KingMaximax, Например я недавно на GUI реализовывал движение по спирали юнитов не без утечек разумеется , как по часовой с увеличением, так и наоборот, смотрится лучше, чем просто вращение вокруг, как у твоего спелла.
Ну у меня по концепции которую я решил, просто притягивает и крутит, хотя была до этого идея их притянуть, затем раскрутит плавно в разные стороны. Однако, для меня было геморройно прокрутить их по космической спиралевидной свастике. И нанести N ед. урона от захваченной высоты + отброшенный путь.
C физикой чувствуется дыра в реализации, все движения не плавные
Задумка очень интересная, с шариком света зачет. Остальное, ну такое) Тянет на 4/10
Там лучеиспускающий снаряд не по хорде движется (т.е. дугой не прыгает) и коряво. Остальное, кроме шара и кары света - отсебятина.
И да на счёт физики, это боль для меня... У меня всегда так плохо всё с физикой xd.
KingMaximax, тоже вариант. Под разным углом можно использовать для разных нестандартных целей. Во многом это узконаправленная наработка, не для всех, но потенциал есть
Не сказал бы, всё зависит от идеи. Можно даже типизировать способности этим, которые например расходуют опр. вид маны. Ну или обозначающие класс предмета или навыка, или боевой единицы. А так же стихийность. Ещё неплохо бы ветер, молния, метал. и пр..
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
Хотя может быть тут и спорно всё, но сейчас мы говорим о Remaster, а не Remake. Тем более, это не значит, что картоделы не сообщат о лагах кол-ва игроков, и то, что Близард не станет это исправлять. Я не говорил, что ты не прав на счёт подсчёта алгоритма путей. Хотя ещё не только расчетники путей, и расчет путей для ии, но ещё и др. факторы влияют. Поэтому, не факт что ты окажется прав. даже если будет наполовину. Насчёт текущий беды с кол-во игроков ты прав; она уже как-бы с фрозен трона идёт, с какой версии не помню.
Но, всё же, не исключай возможность фикса этого злостного бага или недочёта.
И да, мне просто не нравится то, что ты сразу хоронишь сию возможность с большим кол-во игроком, будто кабы образно сдался.
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным по*** на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
Просто так ничего не добавляют. Надо сказать и снижении производительности, и п.р. заморочках близзам, они оптимизируют. А может сами догадаются. Надеюсь поднимут fap per second до 100.0. И вообще средняк, который могут потянуть это 16-18 игроков. Ну, или если по проще, то 12-14 макс. минимум. На счёт, что остальным. И вообще большую нагрузку оказывает ИИ, которая вызывает дикие лагги. 24 - Не для развитий сделали, а для кастомных карт.
Кстати, при 12 игроках в 1.29 ПТР меньше в сингле, а значит в мультике тоже. Не надо цепляться сильно за недостатки старых патчей, лучше способствуй их устранению в будущих патчах, пока есть шанс.
Знаешь ли, это тебе может не интересно 5в5в5в5 какая нибудь арена или AoS, или HD, ну и TD.. А некоторым интересно было бы 5v5v5v5, или 12v12 в Angel Arena, И Dota 6v6 теперь без головной боли. Порой в RPGшках не хватает игроков для обозначения к примеру провинций, городов или королевств NPC.
Варик просто нуждается в оптимизации и новых алгоритмах, которые метели могут сдублировать с более качественных исходников от других своих игр. И не надо застревать в своём кодобесии.
KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
Зависит от размера карты и кол-ва подчиняемых единиц, под управлением игрока.
Тем более это дело возможно скоро оптимизируют.. Так, что всё ок в след. патчах будет. Иначе не-было бы смысла делать 24-х игроков.
И вообще щас м.б. не соберёшь и 12... но потом... как знать как знать..
ПС: Увидев, что есть нативки получения Нейтральных игроков, то бьюсь об заклад, что можно будет делать даже больше 24 игроков. => Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
На счёт % в строке, их сам компилятор WE преобразовывает в: %<символ> не ясно что он делает в строках, скорее что-то кривое)))))
cat
i,u,o 2
d 2664588
g 1.29494e-272
e 6.859665e-308
f 0.000000
x 137c83b
h,l,yw,z,j,t - ничего особенного
n - bug fatal error
p 003DACD4
c ; a 0x1.dacd400000002p-1020
b b
m m
q q
k k
v v
r r
s (Иероглифы, бессмысленный набор знаков по юникоду, а Notepad++ прочитал как системные символы(ASCII), скорее они и есть)
call BJDebugMsg(I2S(i%2)) // до
call BJDebugMsg(I2S(i)) // после это не мод
Хз, что, но это компилятор переводит сразу в текст из %<символ> во что-то наркоманское, но это очевидно, что-то метелицы недопилили явно, поспешили. Возможно тот % formatstring как я думал, скорее недопилиный или чтобы можно было наподобие этого: "<Aslo,DataB1,%>%" Ну или как Полях изменения интерфейса... Хотя ещё не полнятно точно..
Так можно и на десинк нарваться, наверно. (Если только Метелицы снова не курили что-то...)
Ведь кд, меняет всем абилкам тоже.
Пс: Кд для б.е. меняет как на все абилки, а вот возращает с получения кд абилки от юнита в нуль, а вот глобальный показывает на сколько было изменено кд абилки, но вот только это глобально, а не на 1 юнита, когда я делал на 1 одинёшенького.
KingMaximax, ты не обидься, но я намекал на твое красивое истолкование фраз)
А я и не обиделся .) FrigatPlay, критика? Не совсем, просто показал некое закулисье заговора «Анимэ Зерно».
И не причисляй меня к анти-анимешникам. IIIНекромантIII:
Это у него такой стиль,мне нравится,так своеобразно и оригинально!
Спасибо, что оценили мой подчерк написания ;) ПН:
Есть ли у меня умение(талант по иноговорному), сего знать мне не дано, сим заведомо лишь самим богом, а сам бог представляет собой большую гать(большой путь).
Blayderman, вот уже лучше, шикарно выглядит, но вот только раскраска надеюсь будет веять реализмом и чем нибудь подобным. А так вижу гулданчик стремится к своему демоническому крутизму.
Ну это понятно, поставил «Альбеду» извращенку из «Повелителя», хотя могло быть и хуже.
IIIНекромантIII, ну там много чего плохого, аже во общем у них большая часть их сюжетецев имеют школьный характер, ну или задротный. Ещё конечно как же без пнухи, даже лёгкой в виде лёгкой "еротьки". У меня тысяча мыслей по поводу этого, но никак не изложу. И да, они навязывают свою культуру и рекламируют горячие источники.. А более менее нормальные анимации имеют западный-европейкий каркас. BrEd Pitt, ужс. Sylvanas:
"«Всепорабощающее говно» - означает западню, которая обманчива своей красотой."
Пол часа ржу)
Потрясный филолог и юморист)
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя
И да на счёт физики, это боль для меня... У меня всегда так плохо всё с физикой xd.
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Кстати, при 12 игроках в 1.29 ПТР меньше в сингле, а значит в мультике тоже. Не надо цепляться сильно за недостатки старых патчей, лучше способствуй их устранению в будущих патчах, пока есть шанс.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Тем более это дело возможно скоро оптимизируют.. Так, что всё ок в след. патчах будет. Иначе не-было бы смысла делать 24-х игроков.
» Кузня Волчачки / Главная страница [Старая версия]
ПС: Скоро, быть может что-нить сочиню...
» Огонёк Феникса / В свете нового патча
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29
d 2664588
g 1.29494e-272
e 6.859665e-308
f 0.000000
x 137c83b
h,l,yw,z,j,t - ничего особенного
n - bug fatal error
p 003DACD4
c ; a 0x1.dacd400000002p-1020
b b
m m
q q
k k
v v
r r
s (Иероглифы, бессмысленный набор знаков по юникоду, а Notepad++ прочитал как системные символы(ASCII), скорее они и есть)
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29
Ведь кд, меняет всем абилкам тоже.
Пс: Кд для б.е. меняет как на все абилки, а вот возращает с получения кд абилки от юнита в нуль, а вот глобальный показывает на сколько было изменено кд абилки, но вот только это глобально, а не на 1 юнита, когда я делал на 1 одинёшенького.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
(24 игрока)
Кстати, это неплохой шанс сделать AoS с 4-мя коридорами 5x5x5x5 по квадрату с тремя направлениями....
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» Кузня Волчачки / Стих: «Тёмная сторона Аниме»
» WarCraft 3 / Капитан
» Кузня Волчачки / Стих: «Тёмная сторона Аниме»
FrigatPlay, критика? Не совсем, просто показал некое закулисье заговора «Анимэ Зерно».
И не причисляй меня к анти-анимешникам.
IIIНекромантIII: Спасибо, что оценили мой подчерк написания ;)
ПН:
Есть ли у меня умение(талант по иноговорному), сего знать мне не дано, сим заведомо лишь самим богом, а сам бог представляет собой большую гать(большой путь).
Ред. Волчачка
» 2D Арт / Gul-dan. Рисование
» WarCraft 3 / Капитан
» Мир безумного / Warcraft 3. Урок по WE #1 - ландшафт
» Дневник одного повара / Интроверты и как с ними взаимодействовать.
» Добро пожаловать в Неизвестность. / Глава 3 "Кто ты?"
» Кузня Волчачки / Стих: «Тёмная сторона Аниме»
BrEd Pitt, ужс.
Sylvanas: