Ну вот смотри.
Ты создаешь переменную типа кнопки диалога и именуешь buttonExit - так?
Она имеет в скрипте приставку udg_, от чего и udg_buttonExit
Потом пишешь Custom Scipt, или Нестандартный сценарий там будет поле для текста
Custom Scipt в общем поле триггеров...
так вот ставишь set udg_*переменное имя кнопки* = DialogAddButton( udg_*переменное имя диалога*, "Здесь текст", 27 )
Пример:
set udg_bExit = DialogAddButton( udg_Dialog, "Убрать окно", 27 )
Триггеры - для легкого пути. Но я иду по тернистому пути JASS2....
Искать с помощью блога триггарщика(А точнее GUI-шника)... Стоп а тут вроде есть специальный ресурс в проекте WarCraftIII, где заявки добавляешь в комментарии... Или я ошибаюсь?
Из описания не понял, это РПГ, миникампания, нестандартная милишная карта?
Описанный сюжет обыгрывается по ходу игры или является художественным дополнением для создания атмосферы?
Является литературным дополнением, он повествует причину сие сражения. Это Custom AoS, но по задумке она будет как A+ERPG (AoS + элементы RPG) что-то типа такого...
Вармиръ, я пока занят, т.к. я щас не в городе и редко сижу за ноутом..
Поэтому я поправлю чуть позже...
Обращайтесь к Night_Sta1ker, он исправит все ошибки... Вы только напишите ему... Всё моментом поправит. BrEd Pitt, офрама придумывал я, с описанием и сочинением истории песронажа мне помогал НайтСталк...
Потому, что так пришло в голову. А ещё были споры как правильно перевести на агл. слова "Битва Зимой".
Варианты были такие: battle of winter, battle of the winter, winter battle..
А вообще я назвал битвой зимой, потому что во время битвы по идее идёт вечный снег, и мистическим обрак как ни странно не накапливается... Ну второе, - это потому, что на месте котором происходит сражение - и так вечная зима... Ну зимняя битва как-то не звучит..
BrEd Pitt, Понятно, благодарю за исправления. А не будет ли излишним, что тот маг состоял в Кирин-Торе, или это будет лишним?
это определенно будет стратегия в реальном времени, которая максимально отойдет от клише
Больше вот это заинтриговало.
тык
Как я понимаю автора... Я иногда скапливаю у себя некоторые примеры кодов c++, d7 и ещё кое-чего.... А так же исследовал движки для себя. Большинство не подходят под мой лад... Хотя один мой друг показывал очень интересный движок, но я не помню какой..
Спасибо больше за модель и за то, что я смогу сделать стихийного мага в своей карте к версии 0.6c ещё более прикольным... Пример довольно хороший получился. Конечно можно было в системе организовать стек... и сделать логические переменные и всё такое..) (К чему лишние хлопоты, и этого примера хватит а смышлёные жассеры сделают свой подход) :)
В стандартных моделях указываться пример: Foot Left Ref или Chest Ref и т.п.
А что если вам попробовать так: SphereOne Ref, SphereTwo Ref; Как думаете, - сработает?
А потом обращаться к ним как: SphereOne, SphereTwo без 'Ref'...
Второй способ указывании в пути двое путей моделей через запятую тоже показали не лучший результат, модель эффекта просто исчезла.
Простите, немного ступил не заметил что там для каждой сферы можно свой путь вводить.
Хотя ещё имел ввиду что-то вроде наложения двух эффектов на 1 внутреннюю дамми модели.. Значит можно указать по ref ссылке да, т.е. AdddSpecialEffectTeraget( "model", dummy, "EDIT_ME1"? Если да, то круть. Хоть лишний код на такое писать не придётся.
Прикольно. Ещё подобное на хайве делали, только из 6 или 8 сфер.
Кстати, а если в пути прописать две модели через запятую, то они покажутся поочередно?
Если значение меньше 0 хоть на .01 то твой герой или б.е. будет неуязвима. Это внутренний баг игры.
Хотя в этой фишке бессмертия есть и свои плюсы. Однако будет восполнять хп от этого процента, если по воину бьют магической атакой, или же при получении им урона от заклинания, которое наносит маг. урон.
Если хотите просто уменьшать наносимый урон, то делать лучше это через триггер.
Так же можешь в сокрытой способности на основе книга заклинаний делать блок урон на основе доспехи гор... Др. вариантов много...
BrEd Pitt, сейчас поправлю. Благодарю за нахождение ошибок. Просто когда я делал карту, строчил много кода. И с описанием возился одновременно. А наш редактор орфографии\текста\описаний немного был без компа и ноута, а щас не может поправить всё... Т.к. либо ему мешают, либо времени нет.. Да ещё у него W.E. и War3 не запускаются, что даже установка directx не помогает.. Всякое бывает.. BrEd Pitt:
Озеро-хозяин
lakehost - озерный хозяин
Не думал, что кто-то обратит внимание на эту мелочь. xd
Тварь, пришедшая из глубин озёр,
которая является хозяином озер. Тварь
способна черпать колоссальную энергию из-под тех
тайных глубин озера, откуда эта тварь пришла. Она может
застать врага врасплох и уничтожить своей магией тьмы.
Такое чудовище служит в рядах легиона.
Тварь, пришедшая из глубин озер и являющаяся их хозяином. Существо способно черпать колоссальную энергию из-под тех тайных глубин, откуда пришла. Она может застать врага врасплох и уничтожить своей магией тьмы. Такое чудовище служит в рядах Легиона.
BrEd Pitt:
Почему гг не Чак Норрис, а какой-то Баблан?
Если найдуться фанаты карты и решать единогласно, чтобы ещё ему добавили имя Чак Норис - добавим. xd
Я за. А то баблан звучит как-то по-еврейски.
Изменим имя, то предложите на какое, только не фан.
Я уже говорил с Димой, он тоже говорил, что имя не очень. Хотя лучше дам имя "Дарен Аргентум" - так звучнее?
Это проблему нельзя обойти, ведь у них один и тот же приказ. Разве что делать через триерные костыли, что не очень красиво будет выглядеть. Разве что, можно разместить по способностям на основе "Книга заклинаний", что будет не очень красиво выглядеть.
Или сделать терригенно всё так, типа в той точке создаётся при помощи паузы, анимации birth с опр. установленными временными рамками, а ещё проверка условий на то что:< можно ли построить на в данной местности?>.
В общем придётся как нить да изощриться с кодом, или GUI. Ну или помудрить со способностью...
Ещё вариант: Сделать инвентарь №2:
Типа инвентарь способностей. Можно через системку, или задействовать дамика носителя.
Не рекомендуется: Ставить одинаковые дальности обзоры дня и ночи, или слишком маленькие. Так же в некоторых случаях, если воскресить резко героя, после его смерти, то тоже может уменьшиться обзор.
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
Ты создаешь переменную типа кнопки диалога и именуешь buttonExit - так?
Она имеет в скрипте приставку udg_, от чего и udg_buttonExit
Потом пишешь Custom Scipt, или Нестандартный сценарий там будет поле для текста
Custom Scipt в общем поле триггеров...
так вот ставишь set udg_*переменное имя кнопки* = DialogAddButton( udg_*переменное имя диалога*, "Здесь текст", 27 )
Пример:
set udg_bExit = DialogAddButton( udg_Dialog, "Убрать окно", 27 )
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
» Ищу людей кто будет отвечать за тригеры / Ищу людей кто будет отвечать за тригеры
girvel, поведай мне, о фломастер GUI, чем GUI сложнее написания кода?
» Ищу людей кто будет отвечать за тригеры / Ищу людей кто будет отвечать за тригеры
Искать с помощью блога триггарщика(А точнее GUI-шника)... Стоп а тут вроде есть специальный ресурс в проекте WarCraftIII, где заявки добавляешь в комментарии... Или я ошибаюсь?
» Битва Зимой / Битва Зимой
» Битва Зимой / Черный командир
Поэтому я поправлю чуть позже...
Обращайтесь к Night_Sta1ker, он исправит все ошибки... Вы только напишите ему... Всё моментом поправит.
BrEd Pitt, офрама придумывал я, с описанием и сочинением истории песронажа мне помогал НайтСталк...
» Битва Зимой / Благодетель
Варианты были такие: battle of winter, battle of the winter, winter battle..
А вообще я назвал битвой зимой, потому что во время битвы по идее идёт вечный снег, и мистическим обрак как ни странно не накапливается... Ну второе, - это потому, что на месте котором происходит сражение - и так вечная зима... Ну зимняя битва как-то не звучит..
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / "Субтитры"
Subtitle Display Override
» Битва Зимой / Царь земли
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Царь земли
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Карта из компании
» WarCraft 3 / Dummy Sphere System
Конечно можно было в системе организовать стек... и сделать логические переменные и всё такое..) (К чему лишние хлопоты, и этого примера хватит а смышлёные жассеры сделают свой подход) :)
» Битва Зимой / Тёмная тюремщица
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_1" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_2" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_3" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_4" )
А что если вам попробовать так: SphereOne Ref, SphereTwo Ref; Как думаете, - сработает?
А потом обращаться к ним как: SphereOne, SphereTwo без 'Ref'...
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
что-то наподобие..
Хотя ещё имел ввиду что-то вроде наложения двух эффектов на 1 внутреннюю дамми модели.. Значит можно указать по ref ссылке да, т.е. AdddSpecialEffectTeraget( "model", dummy, "EDIT_ME1"? Если да, то круть. Хоть лишний код на такое писать не придётся.
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
Кстати, а если в пути прописать две модели через запятую, то они покажутся поочередно?
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Безумие
Хотя в этой фишке бессмертия есть и свои плюсы. Однако будет восполнять хп от этого процента, если по воину бьют магической атакой, или же при получении им урона от заклинания, которое наносит маг. урон.
Так же можешь в сокрытой способности на основе книга заклинаний делать блок урон на основе доспехи гор... Др. вариантов много...
» Битва Зимой / Хозяин озёр
BrEd Pitt:
» Битва Зимой / Хозяин озёр
» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий
» Битва Зимой / Пеладин
Я уже говорил с Димой, он тоже говорил, что имя не очень. Хотя лучше дам имя "Дарен Аргентум" - так звучнее?
» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий
Или сделать терригенно всё так, типа в той точке создаётся при помощи паузы, анимации birth с опр. установленными временными рамками, а ещё проверка условий на то что:< можно ли построить на в данной местности?>.
В общем придётся как нить да изощриться с кодом, или GUI. Ну или помудрить со способностью...
Типа инвентарь способностей. Можно через системку, или задействовать дамика носителя.
» WarCraft 3 / Снижение видимости героев
» Битва Зимой / Битва Зимой 0.6 off ( Испытание 2)
Благодарю за комплимент и проявление интереса к проекту.