12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Jokero2000, Большое спасибо за подробную рецензию! Читать рассуждения про сюжет кампании особенно приятно, поскольку изначально кампания делалась с упором на него.
По поводу ваших вопросов:
1)
Если не ошибаюсь, в описании первого основного квеста 3 главы есть описание об организации обьединенных сил альянса, т.е да, Каталония мультикультурное королевство. Орков в этом мире не существует, как и демонов. У меня было желание добавить предметы/записки, расширяющие лор, но тут проблема в отсутствии свободного времени, поддержка кампании будет до середины сентября после чего я пропаду на год. Из этого вытекает другая проблема: добавление лора должно делаться грамотно, чтобы не было противоречий. На это конечно нужно время и что более важно нервы(которых у меня уже нет🙂). Остальные члены парламента, у которых нет раскрытия, должны раскрыться во второй части. С моей стороны конечно было глупо делать эпилог без их диалогового участия.
2)
Формулировка "бессмыслено" не совсем корректна. У Нолана не было выбора кроме как убить его, поскольку Ленс в диалоге с Ноланом оскорбил его покойного отца, что для Нолана неприемлемо. К тому же Ленс посчитал его сподвижником мятежников, что мотивировало его в любом случае убить Нолана. В глобальном плане конечно Лэнс достойно воевал с мятежниками своими методами, что конечно Балдрик не оценил из-за неполной осведомлённости в ситуации с им и Донованом.
3)
Про сложно поверить действительно не логично выходит. Когда сценаний писался я даже не задумывался об этом, осознал только во время тестирования версии 1.3. Если не ошибаюсь, по ходу кампании говорится либо в диалоге Дитриха и Нолана в 5 главе либо в эпилоге Балдрик говорил что мертвецов видели только войска клана верхушки парламента и сам Дитрих, т.е можно предположить что тот же Балдрик сторого запретил своим людям рассказывать об этом и оставил тех у границ.
4)
Богов несколько, но ни об одном нет информации в кампании. Это конечно тоже недоработка лора. К сожалению вынужен оставить вопрос о связи богов и магии без обьяснения, поскольку данный аспект лора не проработан.
Квест с людоедом можно выполнить даже отказав в помощи, правда тут есть недоработка в задании, которую я надеюсь успею исправить.
Надеюсь максимально разборчиво ответил на ваши вопросы!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

А что делать с книгой "Как стать крутым"? xDDDD
На самом деле нечего хд, добавлена ради смеха. Её можно спокойно выбросить.

ELDERTITANFALL: Зато теперь известно что кампания на версии reforged не играбельна🙂. Спасибо что сообщили!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
v1.6 общая для версий варкрафта 1.26а и 1.29
  • Добавлено 20 новых предметов, не включая стандартные предметы варкрафта;
  • Добавлены доп квесты в главы 3 и 6а;
  • Статуи бога больше не дают прирост к характеристикам героев. Теперь они повышают уровень их личных предметов;
  • В геймплей второй и начало 5 главы добавлена музыка;
  • Переделан ИИ союзника в главе 6B;
  • Перебалансированы ИИ в главах 2, 6b, 7а и 7б;
  • Исправлены описания всех подконтрольных игроку юнитов;
  • В 4 главу добавлена статуя бога;
  • В 4 главе появился секретный предмет;
  • Заменены модели огров на одноголовые;
  • Во фракцию парламента добавлен новый юнит, башня и дополнительные улучшения;
  • Во фракцию королевских войск добавлено новое улучшение;
  • Вражеские фракции перебалансированы;
  • Для удобства горячая клавиша строительства у рабочих сменилась на Z;
  • Предметам в лавках и магической лавке изменены горячие клавиши;
  • Исправлены различные баги и недоработки.
Подробнее о некоторых изменениях в каждой главе:
Глава 1
  • Звуки дождя и грозы перенесены из музыки в фоновые звуки;
  • Новая крип-точка с новым предметом;
  • Ослаблены бандиты на мосту, как в плане характеристик, так и в количестве;
  • Изменено описание требования к доп заданию.
Глава 2
  • Добавлено 2 новых мелодии вне роликов;
  • Добавлен новый предмет в зону дополнительного рудника;
  • Перебалансированы ИИ у мятежников и бандитов;
  • Звуки дождя и грозы перенесены из музыки в фоновые звуки.
Глава 3
  • Добавлен новый доп квест;
  • Добавлены новые крип точки с новыми предметами;
  • В предмет, влияющий на выход на положительную концовку, добавлена подсказка.
Глава 4
  • Добавлен секретный предмет, получить который можно только в ветке отказа в помощи;
  • Добавлена статуя бога;
  • Добавлена новая крип точка с новым предметом;
  • Добавлена подсказка игроку о наличии пьедестала исследований;
  • Башни королевских войск теперь приносят немного золота за убийство бандитов;
  • На высоком уровне сложности бандитам в волну нападения добавлен новый юнит;
  • В доп задании немного изменено требование к заданию.
Глава 5
  • В начальный геймплей добавлена музыка;
  • С водяных духов у магического источника убрана неуязвимость к магии;
  • Добавлены новые предметы;
  • Добавлена новая крип точка;
  • Добавлены тайники с золотом и не только.
Глава 6а
  • Теперь Слэйн постепенно теряет хп на протяжении главы. Сложность влияет на скорость потери хп;
  • Добавлен новый доп квест, получить который можно только при наличии определённого предмета у героев;
  • Перебалансированы ледяные стражи и хп у обелисков.
Глава 6b
  • Ирлу добавлен новый предмет;
  • Перебалансирован ИИ союзника;
  • Добавлен новый предмет;
  • Добавлена новая крип точка;
  • На высоком уровне сложности вражеские эквиты приобрели способности закидывать сети.
Глава 7а
  • Во фракцию противника добавлены новые юниты;
  • Полностью переписан ИИ у врагов. По ходу игры противник постепенно будет атаковать более сильными юнитами;
  • Добавлены новые крип точки;
  • Добавлены новые предметы;
  • Частично задекорированы некоторые участки карты;
  • Союзные герои будут защищать вход в лагеря;
  • Заменена одна мелодия на более подходящую;
  • Добавлено несколько новых диалогов вне роликов;
  • Теперь ворота к склепу можно открывать не сразу двумя ключами, а по одному.
Глава 7б
  • Переписаны все ИИ.
Пару слов о вариативности
Для того чтобы игра стабильно записывала/перезаписывала данные по ходу прохождения настоятельно рекомендуется полностью переигрывать главы, отвечающие за открытие положительной концовки, а также различных вариаций ролика "Потерянное доверие". Более удобного способа перезаписывания данных о сделанных выборах я к сожалению реализовать не смог.
Приятного прохождения!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Ваше желание получается исполненно хд, только подождите немного. У меня сайт ни в какую не грузит с пк, я как не могу файл кампании поставить на кнопку скачивания, так и просто на страницу ресурса адекватно зайти. Надеюсь администраторам за меня это не тяжело будет сделать.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте! Просьба сделать портрет для данной модели скелета-лучника.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Последние новости!
В ближайшие недели выйдет обновление, нацеленное на исправление баланса, добавление нового контента и уменьшение времени линейного прохождения кампании. Поэтому рекомендую до версии 1.6 не проходить кампанию!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

VK15Levk23: спасибо за поддержку и столь подробный отзыв о кампании! Учту ваше мнение при разработке новой версии. Сюжетная составляющая делалась с расчётом на продолжение. Информация о некроманте должна была раскрыться во 2 части кампании, поскольку именно там он играет центральную роль. Но в любом случае сюжет кампании является логически завершённым произведением, не требующим продолжения. Не берите в расчёт главу 7б, истинной концовкой является 7а и будущая часть делалась бы по канону этой главы.
12

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Благодарю всех кто голосовал за "Тёмные Времена", а также благодарю администрацию XGM за номинирование данного проекта! Тяжело осознавать что для многих опыт игры в данную кампанию стал печальным и что кампанию пришлось значительно дорабатывать после выкладывания в сеть. Я горел желанием сделать разнообразную, вариативную, хорошо проработанную историю, поскольку сам ценю в играх в первую очередь сюжетную составляющую, а также сделать геймплей для игрока максимально удобным и приближенным к кампаниям близардов. Могу уверено сказать, что без сообщества XGM и обучающих роликов в YouTube моё желание было бы неосуществимо. Спасибо каждому человеку, внёсшему вклад в модинг варкрафта, дабы такие начинающие разработчики как я на основе накопленных ими знаний могли творить прекрасные игры для счастья людей! Благодаря вам варкрафт всё ещё остаётся живым и взращивает в нас любовь к качественным играм, заложенную старой близард. Желаю чтобы в новом году каждый из вас не был сломлен негативом, и не смотря ни на что продолжал получать удовольствие от своей деятельности!
12

