Можно создать героя того же типа с другим именем. Запомнить уровень старого героя, дать новому. Так же статы, предметы, бафы, угол поворота, координаты.
Так TriggerStrings.txt в папке UI в папке с игрой русифицирует триггеры и в обычном редакторе и в JNGP. Поищи этот файл. Не слушай их. Если надо на русском, то переводи. А если потом надо будет убрать - уберешь. В свое время, пока у меня не был на русском редактор триггеров, я не брался их учить и следовательно никогда не перешел бы на Jass.
В триггерах тип действий "Камера". Если конкретно расстояние до цели надо поменять, то "Камера - Установить Поле Камеры (Время)" ("Камера - Set Camera Field (Timed)").
Инком башен бабла там сделан на основе способности друида "Волшебный огонь" ('Afae'). Радиус действия поставить побольше, разрешенные цели - тоже. Эта способность будет применяться сама всю игру, пока включен автокаст. Сделать триггер с событием применения способности, где дается игроку копейка. Установка флага там наверно через области сделана. Как только кто-то построил в области здание, поставить флаг и при любой постройке проверять какой области здание принадлежит и взрывать если области чужого игрока.
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Hate, точно. Есть такое. Klimlords, в общем если не понял, тебе надо создать 2 триггера. Первый с событием "Отряд вошел в зону Вся карта" и действием, которое кинул Hate, для входящего юнита с событием для второго триггера, в котором будет написано что надо сделать с юнитом, у которого мана больше чем столько-то.
Можно нажать "Создать новую способность". Там в категории "Герой" этот скил есть. Правда, непонятно почему он там.
А нет. То москиты героя походу. Не то написал.
molekyla, молодец. Тебе удалось сделать не просто хороший ландшафт, но ещё и чем-то похожий на ландшафт из "пятых героев". Пусть и с помощью импорта. Те же желто-зеленые расцветки деревьев и зеленая трава. И мертвые деревья тоже похожи.
Незнаю как отловить, когда юниты в радиусе волны. Но можно просто двигать точку с той же скоростью что и волна и в том же направлении и выбирать всех в радиусе. Область действия заклинания в РО написана.
я тоже, как ты видел, проголосовал за nuts119, зная, что он явно главный конкурент
Веселые вы ребята. Я бы выбрал самые худшие скилы и проголосовал за них. Написал бы что мол я сам себе не враг и незнаю зачем было давать участникам возможность голосовать.
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Условие с улучшением
» WarCraft 3 / Адские конюшни
» WarCraft 3 / Имя героя
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для JNGP
» WarCraft 3 / Рельеф
» WarCraft 3 / Высота камеры
» WarCraft 3 / Инком башен бобла
» WarCraft 3 / Выбор юнита
» Anufis RPG / Anufis RPG
» Darechom / Darechom
» Anufis RPG / Anufis RPG
» WarCraft 3 / Физический размер
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
Klimlords, в общем если не понял, тебе надо создать 2 триггера. Первый с событием "Отряд вошел в зону Вся карта" и действием, которое кинул Hate, для входящего юнита с событием для второго триггера, в котором будет написано что надо сделать с юнитом, у которого мана больше чем столько-то.
» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней
Klimlords, тут только Jass. На GUI можно только для конкретного юнита, как у тебя на скрине.
» WarCraft 3 / Юнит принадлежит игроку, но не контролируем.
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Скил Москиты
А нет. То москиты героя походу. Не то написал.
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)
» Heroes / Новый ландшафт
» WarCraft 3 / Область действия способности Волна
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами
Aws:
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование