Благодарю за найденную проблему! Убедитесь, что вы проходили на нужной версии. Если это так, то прошу описать действия во время игры, после которых произошёл вылет...
После прохождения кампании в ветке отказа выполнять приказ, от сюжета осталось впечатление как от просмотра третьесортного аниме.
Сама абсурдность того, что наёмник, руководящий другими наёмниками и уже отнявший не мало людских жизней, без особой причины может отказаться выполнять приказ достигает пика, когда со слов Фреда игрок узнаёт, что мотивацией к его отказу было желание о справедливости. Сложность для понимания сюжета в этом заключается? Это действительно очень сложная мотивация для героя, которому не сделали никакой адекватной вводной части, чтобы познакомить с персонажем. Только попытка в пафосные речи от героя, о том что "Я был убийцей, а теперь не хочу". Сюжет можно было бы назвать детским и закончить на этом, но в двух главах хватает жестокости ввиде убитых и окровавленных крестьян и того, что лучше не спойлерить. Диалоги это то ещё "произведение исскуства". В драмматических моментах у меня были приступы смеха над нелепостью их написания. Между собой разговаривают взрослые люди, со своей идеологией, которая движет ими совершать антигуманные действия, но когда читаешь диалоги появляется ощущение, что перед тобой дети из садика разыгрывают постановку на утреннике. Если подвести итог о сюжетной сотовляющей, то как минимум 1 из 2 веток сюжета настоящий проходняк, за которым не интересно наблюдать из-за детских диалогов, шаблоннонелепых ситуаций и картонных персонажей.
После прохождения был интерес узнать, что в другой концовке, однако, начав по второму кругу проходить 1 главу, осталось тоже самое задание собрать своих подчинённых, а враги с имперцев заменились на нейтрально-враждебных бандитов. Интерес дальше играть пропал.
Не знаю как автор делал "множество исправлений, всех недочётов, багов и прочего", однако опечатки в текстах встречались, у способности Фреда в виде ядовитых стрел в описании пишет 10 ед урона, а прокачав на экране показывает 4 ед. Да ещё в каждой главе эти невидимые белые точки на мини-карте, которые откровенно раздражают.
В общем-то минусов в этих 2 главах достаточно и каждый найдёт в этой работе то, за что можно зацепиться. Теперь к плюсам:
Хоть диалоги не представляют ценности, ролики поставлены не плохо. Их интересно смотреть, не читая текст.
Попытка сделать битву с боссом на минном поле тоже неплохо, хотя тот факт что на том поле делали мины, учитывая что линия фронта находится вообще в другом месте, вызывает вопросы. Колвар эти мины сам поставил пока убегал от Фреда?
Время прохождения. Кампания короткая, за полтора часа до одной из концовок вполне можно дойти.
Других плюсов не нашёл. Столь старая кампания за 7 лет могла быть доведена до уровня, когда играя в неё было бы желание перепройти. А так кампания одноразовый проходняк, имеющий слабую творческую ценность.
Безумно угарная карта) Одна только ульта Губки Боба стоит того, чтобы в это поиграть, не говоря уже об очень красочном ландшафте и порой забавной озвучке.
Карта напомнила о временах олдскульный карт, когда получал удовольствие от того, что бегаешь по полупустой карте своим героем и качаешь его на встречаемых крипах до неадекватных цифр силы/ловкости/интеллекта.
Играл за Грань Тьмы. Способность "Вспышка" (или же скачок) значительно упрощает игру тем, что позволяет попасть в на данный момент недоступные места. Остальные способности по большей части немного переделанный стандарт, могу только сказать что способность "Грань тьмы" бесполезная, ибо добавлять по 7 ловкости когда у твоего перса этой ловкости больше 100, а противники с несколькими десятками тысяч здоровья, это смех.
