29

» WarCraft 3 / Герою отнимается здоровье днем.

У героя 12 игрока должно отниматься здоровье днем,ночью нет. (с 6:00 - утро,ночь - 18:00) Есть специальные зоны,в которых он будет жить днем. Как такое сделать? И юнитами 12-того игрока,если не там они.
Мне кажется, что вы видели подобное в кампании "Возвращение Короля Мёртвых", где была миссия доставить послание Траллу. Но конце посла с его отрядом ждёт засада нежити. Там как раз был триггер имитации жары пустыни, которое мучает жаждой и медленно снимает здоровье. Но действует это на опр. области.
Это можно сделать периодически, проверяет одно условие, и два триггера, которые переключают друг-друга, а периодический триггер выбирает воинов игрока, уменьшая им здоровье.
Но в вашем случае это только одного героя, ну тут проще Как я говорил два триггера, +триггер отниматель хп с проверкой условной перемененной.
avuremybe:
call SetUnitLife(u, UNIT_STATE_LIFE, GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)-n)
Лучше:
call SetUnitLife(u, UNIT_STATE_LIFE, GetWidgetLife(u)-n)
29

» Heaven's Gallery / Кристальный вард

Empyreal:
KingMaximax, если ты хочешь какой то другой кристалл, можешь написать в моей теме с заказами. Сделаю тебе другой, если там не будет ничего супер сложного.
Не в этом дело. Я просто говорил о возможностях перекраса самого кристалика посредством функций игры. А так я бы запросил кристально чистый-прозрачный кристалл.
29

» WarCraft 3 / Настройка Канала

Если проставить все три нижние галочки, то будет способность, которая без перезарядки и не требовать маны, точно не знаю, скорее одно из их отрубает кд с мп-расходом. Вроде ещё должно работать сквозь безмолвие по теории, ибо не проверял на каст сквозь безмолвие.
29

» Кузня Волчачки / Родокос

IIIНекромантIII, ну это первая попытка подмены ценностей, это ещё можно назвать сокрытой интервенции со стороны другого народа. Но мы сейчас говорили о кириллице и её тех лишних букв. Кстати славяне тоже изобрели порох, но он отличался от китайского. И вообще от учений не так уж зависит, что и как изобретают, а скорее от ума(познаний) и воображения изобретателя.
29

» Мастерская Психа / Arena :2018:

сокращать до минимализма и приводить в адекватное состояние.
А сей минимализм не затруднит немного ориентацию по пунктам меню или пр. командным виджетам по идее? Кстати,за такой дизайнерский ваш талант боролось бы несколько фирм.
29

» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд

Уважаемый, у вас не получиться сделать так же чётко, как и во властелине колец. Ну если делать с посредствами Jass, то это будет так круто. Конечно можно сделать группы или массив, но вам придётся и убирать из выбора лишних, да к тому же будет проблема ещё в другом, а если несколько отрядов нада? Всех так просто не выберешь, придётся корячится с shift+0..9, но тогда уже тут нужно будет задействовать render-hack, но вот memhack'ом можно или нет — то не знаю. Во всяком случае тут такое не сделаешь, ну или попытаться кривую сделать, с отрядом который будет следовать за одним, можно конечно ещё похимичить, добавить типа способность сделать командиром, вбив всех выбранных в бд массива или в группу, но тут проблема десинка может быть...
29

» Мастерская Психа / Arena :2018:

psychosis:
KingMaximax, это лишь наброски...
Если честно, я хотел бы видеть таким Warcraft-4, и чтобы можно было складывать и разворачивать мини-карту. Ну ещё кое-что наподобие, к примеру свёрток состояние ресурсов игрока. Что ещё планируете добавить в набросках, или будете приводит в более хороший и приятный вид?
29

» Мастерская Психа / Arena :2018:

Шикарно выглядит, однако. Это просто набросок или сделано через render-hack?
29

» Кузня Волчачки / Берісоград "Бог Тьмы": Порознь

То есть для Яна они железными мразями не являлись, только железяками?
Но Ян же сильный лорд! Для него они легкие мишени. Иначе какой лорд без мощи?!! Ну простите, что я сокращаю, хотя тут ещё цветочки. Я делаю по просьбе друга, я и так повыкидывал очень много шизологии.
Попозже исправлю эту главу.
На счёт шизофазии. Тут скорее поспешные и неуместные построения текста, что искажает изначальную задумку.
Кстати меня предупреждали, о возможной шизофазии.
UPD: Главу переделал, но эти две главы с прологом были пробные, и я решил дальше не делать. Космос + будущее + фантастика - это не моё.
29

» WarCraft 3 / как зафиксировать время суток в редакторе варкрафта 3

Это же просто Maniac_91:
В редакторе триггеров, в действиях, категория "Игра".
Подробнее сейчас не могу сказать, редактора нет рядом.
Day\Nights Cycle off\on (Отключения\включение Цикла День\Ночь)
Set Day Time xx.xx (Уставить дневное время)
Если вы не внутри игры, а внутри самого WE то Сценарий->Дополнительно Там в свойствах установить и день и даже небо..
29

