Сударь, вы хорошо обзоры проводите. Кстати, ландшафт канализации атмосферный, можно ставить пятёрку(десятку) по фэнтези. Меня больше впечатлила композиция грибов и паутины. И ещё чёткий эффект кипятка в воде. Вам бы чёткий микро, без стороних и шумов и вообще супер.
Книгу можно было б присобачить, а ещё оружие более священным, хотя бы заскинить. А так, вприниципе модель неплохая. но стрёмновата. Паладину особой шляпы не хватает, как охотника или чёрная как у элитного наёмного снайпера. Как так, и стреляет он благодатным огнём да святой шрапнелью, али освящёнными пулями.
Только через авто-каст пустышку, с ослеживанием баффа, и чтобы тот бафф не ломал другие баффы, т.е. чтобы небыло столкновения баффов одной и той же по сути способности. И только триггерно.
Такой стандартной способности нет, которую ты хочешь. Её можно лишь сделать путём канального заклятию со щепоткой JASS'а. По другому никак, если только Blizzard Ent. не запилят такую способность, или что-то намудрят с каналом, что вряд-ли будет.
У меня появился ответ на 1 вопрос: один мне ответил "Фаллаут 76", другой написал так "Разиэль вернётся...", ну а третий что будет, "Полная жесть", только матершин(н)ым образом.
На счёт 9 вопроса, то я думаю, что логика обычного человека приведёт к тому, что он обязательно найдёт, к чему ещё придраться.
Написано интересно, кому начало не понятно - то надо прочитать полностью а не уходить. Мне особенно понравился сленг и сама постановка произведения. Продолжайте в том же духе!
Ничего не обещаю, всё зависит от господина ума и госпожи писательской девы.
Я и так много чего читаю, даже, читаю сейчас книжку издательства "МОЛОДАЯ ГВАРДИЯ", там кое-что есть тему военного ремесла, она 198X-196X года выпуска. А ещё читаю некоторых былинных(классических) писателей(авторов).
Пурпурному воскрешения чего-то не хватает, топору побольше ауру сделать можно было, чтобы походило на кровавое духовное пламя, подобное топору Громма из орды.
Каждый обустраивает карту как хочет, это всё воля и полёт воображения. И как всё уложить каждый решает сам, как лучше способами зрительного восприятие, мысленного представления картины, и пр. + опросы у других, что лучше и чего они б. хотели.. и т.д.
хм, у меня jngp падает при попытки вставить хоть сколько длинную строку в gui (не измерял, но по ощущением 60-100 русских букв, возможно там лимит в 128 символов (ascii) и соответственно в 64 если использовать юникод).
Но через vJass я спокойно могу вписать туда целую поэму.
local string tmp_string = "<куча русских букв>"
Варик спокойно читает подобное, я проверял через внедренный текст в Blizzard.j. Даже не надо ставить (\n) |n, спокойно без переносов всо делает.
правда не проверял на патче 1.29.
Maniac_91, Вот я дурак, спс, исправил. Исправил формулу хорды, которую еле вспомнил, но я её для дуоса пилил. Я спутал с синусом, который от градусов считает.
А теперь придётся торнадо сделать динамичнее...
UPD: 15:00
Решил переделать ультимейт, кое-что задумал при помощи этих 5-ти болванчиков(dummies), но это будет сверхсложно. а второй скилл сделаю более динамичным, будет бешенное торнадо, которое будет само выбирать пути и цели, конечно будет ещё подбрасывать в воздух. кек)))00 А вот пока с F заклинанием, ещё не перепланировал.
KingMaximax, Например я недавно на GUI реализовывал движение по спирали юнитов не без утечек разумеется , как по часовой с увеличением, так и наоборот, смотрится лучше, чем просто вращение вокруг, как у твоего спелла.
Ну у меня по концепции которую я решил, просто притягивает и крутит, хотя была до этого идея их притянуть, затем раскрутит плавно в разные стороны. Однако, для меня было геморройно прокрутить их по космической спиралевидной свастике. И нанести N ед. урона от захваченной высоты + отброшенный путь.
C физикой чувствуется дыра в реализации, все движения не плавные
Задумка очень интересная, с шариком света зачет. Остальное, ну такое) Тянет на 4/10
Там лучеиспускающий снаряд не по хорде движется (т.е. дугой не прыгает) и коряво. Остальное, кроме шара и кары света - отсебятина.
И да на счёт физики, это боль для меня... У меня всегда так плохо всё с физикой xd.
KingMaximax, тоже вариант. Под разным углом можно использовать для разных нестандартных целей. Во многом это узконаправленная наработка, не для всех, но потенциал есть
Не сказал бы, всё зависит от идеи. Можно даже типизировать способности этим, которые например расходуют опр. вид маны. Ну или обозначающие класс предмета или навыка, или боевой единицы. А так же стихийность. Ещё неплохо бы ветер, молния, метал. и пр..
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
Хотя может быть тут и спорно всё, но сейчас мы говорим о Remaster, а не Remake. Тем более, это не значит, что картоделы не сообщат о лагах кол-ва игроков, и то, что Близард не станет это исправлять. Я не говорил, что ты не прав на счёт подсчёта алгоритма путей. Хотя ещё не только расчетники путей, и расчет путей для ии, но ещё и др. факторы влияют. Поэтому, не факт что ты окажется прав. даже если будет наполовину. Насчёт текущий беды с кол-во игроков ты прав; она уже как-бы с фрозен трона идёт, с какой версии не помню.
Но, всё же, не исключай возможность фикса этого злостного бага или недочёта.
И да, мне просто не нравится то, что ты сразу хоронишь сию возможность с большим кол-во игроком, будто кабы образно сдался.
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным по*** на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
Просто так ничего не добавляют. Надо сказать и снижении производительности, и п.р. заморочках близзам, они оптимизируют. А может сами догадаются. Надеюсь поднимут fap per second до 100.0. И вообще средняк, который могут потянуть это 16-18 игроков. Ну, или если по проще, то 12-14 макс. минимум. На счёт, что остальным. И вообще большую нагрузку оказывает ИИ, которая вызывает дикие лагги. 24 - Не для развитий сделали, а для кастомных карт.
Кстати, при 12 игроках в 1.29 ПТР меньше в сингле, а значит в мультике тоже. Не надо цепляться сильно за недостатки старых патчей, лучше способствуй их устранению в будущих патчах, пока есть шанс.
Знаешь ли, это тебе может не интересно 5в5в5в5 какая нибудь арена или AoS, или HD, ну и TD.. А некоторым интересно было бы 5v5v5v5, или 12v12 в Angel Arena, И Dota 6v6 теперь без головной боли. Порой в RPGшках не хватает игроков для обозначения к примеру провинций, городов или королевств NPC.
Варик просто нуждается в оптимизации и новых алгоритмах, которые метели могут сдублировать с более качественных исходников от других своих игр. И не надо застревать в своём кодобесии.
» В гостях у Эльрата / Пример моего ландшафта из кампании "Эфирия"
» WarCraft 3 / Мушкетник
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / Есть ли такая стандартная способность
» Кузня Волчачки / Вопросы от Максияра Максимакса
» Кузня Волчачки / Райсполкомский Хотюнчик
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Берісоград "Бог Тьмы": Раз мы порознь...
» WarCraft 3 / Измененные иконки W3 (4 шт).
» Дневник Сильваны / Как использовать все место на карте?
» Лучший блог / Кто вы по жизни?
» Монстрофилию в массы / Давно ничего не выкладывала
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
правда не проверял на патче 1.29.
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя
А теперь придётся торнадо сделать динамичнее...
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя
И да на счёт физики, это боль для меня... У меня всегда так плохо всё с физикой xd.
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Кстати, при 12 игроках в 1.29 ПТР меньше в сингле, а значит в мультике тоже. Не надо цепляться сильно за недостатки старых патчей, лучше способствуй их устранению в будущих патчах, пока есть шанс.