У тебя проблемы с пропуском роликов. Когда ролик пропускается камера уходит куда то в пол, создавая некий эффект затемнения экрана. В доп миссии " Власть наживы" в финальном разговоре с Интендантом , где игрок выбирает <помочь> после пропуска ролика режим кинематики не выключается после затемнения и ввода изображения.
Чётки необходимо отнести в Стоки, а именно в то место, которое было высвечено в первом ролике клирика. Для справки - там находится чемпион Акварсис Ядовитый;
Да не, я не понел как эти чётки достать, думаю в новой версии пойму что нужно делать.
Предметов много, но всё равно все не достать (ибо некоторые еще недоступны для этого акта, хе-хе). Среди них множество стандартных "+ к чему-то", так и есть интересные нестандартные предметы.
Я про предметы у торговцев в стартовом городе, а те которые выпадают к ним вопросов нет.
Не смог пройти до конца, застрял на моменте с клириком где ему нужно принести чётки (не баг, просто не понел как задание выполнить).
Дополнительные задание "Власть наживы" понравилась своей мини-историей, задание "Воспоминание" настолько короткое что не успевает надоесть. Музыкальное сопровождение только улучшает восприятие окружения, также как не ванильные индикаторы здоровья и интерфейса.
____________________________________________
По геймплею сложно говорить, я не любитель рпг в духе рексара. Бегать по карте, убивая местную фауну интересно первые полтора часа. Выпадающие книжки, местные чемпионы за которых можно получить немного золота на покупку предметов - подогревают интерес к фарму. Кстати о предметах, из тех что можно купить полезна только сфера(даже слишком полезна), остальные предметы дают незначительные бонусы.
Сама идея сделать главного персонажа отречённым нормальным обществом(не мутантами) точно интереснее построения сюжета через каких-нибудь "избранных судьбой против великого зла". В целом мне понравился акт, когда пойму как пройти основное задание поделюсь впечатлением о основном сюжете.
___________________________________
Проходил на версии 2.01
Арлан, Если у тебя установлена "Zona" можешь просто в её поисковике написать WarCraft III: Reign of Chaos и на самой страницы с игрой скачать сразу версию 1.31 игры.
Если у тебя установлена "Zona" можешь просто в её поисковике написать WarCraft III: Reign of Chaos и на самой страницы с игрой скачать сразу версию 1.31 игры.
Неа, оказывается даже там самая высокая версия классики 1.30.4 , значит остаются только торрент сайты.
Я прошёл кампанию на английском с яндекс переводчиком в паре и честно ради такого насыщенного сюжета это было только в удовольствие. Кампании людей самые лёгкие в сравнении с орками и нежитью, однако даже играя на низком уровне сложности нервы у любителей поиграть на раслабоне могут моментально сгореть. Кампания бросает вызов твоим навыкам контролерить юнитов и будто не желает давать тебе возможности пройти её. Причём вся эта сложность не имела бы смысла без главного плюса кампании - сюжет. Здесь он великолепен, деления на хороших и плохих практически нету, у каждого свои цели и их реализация. Большое количество глав идёт только на пользу кампании, в каждой главе персонажи так или иначе раскрывают свои характеры. Также хорошей изюминкой данной кампании являются различные выборы, но не только в диалоговом окне. На принятия решений также влияют дополнительные задания которые игрок делает или не делает. Тоесть, невыполнение какого-то доп. задания будет усложнять прохождение в следующих миссиях или ,наоборот, только упрощать его. Также хочется отметить возможность принять одну из двух сторон в масштабном сражении в одной из глав, от принятия одной из сторон будет зависить финальная концовка кампании.
Геймплей у кампании достаточно стандартный: миссии на развитие и классические бегалки с ограниченным кол-вом солдат. Однако в миссиях на развитие ощущается масштабность битв. Нестандартные войска вместе с достаточно грамотно сложным написанным на Jass искусственным интеллектом противников делает миссии на развитие долгими, но интересными. Лично мне бегательные миссии не сильно нравятся, но в этой кампании во мне они не вызвали неприязни.
Как и любой проект эта кампания не лишена минусов. А конкретно это возможность выбирать сложность кампании. По сути средний и высокий уровни незначительно отличаются друг от друга. Низкая сложность не позволяет противнику отстраивать здания заново, однако это ограничение для AI выглядит достаточно нечестным и тут лучше было либо серьёзно ослабить волны либо увеличить промежуток нападения волн.
