота. А вообще, может быть и хорошо, что автор сделал ещё два альтернативных ответвления своего повествования. Но мне кажется, что такое может всё-таки хоть немного сломать психику. Или мне кажется? Просто это похоже на аттракцион с которого потом тошнит не хило так. (ПС: поставил всем ресурсам лукасы за старания над переводом, вы же переводили?)
У меня тогда не хватило идей как назвать. По идее она снижает потерю маны при сжигании от пассивного навыка, предмета или заклинания вражеской единицей.. И да, сфера не даёт бафф.
А точно "карона", а не "корона"?
И "кырона Тьма", а не "корона Тьмы"?
Точно, это предметы по фану. Потом им будут даны нормальные названия как "Корона света" и "Корона тьмы", вот только что они будут делать, пока не знамаю.
Всё-таки в русской локализации королева наг Азара.
Ну Азара звучит звонко и броско, а "Азшара" не очень. Ох уж эти шаманства со локализациями.. А то, что волей языковый свойств некоторые слова немного меняют своё произношение и даже теряют некоторые ненужные буквы. Короче, и я просто поменял имя той Эльфийки, которая стала нагой и всё такое... Всё равно большинству впечаталось Азшара.
Komkozavr, вообще-то на XGM можно сделать кулинарный проект. Проект со сборником собственных рецептов. И да "Творческий проект по кулинарии", никто не отменял. Можно замутить просто "Кулинарный проект".
Разве не наоборот?
Вообще не особо люблю играть в варик, но так захватывающе описал, что уже очень охота посмотреть.
Ой, точно. Перепутал, когда описывал героя. И вообще, я пока закладывал основ крафтящих печей для для 0.7 версии. Осталось ещё 12 героев описать, а потом описывать предметы, с боссами, ну и пр. И да, я был рад слышать, что мой проект чем-то вам понравился. :)
Мне в особенности понравился тот плюсик, он такой сюрреалистичный . И да, я уже вижу некоторые из этих иконок для способностей очередного героя для моей AoS карты. Так-что ставлю лукас.
Steal nerves, да, понимаю, что они скучные и это их минус. Но есть то, что ты не учёл. У японцев своё чувство юмора у нас своё. Но дальше если ты осилишь, то увидишь весь заложенный заранее потенциал аниме. Ну некоторые серии можешь спокойно не смотреть или отматывать. Там есть одна не интересная со статичным кадром. (И прошу прощения, за то, что так ответил поздно, ведь через чур обдумывал много вариантов ответа к вашему комментарию).
» WarCraft 3 / 2 цифры урона
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба ( С прошлого поста нет решения )
Просто использовать хеш-таблицу с таймером. Сохранять по иду хендла позицию юнита, его тип и время через которое он возродится, и через сие время воскрешать его. Однако, куча таймеров не есть хорошо. А проверку циклом по массивам можно разделить. по опр областям с проверкой.
» WarCraft 3 / 2 цифры урона
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба ( С прошлого поста нет решения )
Просто вам нужно ещё Mob[1]..[n] = Созданный Юнит на карте.
И циклом проверять Жив ли Mob[n]?, если нет, тогда Mob[n] = Создать юнито в точке Mob_Spawn[n].
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники
» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио
» Fa_losophy / FaMPQ
» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 2
» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио
» Fa_losophy / FaMPQ
» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники
Naadir:
» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 2
вы же переводили?)» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники
» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники
» Битва Зимой / Хозяин хаоса
» Дневник одного повара / Рецепт: Курица с соусом терияки
» Дневник одного повара / Рецепт: Бефстроганов
» Битва Зимой / Хозяин хаоса
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Хозяин хаоса
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Иконки способностей Керриган из starcraft 2 Heart of the swarm
» Рецепториум / Рецепториум
» Кузня Волчачки / Отзыв: Серебряная душа [Аниме]
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?