» WarCraft 3 / Приключение Эласа

Рецензия на публикацию
Кампания на новый год крайне хороший повод воспрять духом и отвлечься от будничного негатива и суеты. Начну с багрепорта автору.
Глава 1
  1. Отсутствие пропуска роликов крайне печально.
  2. Способность "Раскол брони" у Эласа снижает броню своих же войск при атаке. И да, почему то при прокачивании этой способности она не видна игроку в списке изученных способностей;
  3. После получение квеста от Воледара мне зачем то выдался некромант:
  1. Советую при открытии/закрытии ворот воспроизводить соответствующий для большей живости мира;
  2. Подобрал подарок, но почему-то его моделька так и не исчезла с земли:
  1. "Ты справился, молодец. Возьми свою награду" - это весь ролик финала квеста Воледара и мне он показался как "спасибо, иди ...";
  2. Неужели вы считаете нормальным показывать игроку стрелку на пол экрана, да ещё с системным сообщением игроку:
  1. Странное решение сразу после прожатия кнопки победы запускать следующую миссию, не давая игроку посмотреть статистику об игре;
  2. Хорошо что в кампании учитывается нападение игрока на местных жителей, но:
    а) Если перед получением квеста у Воледара напасть на граждан и войти в зону начала диалога с ним, то во время кат сцены снеговик нападёт на своего создателя:
б) При нападении на горожан все основные квесты деревни (уместнее было бы их сделать дополнительными) проваливаются, даже если квесты не были получены. При этом квесты всё равно выдаются если войти в триггерные зоны;
в) Случайно убил жителя деревни после получения квеста на Cмертоклауса, а после это ещё и старосту (Уже по привычке убиваю горожан😂). По итогу в финальном ролике старосты нет, разговаривает пустота:
Глава 2
  1. Просто из любопытства: как Йорик мог потерять обручальное кольцо когда убегал от волков?! 😂
  2. UI нежити, судя по всему в слоте игрока стоит случайная раса;
  3. Рабочему даже не нужны бочки чтобы их чинить:
  1. Во время финального ролика спасения адмирала Валигора герои умудрились одновременно разговаривать и драться с троллями:
  1. Нелепый кадр во время ролика (после выполнения всех квестов горожан, если не ошибаюсь):
Глава 3
  1. Стандартная музыка сбивает новогоднюю атмосферу главы;
  2. Нет портрета Санто Клауса, из-за чего в роликах у него также нет портрета;
  3. Не понимаю зачем нужно телепорт из секретной области делать аж в начало главы, ненужное удлинение геймплея.
По игре вижу что кампания разрабатывалась в кратчайшие сроки, поэтому просто опишу её плюсы и минусы:
Минусы
  • Слишком много опечаток и ненужных пробелов;
  • 2 главы из 3 однотипны по прохождению: всё начинается в населённом пункте и сводится к выполнению заданий от горожан;
  • В 3 главе музыка не вписывается ни в новогоднюю атмосферу ни в атмосферу подземелья;
  • Много багов, которые хоть и дают возможность пройти кампанию, но значительно сбивают с толка;
  • Отсутствуют пропуски роликов;
  • Немного затянутый геймплей.
Плюсы
  • Геймдизайн сделан со вкусом;
  • Кампания поощряет игрока за исследование карт;
  • Проходится в пределах 2 - 2,5 часов;
  • Музыка задаёт новогоднее настроение;
  • Дружелюбность к игроку.

Общие впечатления

Играть в кампанию от поры до времени было интересно из-за выпадаемых вещей с крипов и желания превратить героев в имбу, которыми под конец игры они и стали. Сюжет здесь к сожалению для галочки, хотя большинство роликов без учёта диалогов смотреть было приятно. Не хочу в серьёз оценивать диалоги, так как опять же понимаю что кампания разрабатывалась недолго, но когда за выполнение квеста его финальный ролик состоял только из реплики "Ты справился, молодец. Возьми свою награду", то для себя понял что ловить здесь нечего. Опять же кампания даёт позитивный настрой на новый год, тем самым справляясь со своей главной задачей. Учитывая свои впечатления и качество кампании оцениваю её как Нейтральная. Пару слов к автору: если действительно собираетесь разрабатывать новую рпг кампанию, то советую задуматься над содержанием квестов, потому что никакой ценности для игрока кроме получения наград с них они в себе не несут и пройдя таких 1-2 квеста их выполнение превращается в рутину. Также обратите внимание на диалоги. Желаю океан творческого вдохновения и сил в повышении качества игровых проектов!
+200 XP пользователю Градоначальник за рецензию Волчачка
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Градоначальник, Так в чём проблема сейчас взять и изменить их? Так сложно что ли? Да вроде бы нет, я пытаясь придумать какой-то проект с лёгкостью меня модели, и могу в случае чего в последствии их изменить.
Может потому что у автора может не быть времени заниматься обновлениями?
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Градоначальник, Обновлять как в каких ни будь AAA играх не трудно. И если кампания уже полностью готова то и в правду легко можно обновить модели.
Позвольте поинтересоваться, при чём здесь сложность реализации обновления моделей? Мне кажется я ясно выразился когда писал что в мыслях не было делать людоедов внешне отличными от оригинальных моделей. На счёт уникальности не спорю.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Судя по последнему скрину, как всегда в большинстве кампаний все огры, ну или на русском людоеды двухголовые как и в WarCraft III. Так сложно заменить эти модели на те что даже в самом варике есть?
Интересный взгляд со стороны. Признаюсь, даже не задумывался делать людоедов уникальными внешне. Ставил задачу раскрыть и показать их внутреннюю уникальность, однако из-за объемности основного сюжета и нехватки времени они остались очередной нереализованной идеей.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

помогите пожалуйста, в описании указано играть можно на версия 1.26-1.29,на версии 1.26 при заходе на вторую главу кампании, вылетает в меню
Выше в комментариях я прикреплял game.dll файл, который нужно закинуть в папку с игрой с заменой. В следующем обновлении закреплю данный файл в оформлении ресурса для удобства.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Градоначальник, я вам вроде и тогда об этом писал, про растения так точно и я кажется не 1 уже их упоминаю.
Не правда. В лс по этому поводу вы написали как факт, что людоеда не устроили травы. Никакого высказывания мнения и предложений по улучшению данного задания не было, как и по другим аспектам кампании.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Maxlaid, думаю, если бы это действительно было написано ради того чтобы направить меня на правильные мысли, то я об этом узнал тогда когда напрямую обращался за подобными советами с целью улучшить аспекты кампании. Сейчас это выглядит как попытка высказать негатив в сторону кампании и показать, что я не прислушиваюсь к мнению игроков.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Superior_, благодарю за найденный баг в ролике! Помню как тестировал этот ролик, даже не подумал бы что здесь возможен сбой. Про квест с людоедом: если взять лишний цветок, то квест не засчитает. Нужно собрать именно тот список цветов, который вы написали без георгина.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Superior_, доброго времени суток, благодарю за то что поделились мнением! Уже не понимаю почему сбрасывается навык Слэйна в финальных главах, при том что при обновлении 1.5 версии максимально возможными способами проверял его работоспособность и устранял всё найденное, спасибо что сообщили! На счёт способности к сожалению в данной главе она создаст имбаланс в битве с боссом и может сломать скрипты главы, здесь для её работоспособности изначально требовалось ландшафт делать по другому. В задании с людоедом в области сбора цветов расположено 4 цветка, уверяю, данный аспект с версии кампании 1.0 работает корректно. Рад что кампания вам понравилась!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Wolfyk213, благодарю за сюжетный вопрос! Просьба в следующий раз оформлять подобный текст под спойлер, чтобы не портить впечатление другим игрокам.
Про финал
Вы должно быть заметили, что перед главой 7б в ролике Слэйн говорит о том, что позволил ей не учавствовать в грядущей битве, поэтому Лаура отправилась обратно в столицу. А что с ней случилось по дороге, уверен вы уже понимаете.
О том как выйти на другую концовку вы можете найти информацию в комментариях или в начале последнего по данной кампании видео автора приведённого вами канала!
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Wolfyk213, в комментариях есть файл, который решит данную проблему. Забываю прикрепить к оформлению
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Спасибо что сообщили! Всё восстановлено. На момент обновления файл и скриншоты были на месте, не понимаю как без моего редактирования могли пропасть файлы. Надеюсь, это был единичный случай.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Bulbazaur, спасибо что сообщили! Пока что не понимаю как сломал во время тестов данный механизм, надеюсь вас не сильно расстроило это недоразумение. Амулет после 5 главы не имеет никакого значения, на выбор героев перед одним из финалов он не влияет. Понял в чём дело, к сожалению в этой версии сыграть за Нолана по кнопке выбора не получится, приношу извинение за данную оплошность.
12

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Bulbazaur, Здравствуйте, большое спасибо что сообщили об этом! Приношу извинение что вам пришлось встретить столь серьёзный баг, который будет исправлен в следующей версии! К сожалению его не обойти даже пропуском ролика и баг не зависит от версии игры. Баг является следствием исправления некорректного отображения героев на экране статистики главы, которую мне стоило протестировать после данного изменения. В других главах подобная проблема не встретится!
12

» WarCraft 3 / During The Dark Portal

Ургаш, Для того времени это сильная работа, пусть даже недоделанная. Особенно озвучка.