» 2D Арт / Gul-dan. Рисование

Пока больше готический Гул-Дан получился у вас, ещё в таком духе + зловещую ауру и будет самое то, даже лучше реф'ов.
29

» Мир безумного / Зои Звездная посланница – тизер (League of Legends)

Лига Легенд зловещая штука, из-за неё Дуос погрузился на сторону тьмы. От него ушла девушка, крича с горькими слезами следующее: «Мой будущий муж – Лолер!» Стоит призадуматься, — «Лига Легенд» или «Правильное направление».
29

» Кузня Волчачки / Родокос

Кет:
хм, а все остальные буквы почти такие же у греков откуда?
Вообще буквы были другими. и буквами вовсе не были, я имел ввиду руны. Вообще грек Кирилл делал кириллицу на основе Греческих букв, а грек Мефодий муторную глаголицу, но они создавали обе азбуки вместе. Вот только Кириллица оказалась более читаемой, чем глаголица, поэтому её поменяли на неё. Вот я не понимаю одного, зачем убрали руны? Их можно было привести в читаемый вид, а не изобретать Криллице-глаголический велосипед.
29

» Кузня Волчачки / Родокос

Кет:
в «яз»-то йотированная-то А там с другой стороны, ну да ладно, по приколу значит по приколу
Вообще изначально в славянской рунной азбуке существовало 31 рунная буква, подстать предельному числу дней в месяце.Алфавит был почти такой же как и сейчас, только небыло буквы э и ъ, зато был твёрдомягкий условный.
Мне кажется. что йотации появились, когда пришли константинопольские греки со своей религией, им было трудно понимать некоторые гласные славянского говора, вот и появились различные йотации и прочее, ну и добавили свою полу-«и» полу-«ы» ижицу. Ну это ещё не точно. Фита, кси, омега ижица была для греческих словъ, ну это понятно, но тут встаёт др. вопрос зачем засорят было слав.рус. речь греческим языком, походу те не понимали много славяно-русских слов, вот и по-на-добавляли. Тоже самое можно сказать и нынешнем состоянием, снова грязнят всякими "хайпами", "зашкварами", "фейсами" и пр. Ну как ещё чуть ранее несколькими столетиями сменили "вой(воин) умелый" на профессионал, но это немного истинно так.
29

» Кузня Волчачки / Родокос

Кет:
Король, я понял твой ответ почти так же глубоко, как текст поста. Наверное, ты тоже так задумал.
Ответ не так прост как кажется, где ‰ значит %username%. По приколу аз можно смягчать, в некоторых старославянских словах через юсовидную А+I Азь читалась как Язь или Азь, но это ещё не точна.
29

» Кузня Волчачки / Родокос

Кет:
азь
лiл
Нет, почтенный ‰, потому так задумал, ибо для меня это просто о“.
29

» Кузня Волчачки / Родокос

ClotPh:
А косит косой?
Взмахом меча, который принимает подобие косы, целую страну может скосить за один взмах.
29

» Heaven's Gallery / Кристальный вард

Empyreal, неплохо было бы если только кристал поддавался перекраске rgb, но не знаю возможно ли вообще такое в моделях, отключать rgba перекрашивание в некоторых частях)
Empyreal:
KingMaximax, хз, там цвета просто тимколором меняются.
Это уже я понял как глянул, но их можно меня средствами Jass.
29

» Heaven's Gallery / Кристальный вард

Больше похоже на стихийные варды, ну и на варды для разной классовой магии. Прям для героя "Стихийный мастер вардов". Под оккультное лишь несколько цветов подходит.Красный, Фиолетовый и Зелёный.
29

» WarCraft 3 / CollieWarrior

Раса: Нет
Зверолюди можно было вписать.
Ещё один фуррфаг пожаловал.
29

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

Zahanc, обычно некоторые новички делают ии прямо в триггерах, а не самих ии скриптах, он даже не описал где именно он вставил код. На сколько я знаю, ии-поток отличается от игрового, и некоторые функции не работают в игровом. Если судить на скидку, он точно пытался запустить её в триггерах. Поэтому я написал своё предположение и предложил либо подключить её, либо использовать ExecuteFunc. Но в игровом она работает криво.
29

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

Я пересмотрел этот ворос, похоже вам нужно просто объявить нативку:
native StartThread          takes code func                             returns nothing
Если использовать в обычном WE, то лучше объявить нативом в начале всей карты в custom сценарии в первых строках.
Может фаталить если, запустить через переменную от code, при том если функция выше вызова StartThread, хотя может и так выпустить фатал. Оно применяется только внутри ИИ скриптов. см. common.ai
можно ограничиться ExecuteFunc, если пишете в сценарии карты .j, а не в .ai...
29

» WarCraft 3 / constant function

Константнтая функция - синтаксический сахар в джассе, но из-за своих ограничений совсем незначительно быстрее обычной функции, но медленнее доступа к константной переменной.