Минус - это эдакий намёк пользователю что мол он не прав. Удобно когда влом объяснять в чём именно.
Из-за этого влома отмирают полезные клетки мозга. (На самом деле нет)
Просто влом эта такая штука, которая усиляет лень. Из-за влома можно и перестать нормально постраивать некую цепочку тех или иных действий событий. Минусы и плюсы сделали лишь скучнее это веб государство, все хотят комментариев, а не ваших палок и крестов..
И вообще я добился чего хотел, хотя ещё не всего.
Чего спрашиваете - да так, это лишь проверка того, что я предполагал.
Хах, хитро! Я не могу сказать о твоих действиях, хотят тут о другом, т.к. ты стафовец. Ну ладно, ну если мне хочется чтобы мне человек просто не досаждал, хотя даже тут по другому. Я добавлю в чс дневника, чтобы они не читали, ведь им это не нравиться. Так я забочусь об их прелести - хорошем настроение и лучшем качестве "Я прав, и всё даже если не прав, я прав".
Я нейтрален по отношении к вам, мне минусы не вредят, скорее от них больше пользы, чем от плюсов. Дрова тоже нужны, они тоже полезны.
Кратко
Это не стеб, и не другое что вы могли подумать. Хотя, да, это просто стёб.
Кто-то подумает, что я кого-то вычисляю - успокойся, это не так.
Так вот оно, что! Не сразу заметил, думал просто прикол. А вот оно что оказалось. Все таки что побудило вас настрочить сие знаковое чудо?
Кстати один мой друг делал что-то подобное, но только он программировал это на с++ и через таймер и keypress делал игрушки, он накладывал знаки, так чтобы они переливались с активными а статичное хранил в хеше, он делал что-то вроде мини стрелялки, как в тетрисе.. Было забавно. Он это называл война с ошибками в программе.
Сама неистова наркомания, надо было нарисовать символами окошко с программой на asm... Так милее было бы.. Ну или интегральчики в большом масштабе. Уважаемый и благо почтенный сударь Гирвел, в чем смысл сей поделки из набора знаков, образующие код, но расставленные в хаотичном порядке?
Надо скрыть карму и оставить исклбчительно кпд пользователя. Не "Ужасный" рейтинг, не "Отличный" рейтинг, а (плюсы)*100/(плюсы)+(минусы) = кпд пользователя. Смысла будет больше, карматеребения - меньше.
А то сейчас начнется *Ставь лукас, и я поставлю лукас тебе!)))*
И варны за карматеребения. Ибо воистину
Тут дело не в этом, я писал это для тех, у кого возможно возникнет пожар из-за минусов. А так вообще разработчики сайта не предусмотрели создания безрейтинговых ресурсов, страниц и комментариев. А лучше вообще бесплатную абилу, которую нельзя сбросить "Not Rate" - типа ты не можешь ставить другим плюсы и минусы другим, и тебе не могут.
Лучше бы они выпрямили некоторые кривые функции варика, а ещё дали бы возможность делать нестандратные бафы, и чтобы статус баффоф можно было быстро листать. Типа постоянные и не постоянные. Ещё если там только не предлагали, то GetUnit\Widget Z ну и так же с эффектами, там вроде кто-то предлагал с x,y а вот Z предлагали или нет... А ещё не мешало бы туда добавить им функцию траектории для SetFlyingHeight, SetUnitZ. ( О да, я бы не отказался от SetUnitZ))000)
А вообще ещё лучше бы в диалоговое окно добавить чекбокс, радиобокс, текст))))00 +readonlymemoblock.
- Кто мы? - юзеры ВКонтакте! - Чего мы хотим? - Перемен! - Что мы для этого делаем? - Почти ничего! - Кто виноват? - ВКонтакте!!
спор ни о чем, инфа 100%
)))
Я Максимка, просто улыбаюсь да ловлю лулзы. Я уже нашел другую игрушку соц. сеть.; Не особо уж так важно, вот только недавно взял и выбросил вкашечечку в мусорный ящик. Всему есть замена. Ну и xep с ним.
