UrsaBoss, нет лучше дай ему ссылки на более менее легкое. Пусть сначала начнёт с простого и перейдёт к сложному. Лучше подберите ему поэтапные статьи.
Skolz, а вот вам советую найти себе jass помощника, который сможет помочь советами через любое онлайн средство связи, хотя вряд ли такой сыщется. А в комментарии №7 я уже указал где ошибка.
Я тоже заметил, автору вопроса не мешало бы подучить jass, или же посмотреть параметры функции, ну и подучить английский. GetUnitX/Y там не закрыта 1 скоба, после юнита, от которого получаем место его положения по координатам.
Sylvanas, 8gabriel8, с название третьей способности всё в порядке. Просто так задумано, а если поменяю на одного из предложенных, то оно потеряет некую хватку.
Потому, что это мой стиль оформления. Однако я с вами согласился, что горячими клавишами отмечать не круто. Но в одну таблицу пихать не круто, и геморно будет читать. По сему я разделил на две таблицы для удобства. Али вы со мною не согласны?
KingMaximax, думаю этот новый TESH можно портировать под JNGP. Правда он подсветку cJass не поддерживает.
Хотя лучше на новую версию игры пересесть, там много функционала добавили.
Ну не знамаю, вот не мешало бы поддержки на версию 1.30)) Хотя она только на ptr есть, вот только с каждым разом близзарды косячат то с названиями то вот со игроками уже в 1.30, там вылетает если будет больше 22 игроков или 24 ровно. Доска слава богу открывается, только по старому, но вот не по элементу. И да, сJass очень полезен в комбинации с SC. Но но лучше всё-таки поддержка всех версий патча от 1.26 до 1.30.
3 и 4 Иконки хороши, из 3 хорошая ладья выйдет, ну или навык "Ладья" или "Крепость". 4 же Под какой нибудь огненный навык героя, демоническую способность чародея и даже для иного "Повелителя огня" сгодится, в качестве пятой способности как второй ульты. 1-ой и 2-ой нужно проработать, для 2-ой ещё бы добавить света и теней, + резкость. .Вот 1-ой детализации не хватает. Ано вот четверку из 5-ой даже не знаю, не очень смотрится для варика.
Олдскульно, красиво. Ланд не пустой, а тайлсет неплохо сочетается с декорациями.
Для варика хорошо, но не одлскульно. У варика другой вид олдности ландшафтов. Давно я не видал ландшафтов на тему мрака и фэнтези. В нём сразу уже виднее атмосферность некой легенды да приключений. И очень подходит к слову или теме "Некромант". ;)
Последняя версия некорректно работает на 1.26, а ведь там есть удобная штука, которая не только функ-ции и константы выводит в список, но и ключевые слова типа "scope","function" и т.п. Жаль, что автор не предусмотрел возможность переключения на версии. И ещё оно всё пихает в один список, лучше делало ответвления типа Extensions->vJass-> список мену vJass.
Лучше каждый рецепт выкладывать отдельным ресурсом, с отдельным названием рецепта. Будет очень неудобно, если всё будет на одной странице.
ps.
хгм кулинарный.
Жаль, что модуль статей скрыт в блоге, то можно было бы ему уложить все рецепты в статьи)
Фракция Ханабиши тут предельно постаралась, воздвигнуть своего лидера на пьедестал контентиума. Ано вообще, ясь проголосовал за одного человека, которому нужно очень нужно пахать за двоих. Маньяка похоже кинули нек. его сторонники, хотя это всё моё богатое воображение на счёт всего этого фракции и кидательства. Скажу вот что. Тут будут явно только два достойных управленца, хотя как знать, как знать.
Вообще в классических картах сражения от Blizzard монстры достигают не более 10 уровня. А кампании Артеса тфт, забытый был 15, уровня. Сколько раз не проходил, больше 15 уровня не видал чудищ. Разве что, есть в кампании про Рексара монстры больше 15 и даже 20. Но это не точно. А так как сказал Факов,максимум двадцатый, но монстров такого уровня в РО нету. Их надо делать самому))0 Ну если судить по по наличию монстров стандартном сражении, то макс. уровень 15, только из-за забытого, а без него 10. Но, если судить по константам, то да 20 уровень макс.
Не команда, а функция. Такой нативной функции нет, если она была бы, то бы о ней все бы знали. Да и новых патчах её нет. Даже в теме на хайве вроде нет в списке желаемых нативок.
UrsaBoss, лучше сделать способность книгу заклинаний, ту книгу скрыть через исследования для опр. игрока, у которых есть сии эльфы. Привязать требование даммика с именем "Ночь", создать для игрока в первую ночь, а потом менять владельца тому юниту. Если конечно же работает с условиями требования сия способность. И не нужно добавлять по 100 раз всем эту способности как и отбирать.
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» Naadir / Рисунки Naadir'а
» Дневник одного повара / Рецепт: Курочка под сырной корочкой
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» Битва Зимой / Вестница смерти
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Вестница смерти
» Битва Зимой / Вестница смерти
» Битва Зимой / Вестница смерти
» Битва Зимой / Вестница смерти
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
» WarCraft 3 / Пак иконок способностей из игры The Metronomicon: STDF (81 файл)
» WarCraft 3 / Разные иконки (8 штук)
» Некромант / Скриншоты ландшафта
» Монстрофилию в массы / Фотошопка, рисуночки и я
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
» Дневник одного повара / Книга рецептов Komkozavr'a
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» WarCraft 3 / 20 уровень у удаленного(?) гранитного голема на "Големах мрака"
» WarCraft 3 / Fast Clock 0.7c
» WarCraft 3 / Есть ли такая команда?
» WarCraft 3 / Как сделать Ночных Эльфов невидимыми? (Полность)
» Storm The Castle / Storm The Castle (трейлер)