Начало играется бодро, лотерейные билеты на случайное кол-во золота и бутылки у алкоголика, увеличивающие хп на 10 навсегда, побудили продолжить играть. Музыка, играющая на фоне, также задала приятную атмосферу мрачности. Озвучка не вызывает отвращения, единственное, что в начале игры лучше игрока предупреждать включить звук, ибо можно спокойно прослушать сюжетную реплику персонажей. За час игры встретил только одно доп. задание с звездолистом, и то оно переросло в основной квест, что очень странно, поскольку я могу сделать вывод, что если б игрок не получил задание на сбор звездолиста и не выполнил его, то он не смог бы продолжить основной сюжет, что является полным бредом и бесмыслицей. Кстати по поводу квеста про звездолист, глава деревни отправляет своего сына с каким-то неизвестным рандомом (с игроком), дабы он показал игроку дорогу до цветка. Однако, ребёнок просто ходит за нами, аннулируя свою пользу Неуязвимость всем детям на карте достойна уважения
Предметы порадовали, давно хотел держать в контроле мощных мобов связкой из оглушения + быстрые атаки, благодаря этому я смог убить скелетрона без помощи монахов. Кстати о монахах, после этого квеста дальше играть не было желания. Бежать до них слишком долго, а возвращаться обратно уныло, при том что у перса титановые сапоги, дающие ощутимую прибавку к передвижению. В этом вся проблема 1 главы: слишком большая карта, на большей части которой нечего делать. К сюжету можно докопаться и нужно, однако это спойлеры. Озвучки мало, полноценных роликов нет. В общем говоря первые минут 30 играть интересно, дальше отрицательные моменты 1 главы перекрывают положительные и играть становится скучно. Здесь много что нужно дорабатывать, включая выдачу/описание квестов, ландшафт и диалоги в сюжете. Спасибо за ностальгию!
PUVer, В архиве 2 версии проекта. Для одиночного прохождения в виде кампании и карт для coop. Если из-за озвучки во всех проектах большой вес, то озвучка того не стоит. за исключением проф озвучки
Алсо, коль такие умные, так напишите предъяву автору на хайве за ландшафт. Скажите ему что это уровень 2005 года. Посмотрим, как вам там ответят, знатокам, которые лучше знают как надо. Ну и за сложность тоже поясните.
Ты чё-то путаешь, пацан. По твоему тексту складывается ощущение, что ты обиженный фанат шара, которому не понравилось кто что пишет про его любимую серию кампаний (делаю вывод из того что ты следишь за игрой на хайве, да ещё и иностранного летсплеера смотришь) и ты зашёл сюда на сайт раздавать советы за жизнь кому куда надо бежать чё-то писать. Про сложность конкретно тебе что-то писать не вижу смысла, я уже выше расписал за сложность. slagar32:
Вот тоже хотелось бы такой любви к кампании, как на западе
А любить можно что угодно. Ты можешь любить хоть кал, но призывать и других любить чей-то, потому что тебе этого хочется, а не по тому что он этого заслуживает, такой себе аргумент.
Не знаю, почему у нас в ру комьюнити Аркаины особо не заценили? Казуалов сложность оттолкнула? Ландшафт? А как часто вы смотрите на него?
Вот кстати ландшафт действительно имеет значение. Когда видишь пустую плоскую землю, да ещё и с 1-2 текстурами, то уже начинаешь считать проект низкосортным. Про сложность тут имело бы смысл делать адекватную систему сложности, где игрок на низкой мог бы спокойно без "режима китайского киберспортсмена" проходить главы, и на средней/высокой соответствующую сложность. Хардкорность в этой игре больше минус чем плюс, ибо игра по сути тебя за сложность никак не вознаграждает. Для тех кто первый раз проходить будет сложность норм, но для тех кто уже играл по новой проходить этот цирк уродов где игрок на миссию, которая по лору не имеет особого значения, опять будет тратить по 1,5 часа жизни, это перебор. Я пробежался одним глазом по тру кампании, автор только первые книги доделал и одну миссию из 2 книги, что очень блекло и вызывает сомнения сделает ли автор тру историю за год?! Меня только одно удивляет: кампания с 35 главами и кучей нестандартных моделей весит всего 83 мб! Да у меня кампания на 9 глав весит чуть больше 100 мб, а импорта там гораздо меньше.
Переводчик харош. Только зачем было переводить демо? Лучше было дождаться полноценного выхода кампании. А ещё лучше чтобы это была не 1-ая версия кампании, а доработанная, потому что зная как шар делает кампании, перепроходить более адекватную версию проекта будет желание только у мазохистов, которым нравится тратить кучу времени на перепрохождение сложных и долгих миссий.
А всё увидел, финансирование перевода это хорошо, только тут вопрос будет в качестве перевода)
Градоначальник, Ну хорошо, можно тогда пойти по другому пути: сначала сделать версию с простыми моделями, и если она взлетит, потом создать патч с моделями нормальными. Ну и добавить немного механик/ребаланса. Чтобы не делать наугад.
Здравая позиция. Тоже считаю, что для игроков и разработчика это самый оптимальный сценарий.
Градоначальник, Ну не знаю. Смотря какие игроки. Вряд ли все фанатеют от моделей 3,5 полигона, ну и есть хороший пример - карта Crusader, с моделями из другой игры, которая не просто понравилась людям, а ещё и в конкурсе карт победила.
Я вроде тоже не фанатею от низко полигональных моделей) Как по мне графика в играх имеет второстепенную роль и главное чтоб от неё кровь из глаз не вытекала. По поводу приведённой карты с конкурса: она ведь понравилась людям не только за графику, но и за интересную игровую механику боя. Не считаю, что работа моделлеров проще чем у скриптеров, однако думаю есть существенная разница когда создаются уникальные модели и когда эти модели просто копипастятся с других игр. А учитывая, что эти самые уникальные модели делаются достаточно долго и сложно и затянут разработку на неизвестное время и что хуже, могут привести к тому что проект может вообще не выйти в свет, ждать с надеждой подобное в кампаниях к варику думаю не стоит. Единственное исключение я вижу только в командных проектах, где в разработке кампании будет участвовать команда из программиста и одного-нескольки моделеров. Однако подобная коллективная работа редкость, ибо как это обычно бывает несколько энтузиастов собираются в единое целое пилить проект для того, чтобы позже его благополучно забросить.
Идея супер, пейзажи красивые, но вот модели с текстурами очень уж низкопольные.
В общем, крайне рекомендую:
Скачать игру Казаки 3, сам знаешь где
Взять оттуда модельки и текстуры, там полно материала для европейских зданий, зданий Испании, кораблей, деревьев и ланда, мушкетёров, крестьян итд
Сконвертить всё это дело в варик, допилить
Да, это долго, может отложить релиз на год полтора, но зато по итогу будет шедеврально...
Это того не стоит. Если кампания хороша не только картинкой, но и содержимым игровых миссий(сюжет, качественные ролики, интересный геймплей), то думаю для большинства игроков интереснее будет увидеть её в кратчайшие сроки, чем ждать пока автор добавит в своё творение модельки из другой игры.
(Продолжение комментария) Соответственно, дальнейшее тестирование не представляю возможным.
Краем глаза обратил внимание, что ландшафт демонического лагеря пустой. Как в плане текстур, так и в плане декораций.
По поводу того что понравилось:
Судя по тому что я увидел, в прологе будут масштабные битвы и с людьми, и с орками
Подход к визуальной части. Нестандартные модели в тему, способности выглядят эффектно (кольцо огня больше всего понравилось)
Сама идея игры за зло уже выглядит интересно. Хотелось бы увидеть в будущем реализации идеи непобедимости демонов, а именно видеть абсолютное их превосходство над другими расами по геймплею.
Кампания заслуживает продолжения с учётом того, что автор будет работать над качеством создаваемых глав и роликов, а не их количеством.
К сожалению с этим я ничего не могу поделать у меня изначально так было что при загрузке сохранения из пролога выдаёт ошибку и игра вылетает, да и пролог не особо тяжёлый можно и без сохранений его пройти. И ещё версия игры тут ни при чем.
Тут дело бывает даже не в сложности главы, а в её длительности. Есть люди у которых есть буквально минут 30 на игры или меньше, и для таких отсутствие сохранений критично. Также может вырубить электричество и я не думаю что кому-то интересно переигрывать. Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому не могу подсказать как её исправить.
Спасибо мне очень приятно, насчёт ландшафта для демонического лагеря он и должен быть пустым чтобы было больше места для застройки, то есть строй где хочешь я с учётом этого и делал.
Насчёт сохранений я скажу что это надо заново переделывать карту на что желания у меня нету так как это очень долго, если бы я мог пофиксить эту ошибку я бы её давно исправил, тут больше проблема в исходном коде карты, поэтому тут я бессилен.
По поводу ланда я имею ввиду по крайней мере текстуры земли:
Можно сказать у тебя один тайлсет на весь лагерь, что создаёт неправильное впечатление у пользователя при начале игры. Выглядит не естественно когда одна и та же текстура нанесена на большую территорию и к ландшафту "тёмной цитадели" это особенно относится. Надеюсь, описанные моменты помогут при разработке.
(Продолжение комментария) Соответственно, дальнейшее тестирование не представляю возможным.
Краем глаза обратил внимание, что ландшафт демонического лагеря пустой. Как в плане текстур, так и в плане декораций.
По поводу того что понравилось:
Судя по тому что я увидел, в прологе будут масштабные битвы и с людьми, и с орками
Подход к визуальной части. Нестандартные модели в тему, способности выглядят эффектно (кольцо огня больше всего понравилось)
Сама идея игры за зло уже выглядит интересно. Хотелось бы увидеть в будущем реализации идеи непобедимости демонов, а именно видеть абсолютное их превосходство над другими расами по геймплею.
Кампания заслуживает продолжения с учётом того, что автор будет работать над качеством создаваемых глав и роликов, а не их количеством.
К сожалению с этим я ничего не могу поделать у меня изначально так было что при загрузке сохранения из пролога выдаёт ошибку и игра вылетает, да и пролог не особо тяжёлый можно и без сохранений его пройти. И ещё версия игры тут ни при чем.
Тут дело бывает даже не в сложности главы, а в её длительности. Есть люди у которых есть буквально минут 30 на игры или меньше, и для таких отсутствие сохранений критично. Также может вырубить электричество и я не думаю что кому-то интересно переигрывать. Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому не могу подсказать как её исправить.
Отлично написал о кампании.. как удалять комментарии на этом сайте?
Мимо идеи поиграть за зло я не мог пройти. Прежде всего о багах и недоработках:
Асмодей разговаривает напрямую с игроком о том, что ему нужно делать. Лучше все технические моменты показывать подсказками, либо на крайний случай воссоздать реплики героя как монологи.
В начале игры гг говорит игроку строить фанатиков, когда на самом деле подразумеваются культисты.
У меня на версии 1.26 в начале игры два раза сработала выдача первого основного задания. При повторном перепрохождении подобного сбоя не было.
Пока проходил оказалось, что сохранения в прологе не работающие:
Поделитесь опытом, какая тактика в 1 части 3 главы на безумном уровне сложности выигрышна в строительстве 2 баррикад? Пока одну построишь у союзника все войска уже мертвые.
Описания героев кампании частично спойлерят первые главы или мне показалось? Очень странный ход от автора кампании (не переводчика), так можно весь сюжет пересказать когда игрок ещё не начал играть.
Да если бы сложность была бы в годно сделанном jass AI это было бы другое дело, но тут же просто "на расслабоне" AI сделан в редакторе ИИ, из за чего эти беспрерывные нападения это не продуманная сложность, а банальное нежелание разраба кампании совершенствоваться в разработке кампаний.
Кстати, уверен это не ошибка переводчика, во 2 миссии в задании на уничтожение баз нежити нету в задании условия сохранения лагеря воргенов, однако при уничтожении их лагеря игра засчитывает поражение.
Конченый ИИ во всей красе. 2 миссия с союзником, где тебе нужно по мимо того что свой лагерь защищать, так ещё и лагерь союзника спасать, ибо от безостановочных волн фиолетовой нежити, что на него нападают, он самостоятельно защититься не может. В общем, ещё одно "чудо природы", которое в кайф пройти только с кодами.
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Судный день
Сама абсурдность того, что наёмник, руководящий другими наёмниками и уже отнявший не мало людских жизней, без особой причины может отказаться выполнять приказ достигает пика, когда со слов Фреда игрок узнаёт, что мотивацией к его отказу было желание о справедливости. Сложность для понимания сюжета в этом заключается? Это действительно очень сложная мотивация для героя, которому не сделали никакой адекватной вводной части, чтобы познакомить с персонажем. Только попытка в пафосные речи от героя, о том что "Я был убийцей, а теперь не хочу". Сюжет можно было бы назвать детским и закончить на этом, но в двух главах хватает жестокости ввиде убитых и окровавленных крестьян и того, что лучше не спойлерить. Диалоги это то ещё "произведение исскуства". В драмматических моментах у меня были приступы смеха над нелепостью их написания. Между собой разговаривают взрослые люди, со своей идеологией, которая движет ими совершать антигуманные действия, но когда читаешь диалоги появляется ощущение, что перед тобой дети из садика разыгрывают постановку на утреннике. Если подвести итог о сюжетной сотовляющей, то как минимум 1 из 2 веток сюжета настоящий проходняк, за которым не интересно наблюдать из-за детских диалогов, шаблоннонелепых ситуаций и картонных персонажей.
После прохождения был интерес узнать, что в другой концовке, однако, начав по второму кругу проходить 1 главу, осталось тоже самое задание собрать своих подчинённых, а враги с имперцев заменились на нейтрально-враждебных бандитов. Интерес дальше играть пропал.
Не знаю как автор делал "множество исправлений, всех недочётов, багов и прочего", однако опечатки в текстах встречались, у способности Фреда в виде ядовитых стрел в описании пишет 10 ед урона, а прокачав на экране показывает 4 ед. Да ещё в каждой главе эти невидимые белые точки на мини-карте, которые откровенно раздражают.
В общем-то минусов в этих 2 главах достаточно и каждый найдёт в этой работе то, за что можно зацепиться. Теперь к плюсам:
» WarCraft 3 / Gods Of War 4.10AI [RU]
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта
Играл за Грань Тьмы. Способность "Вспышка" (или же скачок) значительно упрощает игру тем, что позволяет попасть в на данный момент недоступные места. Остальные способности по большей части немного переделанный стандарт, могу только сказать что способность "Грань тьмы" бесполезная, ибо добавлять по 7 ловкости когда у твоего перса этой ловкости больше 100, а противники с несколькими десятками тысяч здоровья, это смех.
Начало играется бодро, лотерейные билеты на случайное кол-во золота и бутылки у алкоголика, увеличивающие хп на 10 навсегда, побудили продолжить играть. Музыка, играющая на фоне, также задала приятную атмосферу мрачности. Озвучка не вызывает отвращения, единственное, что в начале игры лучше игрока предупреждать включить звук, ибо можно спокойно прослушать сюжетную реплику персонажей. За час игры встретил только одно доп. задание с звездолистом, и то оно переросло в основной квест, что очень странно, поскольку я могу сделать вывод, что если б игрок не получил задание на сбор звездолиста и не выполнил его, то он не смог бы продолжить основной сюжет, что является полным бредом и бесмыслицей. Кстати по поводу квеста про звездолист, глава деревни отправляет своего сына с каким-то неизвестным рандомом (с игроком), дабы он показал игроку дорогу до цветка. Однако, ребёнок просто ходит за нами, аннулируя свою пользу Неуязвимость всем детям на карте достойна уважения
Предметы порадовали, давно хотел держать в контроле мощных мобов связкой из оглушения + быстрые атаки, благодаря этому я смог убить скелетрона без помощи монахов. Кстати о монахах, после этого квеста дальше играть не было желания. Бежать до них слишком долго, а возвращаться обратно уныло, при том что у перса титановые сапоги, дающие ощутимую прибавку к передвижению. В этом вся проблема 1 главы: слишком большая карта, на большей части которой нечего делать. К сюжету можно докопаться и нужно, однако это спойлеры. Озвучки мало, полноценных роликов нет. В общем говоря первые минут 30 играть интересно, дальше отрицательные моменты 1 главы перекрывают положительные и играть становится скучно. Здесь много что нужно дорабатывать, включая выдачу/описание квестов, ландшафт и диалоги в сюжете. Спасибо за ностальгию!
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта
К какой версии варкрафта создавалась карта?
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO
slagar32:
» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO
» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO
» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO
А всё увидел, финансирование перевода это хорошо, только тут вопрос будет в качестве перевода)
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
Краем глаза обратил внимание, что ландшафт демонического лагеря пустой. Как в плане текстур, так и в плане декораций.
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам
» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам
» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам
» WarCraft 3 / Проклятье Принца
» WarCraft 3 / Формат файлов W3M и W3X
Ред. Градоначальник
» WarCraft 3 / Иконки на заказ