KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
Зависит от размера карты и кол-ва подчиняемых единиц, под управлением игрока.
Тем более это дело возможно скоро оптимизируют.. Так, что всё ок в след. патчах будет. Иначе не-было бы смысла делать 24-х игроков.
И вообще щас м.б. не соберёшь и 12... но потом... как знать как знать..
ПС: Увидев, что есть нативки получения Нейтральных игроков, то бьюсь об заклад, что можно будет делать даже больше 24 игроков. => Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
На счёт % в строке, их сам компилятор WE преобразовывает в: %<символ> не ясно что он делает в строках, скорее что-то кривое)))))
cat
i,u,o 2
d 2664588
g 1.29494e-272
e 6.859665e-308
f 0.000000
x 137c83b
h,l,yw,z,j,t - ничего особенного
n - bug fatal error
p 003DACD4
c ; a 0x1.dacd400000002p-1020
b b
m m
q q
k k
v v
r r
s (Иероглифы, бессмысленный набор знаков по юникоду, а Notepad++ прочитал как системные символы(ASCII), скорее они и есть)
call BJDebugMsg(I2S(i%2)) // до
call BJDebugMsg(I2S(i)) // после это не мод
Хз, что, но это компилятор переводит сразу в текст из %<символ> во что-то наркоманское, но это очевидно, что-то метелицы недопилили явно, поспешили. Возможно тот % formatstring как я думал, скорее недопилиный или чтобы можно было наподобие этого: "<Aslo,DataB1,%>%" Ну или как Полях изменения интерфейса... Хотя ещё не полнятно точно..
Так можно и на десинк нарваться, наверно. (Если только Метелицы снова не курили что-то...)
Ведь кд, меняет всем абилкам тоже.
Пс: Кд для б.е. меняет как на все абилки, а вот возращает с получения кд абилки от юнита в нуль, а вот глобальный показывает на сколько было изменено кд абилки, но вот только это глобально, а не на 1 юнита, когда я делал на 1 одинёшенького.
KingMaximax, ты не обидься, но я намекал на твое красивое истолкование фраз)
А я и не обиделся .) FrigatPlay, критика? Не совсем, просто показал некое закулисье заговора «Анимэ Зерно».
И не причисляй меня к анти-анимешникам. IIIНекромантIII:
Это у него такой стиль,мне нравится,так своеобразно и оригинально!
Спасибо, что оценили мой подчерк написания ;) ПН:
Есть ли у меня умение(талант по иноговорному), сего знать мне не дано, сим заведомо лишь самим богом, а сам бог представляет собой большую гать(большой путь).
Blayderman, вот уже лучше, шикарно выглядит, но вот только раскраска надеюсь будет веять реализмом и чем нибудь подобным. А так вижу гулданчик стремится к своему демоническому крутизму.
Ну это понятно, поставил «Альбеду» извращенку из «Повелителя», хотя могло быть и хуже.
IIIНекромантIII, ну там много чего плохого, аже во общем у них большая часть их сюжетецев имеют школьный характер, ну или задротный. Ещё конечно как же без пнухи, даже лёгкой в виде лёгкой "еротьки". У меня тысяча мыслей по поводу этого, но никак не изложу. И да, они навязывают свою культуру и рекламируют горячие источники.. А более менее нормальные анимации имеют западный-европейкий каркас. BrEd Pitt, ужс. Sylvanas:
"«Всепорабощающее говно» - означает западню, которая обманчива своей красотой."
Пол часа ржу)
Потрясный филолог и юморист)
Палец вверх за труд по переводу. Кампания хорошая, но больше нравятся кампании, где все карты имеют сценарий, где ход событий приводит к полной жути, которую надо разгребать. Ну и побольше мяса.
Я уж думал, что вы сударь просите поддержать другого xd(это из-за надписи: Поддержите автора, надо было указать — (меня) ). А так в принципе не дурно, для новичков с пивком потянет.
Хоть бы уточнили, когда происходит фатал. Какие примерно вы действия делали до того, как стала происходить данная ошибка. Причиной ошибки могут быть способности (нест. ясновидение тени) , кривой импорт, и т.п. Если у вас фаталит при инициализации, то это ещё может быть проблема в триггерах или вы списали в globals для переменной типа rect функцию GetWorldBounds()...
Давай тогда про Векса, как его создание стало реальным, обрело плоть и кровь и независимое от создателя сознание. А то неинтересно
Попробую, но не обещаю что оно может стать интересным. Если только получится сочинить рассказ про сознание, отделившееся от Векса. Но есть пара недочётов, вексов я знаю всего трёх, включая тебя)))0
А чем тебе Мелисса не понравилось? Не нравиться (gender-bender) гендерная тематика?
Вообще я уже в голове целый роман продумал. Где полное женское "Я" овладеет Мелиссой. Привыкание к новому облику, интриги, сражения за жениха, дети. Ну и возвращение обратно... Но решил не мешкать, а просто изложить на легке, что придумается хорошо...
Demon127, это же триггер спасения боевой единицы, он есть , когда подходит любой воин твоего игрока, то меняется владелец, или вам нужно только чтобы герой все переводил на свою сторону? Конечно есть и резерв в игроке. Но если вам надо чтобы только герой обращал, то это событийный триггер Боевая единица - A unit comes within 500. of ВашГерой, ну и условия что за юнит попал в радиус отоварищества героем, а другим в действиях "Боевая единица - Change Owner" меняете владельца.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Тем более это дело возможно скоро оптимизируют.. Так, что всё ок в след. патчах будет. Иначе не-было бы смысла делать 24-х игроков.
» Кузня Волчачки / Главная страница [Старая версия]
ПС: Скоро, быть может что-нить сочиню...
» Огонёк Феникса / В свете нового патча
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29
d 2664588
g 1.29494e-272
e 6.859665e-308
f 0.000000
x 137c83b
h,l,yw,z,j,t - ничего особенного
n - bug fatal error
p 003DACD4
c ; a 0x1.dacd400000002p-1020
b b
m m
q q
k k
v v
r r
s (Иероглифы, бессмысленный набор знаков по юникоду, а Notepad++ прочитал как системные символы(ASCII), скорее они и есть)
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29
Ведь кд, меняет всем абилкам тоже.
Пс: Кд для б.е. меняет как на все абилки, а вот возращает с получения кд абилки от юнита в нуль, а вот глобальный показывает на сколько было изменено кд абилки, но вот только это глобально, а не на 1 юнита, когда я делал на 1 одинёшенького.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
(24 игрока)
Кстати, это неплохой шанс сделать AoS с 4-мя коридорами 5x5x5x5 по квадрату с тремя направлениями....
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» Кузня Волчачки / Стих: «Тёмная сторона Аниме»
» WarCraft 3 / Капитан
» Кузня Волчачки / Стих: «Тёмная сторона Аниме»
FrigatPlay, критика? Не совсем, просто показал некое закулисье заговора «Анимэ Зерно».
И не причисляй меня к анти-анимешникам.
IIIНекромантIII: Спасибо, что оценили мой подчерк написания ;)
ПН:
Есть ли у меня умение(талант по иноговорному), сего знать мне не дано, сим заведомо лишь самим богом, а сам бог представляет собой большую гать(большой путь).
Ред. Волчачка
» 2D Арт / Gul-dan. Рисование
» WarCraft 3 / Капитан
» Мир безумного / Warcraft 3. Урок по WE #1 - ландшафт
» Дневник одного повара / Интроверты и как с ними взаимодействовать.
» Добро пожаловать в Неизвестность. / Глава 3 "Кто ты?"
» Кузня Волчачки / Стих: «Тёмная сторона Аниме»
BrEd Pitt, ужс.
Sylvanas:
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Главная страница [Старая версия]
» Кузня Волчачки / Главная страница [Старая версия]
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Мир безумного / Warcraft 3. Урок по WE #0 - ознакомительный курс
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Фаталит карта
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Мелисса
А чем тебе Мелисса не понравилось? Не нравиться (gender-bender) гендерная тематика?
» Кузня Волчачки / Мелисса
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / как сделать так что бы при приближении к юниту он поменял владел
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд