Конечно это хорошо, но лучше было бы сразу конвертом в *.tga. И вообще зачем данные об отладке pbd?
Я просто пользуюсь двумя программами gimp'ом с blplab делаю один fullscreen.blp 512x512 ну или 1024x1024 сопрягаю уже с готовой спец. loadscreen.mdx... И ничего не нарезаю и вес поменьше, чем суммарный.
Поскольку в посте упоминается именно C++, то тут все-же лучше анрил. А юнити это шарпы и совсем другая песочница.
Понятно. Хотя я иногда видел посты "противостоянием" фракций «unity» и «unreal» в других источниках. Если отбросить разницу в песочницах, и прочем. А по общему показателю они равны, или один из них - всё таки лучше.
На счёт kJass: Я просто хотел более менее упростить. Хотя пока я пришел к выводу: Что это не нужно, изобретения велосипеда. Прежде чем делать всё это я решил пока ещё обдумать и взвесить:
Что мы имеем на данный момент:
На хайве вышла новая сборка 1.5f ~ месяц назад.
Близзарды выпустили патч 1.27б с на 1 зубок,
Нужность изготовления нового парсера псевдоскрипта равна нулю (лишь возможно что хотя бы 10%)
Взесив vJass и cJass + надобность написания kjass'а || результам голосования и здешним рассуждением от других пользователей, + своя голова на плечах.. Не особо нужно... может сделать что-то нибудь другое...
.~ELB359,
PS: Чуть не забыл, в сJass есть эмуляция FormatString(строка формата) aka C++,
См. пункт 6.3.2 в руководстве от автора cJass.
KingMaximax, лучше бы потратил время с пользой и запилил полноценный редактор кода с контекстным автодополнением и генерацией часто используемых конструкций по шаблонам. Это куда больше времени экономит, чем издевательство над синтаксисом. А еще лучше - учил бы Unreal Engine.
Что-то вроде вбил в поля названия, а программа генерировала конструкцию? Может вы имели ввиду Unity, а не Unreal Engine. Или всё-таки ареал?
Идея прекрасная, но почему бы не придерживаться си-подобного синтаксиса? Что еще за "flo", "str"?
Можно придерживаться, но у меня мысль как бы облегчить для быстрого настрачивания строк кода. Хотя может можно и не писать. + Я ещё точно не решил..
Догадаться не сложно: float string
Заканчивался 2016 год, поколение ютуюба избавлялось от скобочек в вызове функций без параметров... В jass... ничего личного, поколение ютуба упомянуто исключительно для придания большей красочности высказыванию
basic jass тогда какой-то получается...
Не-а, дело в часто-вызываемых функциях, не во всем же избавляться от скобок. Со скобками - это дело каждого. Если все бы было так одинаково, но нет. Все разное, и не может быть одинаковым -такова воля отца восьми царей мироздания.
Полный рофл без намека на смысл. Единственная адекватная надстройка над джассом это wurstscript в котором в частности есть и всякие расширители дефолтных типов которые позволяют делать unit.getHandleId() и т.д.
Вот эту вот "pak+id+action" гирлянду уже 10 лет как изобрели в cjass.
Ты про Define гирлянду, или при обработке компилятором ключа "scope", если не указано имя скопе?
.getHandleId() - длинно дак ещё скобочки)) я проще буду unit.Handle без скобочек на конце)) так же как и с unit.Data, Item.Data Get[Unit/Item]UserData;
Все равно хочется больше простоты и удобности)))
Первый годный текст. Теперь бы словарный запас расширить. И я даже ждать буду.
Не знаю, получиться или нет. Обнадёживать не буду. Я стараюсь больше употреблять слова, ближе к рус. яз., а не пришедшие из вне. Ох уж эта этимология и орфоэпия.
Набросал недавно некоторые тексты, но они как кусочки разорванного рисунка, который нужно собрать по частям да так, чтобы образовалось точное изображение.
Можно сделать с нужных атак обнуление урона в константах где сопротивление брони от урона; И что самое интересное урон не пройдёт, но будет единица урона. Однако можно орудовать одной лог. глоб переменной) Оставляем лишь 1 чистый урон, который даёт юнитам леща по полной. Правда там мороки много, придётся для каждой брони делать своё сопротивление к урону, а так же без формул не обойтись. Одной особой переменной или ещё чем-то будешь с помощью условия просто сводить наносимый урон к 0.
Правда это геморрой.
Минус - это эдакий намёк пользователю что мол он не прав. Удобно когда влом объяснять в чём именно.
Из-за этого влома отмирают полезные клетки мозга. (На самом деле нет)
Просто влом эта такая штука, которая усиляет лень. Из-за влома можно и перестать нормально постраивать некую цепочку тех или иных действий событий. Минусы и плюсы сделали лишь скучнее это веб государство, все хотят комментариев, а не ваших палок и крестов..
И вообще я добился чего хотел, хотя ещё не всего.
Чего спрашиваете - да так, это лишь проверка того, что я предполагал.
Хах, хитро! Я не могу сказать о твоих действиях, хотят тут о другом, т.к. ты стафовец. Ну ладно, ну если мне хочется чтобы мне человек просто не досаждал, хотя даже тут по другому. Я добавлю в чс дневника, чтобы они не читали, ведь им это не нравиться. Так я забочусь об их прелести - хорошем настроение и лучшем качестве "Я прав, и всё даже если не прав, я прав".
Я нейтрален по отношении к вам, мне минусы не вредят, скорее от них больше пользы, чем от плюсов. Дрова тоже нужны, они тоже полезны.
Кратко
Это не стеб, и не другое что вы могли подумать. Хотя, да, это просто стёб.
Кто-то подумает, что я кого-то вычисляю - успокойся, это не так.
Так вот оно, что! Не сразу заметил, думал просто прикол. А вот оно что оказалось. Все таки что побудило вас настрочить сие знаковое чудо?
Кстати один мой друг делал что-то подобное, но только он программировал это на с++ и через таймер и keypress делал игрушки, он накладывал знаки, так чтобы они переливались с активными а статичное хранил в хеше, он делал что-то вроде мини стрелялки, как в тетрисе.. Было забавно. Он это называл война с ошибками в программе.
Сама неистова наркомания, надо было нарисовать символами окошко с программой на asm... Так милее было бы.. Ну или интегральчики в большом масштабе. Уважаемый и благо почтенный сударь Гирвел, в чем смысл сей поделки из набора знаков, образующие код, но расставленные в хаотичном порядке?
Надо скрыть карму и оставить исклбчительно кпд пользователя. Не "Ужасный" рейтинг, не "Отличный" рейтинг, а (плюсы)*100/(плюсы)+(минусы) = кпд пользователя. Смысла будет больше, карматеребения - меньше.
А то сейчас начнется *Ставь лукас, и я поставлю лукас тебе!)))*
И варны за карматеребения. Ибо воистину
Тут дело не в этом, я писал это для тех, у кого возможно возникнет пожар из-за минусов. А так вообще разработчики сайта не предусмотрели создания безрейтинговых ресурсов, страниц и комментариев. А лучше вообще бесплатную абилу, которую нельзя сбросить "Not Rate" - типа ты не можешь ставить другим плюсы и минусы другим, и тебе не могут.
Лучше бы они выпрямили некоторые кривые функции варика, а ещё дали бы возможность делать нестандратные бафы, и чтобы статус баффоф можно было быстро листать. Типа постоянные и не постоянные. Ещё если там только не предлагали, то GetUnit\Widget Z ну и так же с эффектами, там вроде кто-то предлагал с x,y а вот Z предлагали или нет... А ещё не мешало бы туда добавить им функцию траектории для SetFlyingHeight, SetUnitZ. ( О да, я бы не отказался от SetUnitZ))000)
А вообще ещё лучше бы в диалоговое окно добавить чекбокс, радиобокс, текст))))00 +readonlymemoblock.
- Кто мы? - юзеры ВКонтакте! - Чего мы хотим? - Перемен! - Что мы для этого делаем? - Почти ничего! - Кто виноват? - ВКонтакте!!
спор ни о чем, инфа 100%
)))
Я Максимка, просто улыбаюсь да ловлю лулзы. Я уже нашел другую игрушку соц. сеть.; Не особо уж так важно, вот только недавно взял и выбросил вкашечечку в мусорный ящик. Всему есть замена. Ну и xep с ним.
Те, кто #31 за пинали - Что, Зёппу Ззёт, Дя?
Дизайнчик Икс Джи Эм в разы милее нового дизя вк. Дизайнчики: B[old] >< | == XGM > VK[new]
Мм.. сколько тут кипяточка, среди которого неплохие чаинки, остальное сплошь горькая и невкусная травушка.
Вот из-за такого дизайна скоро опустеет вк, как только придёт новая соц. сеть, и которая будет такая же приятная, как oldvk. Что попадает в руки майл.ру - становиться 404$м.
alexprey, можно уже закрывать. Что хотел услышать - я уже услышал.
Плюсик, с помощью которого было легко добавлять в друзья
Левая боковая панель, которая появлялась когда опускался вниз, в добавок сообщала о новых ответах, и так же можно было спокойно просмотреть ответы, не поднимаясь вверх прожираемая на плюсик.
Фотографии были всегда в центре, на белом пространстве. Комментарии снизу, сокращенное меню посередине. Все было хорошо, но после обновления стало хуже фотографии облегают в сером фоне темно-сером, что мешает восприятию.
Положения меню, все было сложено аккуартно и по полчкам, после обновления - ищи что где когда
Читаемые блоки стали уже.
Серый фон мешает читать текст на белых блоках.
Первоначальный дизайн не действовал на глаза, и прочее. После стало резать глаза, болеть голова. Испортили читаемость.
Округление, которое не нужно было. Квадратное обрамление было куда приятнее. ( Округление тоже режет глаза)
Кет, мне нет нужды отвечать на твои вопросы, т.к. тебе нравиться новый дизайн, да к тому же ты привык( но своём самосознании смирился с этим)
А самому наверно подумать и сравнить старый дизайн и новый лень, да?)) Вот сравни и подумай хорошенько, что же было в старом удобнее.
Псс
Давайте дерево поливать кислотой, это же сделает его красивее.
Может быть они что-то сделали полезное, но всё равно это не нужно. Даже погубили некоторые полезные свойства вк. А чтобы нижний контейнер $FOOTER не уходил, можно было просто облачить в специальный блок, который прокручивался только внутри себя. А вне - просто могли прокручивать всю страницу, при этом не затрагивая материалы. По сути вк нужна была оптимизация, а не новый дизайн.
Даже дизайн xgm и то милее, чем новый вкшный. Дело в том, что дизайн контакта стал агрессивнее по отношению к пользователям. ХГМский же просто спокойный, но скучный, поэтому я редко посещаю сие сайт. Хотят тут есть вроде переключение дизайна. Тогда приходит вопрос на ум: Зачем убирать старый, когда его можно было оставить и настроить под функции меню и сделать управляемый блок материалов, как я говорил выше абзацем. Который бы двигал или не двигал, как типа стояла бы галочка "Сохранять позицию нижнего блока(footer/нижней часть сайта/нижнего меню) ", что-то вроде этого. Некоторые пользователи просто бы переключались на старый дизайн, если бы им не нравился новый.
Просто я не хочу нагружать браузер лишним мусором, таким как дополнение/расширение/плагин для смены стиля.
Не удивлюсь, если дойдёт до создания новой соцсети.
О ужас, конечно не будет работать ты все не правильно сделал.. Сейчас скину скриншоты, как правильно надо. К тому же не зарегистрировал диалог в событие по его нажатию.
Добавлено [16:14]:
Esc оказался зарезервированным, и не работал на кнопку жаль. А метод Пуловера не рабочий... Проверил просто на всякий случай... И вот клавишу на Q сделал, ибо ближе к Esc и к тому же значит Quit - выйти.