Кому не стоит играть в неё - точно не стоит людям любящим простенькие миссии где ненужно напрягаться. Также людям с слабой психикой, вполне может появиться желание пару раз попытаться отправить в нокаут монитор или разбить об стену мышку. Остальным кампания крайне рекомендуется. Она намного лучше получилась первой книги людей и в целом субъективно эта лучшая кампания в серии "Легенды Аркаина" , в которой качественный сюжет играет ключевую роль.
Народ, а те кто говорят что 14 миссия дико виснет из-за разраба играли в оригинальную версию? Я полностью проходил оригинал кроме секретной главы и у меня 14 миссия ни разу не фризила за всю игру. Сейчас попробовал пройти эту же миссию с переводом и там сразу после ролика сильное падение fps. Так что ситуация спорная, а за перевод спасибо, секретную главу не придётся с помощью яндекс транслейта на телефоне переводить.
Когда будешь делать AI в миссиях на развития, делай пожалуйста на jass, а не в редакторе AI, потому что в " Последний страж Лордерона " AI противников в некоторых миссиях полностью отбивали желание без читов проходить некоторые миссии из-за бага c безостановочным нападением волн на лагерь.
По моему в третьей миссии баг. Огры нападают какими то неадекватными толпами, при этом нападают очень часто. Ресурсов просто не хватает. Первые три - четыре волны я еще держу, а потом все разносят под чистую. Причем приходят как то странно, сначала одна группа, потом секунд через пятнадцать вторая, а бывает ещё и треть подтягивается. Ну и ролики не пропускаются (мелочь, но неприятно)
Во 2 миссии такая же проблема, связана с тем, что ИИ в этой кампании создавался в редакторе ИИ, из за этого когда волна нападения идёт на лагерь игрока и получает отпор, войска в лагере нападающего агрятся и также мчатся со всех ног к лагерю игрока.
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Стрелок Кул-Тираса HD
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Дополнительные задание "Власть наживы" понравилась своей мини-историей, задание "Воспоминание" настолько короткое что не успевает надоесть. Музыкальное сопровождение только улучшает восприятие окружения, также как не ванильные индикаторы здоровья и интерфейса.
____________________________________________
По геймплею сложно говорить, я не любитель рпг в духе рексара. Бегать по карте, убивая местную фауну интересно первые полтора часа. Выпадающие книжки, местные чемпионы за которых можно получить немного золота на покупку предметов - подогревают интерес к фарму. Кстати о предметах, из тех что можно купить полезна только сфера(даже слишком полезна), остальные предметы дают незначительные бонусы.
Сама идея сделать главного персонажа отречённым нормальным обществом(не мутантами) точно интереснее построения сюжета через каких-нибудь "избранных судьбой против великого зла". В целом мне понравился акт, когда пойму как пройти основное задание поделюсь впечатлением о основном сюжете.
___________________________________
Проходил на версии 2.01
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Работник бандитов
» WarCraft 3 / Работник бандитов
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
» WarCraft 3 / Потоки тьмы: Орда
Если у тебя установлена "Zona" можешь просто в её поисковике написать WarCraft III: Reign of Chaos и на самой страницы с игрой скачать сразу версию 1.31 игры.Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Легенды Аркаины: Вторая Книга Людей
Геймплей у кампании достаточно стандартный: миссии на развитие и классические бегалки с ограниченным кол-вом солдат. Однако в миссиях на развитие ощущается масштабность битв. Нестандартные войска вместе с достаточно грамотно сложным написанным на Jass искусственным интеллектом противников делает миссии на развитие долгими, но интересными. Лично мне бегательные миссии не сильно нравятся, но в этой кампании во мне они не вызвали неприязни.
Как и любой проект эта кампания не лишена минусов. А конкретно это возможность выбирать сложность кампании. По сути средний и высокий уровни незначительно отличаются друг от друга. Низкая сложность не позволяет противнику отстраивать здания заново, однако это ограничение для AI выглядит достаточно нечестным и тут лучше было либо серьёзно ослабить волны либо увеличить промежуток нападения волн.
Кому не стоит играть в неё - точно не стоит людям любящим простенькие миссии где ненужно напрягаться. Также людям с слабой психикой, вполне может появиться желание пару раз попытаться отправить в нокаут монитор или разбить об стену мышку. Остальным кампания крайне рекомендуется. Она намного лучше получилась первой книги людей и в целом субъективно эта лучшая кампания в серии "Легенды Аркаина" , в которой качественный сюжет играет ключевую роль.
» WarCraft 3 / Легенды Аркаин: Вторая Книга Орков
» Наследие Альянса / Джейсон: Алый Рыцарь - анонс мини-кампании
» WarCraft 3 / Наследие Лордерона