Те, кто #31 за пинали - Что, Зёппу Ззёт, Дя?
Дизайнчик Икс Джи Эм в разы милее нового дизя вк. Дизайнчики: B[old] >< | == XGM > VK[new]
Мм.. сколько тут кипяточка, среди которого неплохие чаинки, остальное сплошь горькая и невкусная травушка.
Вот из-за такого дизайна скоро опустеет вк, как только придёт новая соц. сеть, и которая будет такая же приятная, как oldvk. Что попадает в руки майл.ру - становиться 404$м.
alexprey, можно уже закрывать. Что хотел услышать - я уже услышал.
Плюсик, с помощью которого было легко добавлять в друзья
Левая боковая панель, которая появлялась когда опускался вниз, в добавок сообщала о новых ответах, и так же можно было спокойно просмотреть ответы, не поднимаясь вверх прожираемая на плюсик.
Фотографии были всегда в центре, на белом пространстве. Комментарии снизу, сокращенное меню посередине. Все было хорошо, но после обновления стало хуже фотографии облегают в сером фоне темно-сером, что мешает восприятию.
Положения меню, все было сложено аккуартно и по полчкам, после обновления - ищи что где когда
Читаемые блоки стали уже.
Серый фон мешает читать текст на белых блоках.
Первоначальный дизайн не действовал на глаза, и прочее. После стало резать глаза, болеть голова. Испортили читаемость.
Округление, которое не нужно было. Квадратное обрамление было куда приятнее. ( Округление тоже режет глаза)
Кет, мне нет нужды отвечать на твои вопросы, т.к. тебе нравиться новый дизайн, да к тому же ты привык( но своём самосознании смирился с этим)
А самому наверно подумать и сравнить старый дизайн и новый лень, да?)) Вот сравни и подумай хорошенько, что же было в старом удобнее.
Псс
Давайте дерево поливать кислотой, это же сделает его красивее.
Может быть они что-то сделали полезное, но всё равно это не нужно. Даже погубили некоторые полезные свойства вк. А чтобы нижний контейнер $FOOTER не уходил, можно было просто облачить в специальный блок, который прокручивался только внутри себя. А вне - просто могли прокручивать всю страницу, при этом не затрагивая материалы. По сути вк нужна была оптимизация, а не новый дизайн.
Даже дизайн xgm и то милее, чем новый вкшный. Дело в том, что дизайн контакта стал агрессивнее по отношению к пользователям. ХГМский же просто спокойный, но скучный, поэтому я редко посещаю сие сайт. Хотят тут есть вроде переключение дизайна. Тогда приходит вопрос на ум: Зачем убирать старый, когда его можно было оставить и настроить под функции меню и сделать управляемый блок материалов, как я говорил выше абзацем. Который бы двигал или не двигал, как типа стояла бы галочка "Сохранять позицию нижнего блока(footer/нижней часть сайта/нижнего меню) ", что-то вроде этого. Некоторые пользователи просто бы переключались на старый дизайн, если бы им не нравился новый.
Просто я не хочу нагружать браузер лишним мусором, таким как дополнение/расширение/плагин для смены стиля.
Не удивлюсь, если дойдёт до создания новой соцсети.
О ужас, конечно не будет работать ты все не правильно сделал.. Сейчас скину скриншоты, как правильно надо. К тому же не зарегистрировал диалог в событие по его нажатию.
Добавлено [16:14]:
Esc оказался зарезервированным, и не работал на кнопку жаль. А метод Пуловера не рабочий... Проверил просто на всякий случай... И вот клавишу на Q сделал, ибо ближе к Esc и к тому же значит Quit - выйти.
На скринах триггеры выключаются и включаются, не увидел функцию на включения второго триггера. А в нем можно поставить те же условия и действия, так как первый отключен, должен работать "Esc" для выхода из окна.
Нет, он есть во втором тригге trigg2 в самом низу -Turn on trigg1 и смотри тригг1!
Все зависит от того, как ты используешь диалог... Но лучше вешать несколько диалогов на триггер)))000
Однако нужно будет применять GetClickedDialog() для получения диалога, который был нажат. SсRealm:
У меня есть карта,где на esc работает и появление окна и убрирание((
Короче не смог((
Я тебе дал картинки пример. Хотя вот глянь в своей карте, которую я изменил.
set udg_*переменное имя кнопки* = DialogAddButton( udg_*переменное имя диалога*, "Здесь текст", 27 )
))щас попробую_)) SсRealm:
set udg_bExit = DialogAddButton( udg_Dialog, "Убрать окно", 27 )
Не работает
О ужас, конечно не будет работать ты все не правильно сделал.. Сейчас скину скриншоты, как правильно надо. К тому же не зарегистрировал диалог в событие по его нажатию.
Добавлено [16:14]:
Esc оказался зарезервированным, и не работал на кнопку жаль. А метод Пуловера не рабочий... Проверил просто на всякий случай... И вот клавишу на Q сделал, ибо ближе к Esc и к тому же значит Quit - выйти.
Ну вот смотри.
Ты создаешь переменную типа кнопки диалога и именуешь buttonExit - так?
Она имеет в скрипте приставку udg_, от чего и udg_buttonExit
Потом пишешь Custom Scipt, или Нестандартный сценарий там будет поле для текста
Custom Scipt в общем поле триггеров...
так вот ставишь set udg_*переменное имя кнопки* = DialogAddButton( udg_*переменное имя диалога*, "Здесь текст", 27 )
Пример:
set udg_bExit = DialogAddButton( udg_Dialog, "Убрать окно", 27 )
Триггеры - для легкого пути. Но я иду по тернистому пути JASS2....
Искать с помощью блога триггарщика(А точнее GUI-шника)... Стоп а тут вроде есть специальный ресурс в проекте WarCraftIII, где заявки добавляешь в комментарии... Или я ошибаюсь?
Из описания не понял, это РПГ, миникампания, нестандартная милишная карта?
Описанный сюжет обыгрывается по ходу игры или является художественным дополнением для создания атмосферы?
Является литературным дополнением, он повествует причину сие сражения. Это Custom AoS, но по задумке она будет как A+ERPG (AoS + элементы RPG) что-то типа такого...
Вармиръ, я пока занят, т.к. я щас не в городе и редко сижу за ноутом..
Поэтому я поправлю чуть позже...
Обращайтесь к Night_Sta1ker, он исправит все ошибки... Вы только напишите ему... Всё моментом поправит. BrEd Pitt, офрама придумывал я, с описанием и сочинением истории песронажа мне помогал НайтСталк...
Потому, что так пришло в голову. А ещё были споры как правильно перевести на агл. слова "Битва Зимой".
Варианты были такие: battle of winter, battle of the winter, winter battle..
А вообще я назвал битвой зимой, потому что во время битвы по идее идёт вечный снег, и мистическим обрак как ни странно не накапливается... Ну второе, - это потому, что на месте котором происходит сражение - и так вечная зима... Ну зимняя битва как-то не звучит..
BrEd Pitt, Понятно, благодарю за исправления. А не будет ли излишним, что тот маг состоял в Кирин-Торе, или это будет лишним?
это определенно будет стратегия в реальном времени, которая максимально отойдет от клише
Больше вот это заинтриговало.
тык
Как я понимаю автора... Я иногда скапливаю у себя некоторые примеры кодов c++, d7 и ещё кое-чего.... А так же исследовал движки для себя. Большинство не подходят под мой лад... Хотя один мой друг показывал очень интересный движок, но я не помню какой..
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
Просто влом эта такая штука, которая усиляет лень. Из-за влома можно и перестать нормально постраивать некую цепочку тех или иных действий событий. Минусы и плюсы сделали лишь скучнее это веб государство, все хотят комментариев, а не ваших палок и крестов..
Чего спрашиваете - да так, это лишь проверка того, что я предполагал.
Кто-то подумает, что я кого-то вычисляю - успокойся, это не так.
Ред. Волчачка
» /home/girvel/workshop / Интерпретатор для анархистов
Ред. Волчачка
» /home/girvel/workshop / Интерпретатор для анархистов
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
А вообще ещё лучше бы в диалоговое окно добавить чекбокс, радиобокс, текст))))00 +readonlymemoblock.
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
игрушкусоц. сеть.; Не особо уж так важно, вот только недавно взял и выбросил вкашечечку в мусорный ящик. Всему есть замена. Ну иxepс ним.» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
- Плюсик, с помощью которого было легко добавлять в друзья
- Левая боковая панель, которая появлялась когда опускался вниз, в добавок сообщала о новых ответах, и так же можно было спокойно просмотреть ответы, не поднимаясь вверх прожираемая на плюсик.
- Фотографии были всегда в центре, на белом пространстве. Комментарии снизу, сокращенное меню посередине. Все было хорошо, но после обновления стало хуже фотографии облегают в сером фоне темно-сером, что мешает восприятию.
- Положения меню, все было сложено аккуартно и по полчкам, после обновления - ищи что где когда
- Читаемые блоки стали уже.
- Серый фон мешает читать текст на белых блоках.
- Первоначальный дизайн не действовал на глаза, и прочее. После стало резать глаза, болеть голова. Испортили читаемость.
- Округление, которое не нужно было. Квадратное обрамление было куда приятнее. ( Округление тоже режет глаза)
И т.д...Это лишь скромная часть...
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
А самому наверно подумать и сравнить старый дизайн и новый лень, да?)) Вот сравни и подумай хорошенько, что же было в старом удобнее.
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
Однако нужно будет применять GetClickedDialog() для получения диалога, который был нажат.
SсRealm:
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
Esc оказался зарезервированным, и не работал на кнопку жаль. А метод Пуловера не рабочий... Проверил просто на всякий случай... И вот клавишу на Q сделал, ибо ближе к Esc и к тому же значит Quit - выйти.
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
Ты создаешь переменную типа кнопки диалога и именуешь buttonExit - так?
Она имеет в скрипте приставку udg_, от чего и udg_buttonExit
Потом пишешь Custom Scipt, или Нестандартный сценарий там будет поле для текста
Custom Scipt в общем поле триггеров...
так вот ставишь set udg_*переменное имя кнопки* = DialogAddButton( udg_*переменное имя диалога*, "Здесь текст", 27 )
Пример:
set udg_bExit = DialogAddButton( udg_Dialog, "Убрать окно", 27 )
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
» Ищу людей кто будет отвечать за тригеры / Ищу людей кто будет отвечать за тригеры
girvel, поведай мне, о фломастер GUI, чем GUI сложнее написания кода?
» Ищу людей кто будет отвечать за тригеры / Ищу людей кто будет отвечать за тригеры
Искать с помощью блога триггарщика(А точнее GUI-шника)... Стоп а тут вроде есть специальный ресурс в проекте WarCraftIII, где заявки добавляешь в комментарии... Или я ошибаюсь?
» Битва Зимой / Битва Зимой
» Битва Зимой / Черный командир
Поэтому я поправлю чуть позже...
Обращайтесь к Night_Sta1ker, он исправит все ошибки... Вы только напишите ему... Всё моментом поправит.
BrEd Pitt, офрама придумывал я, с описанием и сочинением истории песронажа мне помогал НайтСталк...
» Битва Зимой / Благодетель
Варианты были такие: battle of winter, battle of the winter, winter battle..
А вообще я назвал битвой зимой, потому что во время битвы по идее идёт вечный снег, и мистическим обрак как ни странно не накапливается... Ну второе, - это потому, что на месте котором происходит сражение - и так вечная зима... Ну зимняя битва как-то не звучит..
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / "Субтитры"
Subtitle Display Override
» Битва Зимой / Царь земли