На скринах триггеры выключаются и включаются, не увидел функцию на включения второго триггера. А в нем можно поставить те же условия и действия, так как первый отключен, должен работать "Esc" для выхода из окна.
Нет, он есть во втором тригге trigg2 в самом низу -Turn on trigg1 и смотри тригг1!
Все зависит от того, как ты используешь диалог... Но лучше вешать несколько диалогов на триггер)))000
Однако нужно будет применять GetClickedDialog() для получения диалога, который был нажат. SсRealm:
У меня есть карта,где на esc работает и появление окна и убрирание((
Короче не смог((
Я тебе дал картинки пример. Хотя вот глянь в своей карте, которую я изменил.
set udg_*переменное имя кнопки* = DialogAddButton( udg_*переменное имя диалога*, "Здесь текст", 27 )
))щас попробую_)) SсRealm:
set udg_bExit = DialogAddButton( udg_Dialog, "Убрать окно", 27 )
Не работает
О ужас, конечно не будет работать ты все не правильно сделал.. Сейчас скину скриншоты, как правильно надо. К тому же не зарегистрировал диалог в событие по его нажатию.
Добавлено [16:14]:
Esc оказался зарезервированным, и не работал на кнопку жаль. А метод Пуловера не рабочий... Проверил просто на всякий случай... И вот клавишу на Q сделал, ибо ближе к Esc и к тому же значит Quit - выйти.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Ошибка в коде
Ещё бывает что значение из хеш-таблицы строкового показывало "(null)";
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Ошибка в коде
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
Я просто пользуюсь двумя программами gimp'ом с blplab делаю один fullscreen.blp 512x512 ну или 1024x1024 сопрягаю уже с готовой спец. loadscreen.mdx... И ничего не нарезаю и вес поменьше, чем суммарный.
» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass
Что мы имеем на данный момент:
PS: Чуть не забыл, в сJass есть эмуляция FormatString(строка формата) aka C++,
См. пункт 6.3.2 в руководстве от автора cJass.
» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass
Может вы имели ввиду Unity, а не Unreal Engine. Или всё-таки ареал?
» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass
Догадаться не сложно: float string
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Пишу для себя компилятор kjass
Не-а, дело в часто-вызываемых функциях, не во всем же избавляться от скобок. Со скобками - это дело каждого. Если все бы было так одинаково, но нет. Все разное, и не может быть одинаковым -такова воля отца восьми царей мироздания.
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Пишу для себя компилятор kjass
Все равно хочется больше простоты и удобности)))
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Потрошение XGM: Туманные события
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Вопрос насчет "бессмертия" с EventDamage
Правда это геморрой.
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
Просто влом эта такая штука, которая усиляет лень. Из-за влома можно и перестать нормально постраивать некую цепочку тех или иных действий событий. Минусы и плюсы сделали лишь скучнее это веб государство, все хотят комментариев, а не ваших палок и крестов..
Чего спрашиваете - да так, это лишь проверка того, что я предполагал.
Кто-то подумает, что я кого-то вычисляю - успокойся, это не так.
Ред. Волчачка
» /home/girvel/workshop / Интерпретатор для анархистов
Ред. Волчачка
» /home/girvel/workshop / Интерпретатор для анархистов
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
А вообще ещё лучше бы в диалоговое окно добавить чекбокс, радиобокс, текст))))00 +readonlymemoblock.
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
игрушкусоц. сеть.; Не особо уж так важно, вот только недавно взял и выбросил вкашечечку в мусорный ящик. Всему есть замена. Ну иxepс ним.» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
Это лишь скромная часть...
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
А самому наверно подумать и сравнить старый дизайн и новый лень, да?)) Вот сравни и подумай хорошенько, что же было в старом удобнее.
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
Однако нужно будет применять GetClickedDialog() для получения диалога, который был нажат.
SсRealm:
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
Esc оказался зарезервированным, и не работал на кнопку жаль. А метод Пуловера не рабочий... Проверил просто на всякий случай... И вот клавишу на Q сделал, ибо ближе к Esc и к тому же значит Quit - выйти.