14

» WarCraft 3 / Утечки в вызванной функции

PT153:
почему нельзя было ответить не парься или обнули?
Почему нельзя просто прочитать статью?

Ну и да, для таких вопросов есть дискорд.
в моей стране дискорд закрыт у меня нет доступа к нему

Ярг Восьмой:
Нет. Почему нельзя просто прочитать соответствующую это теме статью, или же спросить в дискорде? И вообще, не желательно оставлять в attacktype и damagetype нулевые значением через ключ-тип null. для чистого урона есть
ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNKNOWN
почему вы отвечаете за меня?? я же ясно сказал что не понял то что вы сказали если бы у меня была возможность пользоваться дискордом я бы пользовался что за дичь вы творите?

вы обращаете внимание не на вопрос который меня волнует а на то что я для пример написал эти строки, я что спросил желательно ли ставить null? внимательней читайте вопрос перед тем как отвечать на него либо не отвечайте вообще

PT153:
почему нельзя было ответить не парься или обнули?
Почему нельзя просто прочитать статью?

Ну и да, для таких вопросов есть дискорд.
спасибо за ответ!
14

» WarCraft 3 / Утечки в вызванной функции

Ярг Восьмой:
Нет. Почему нельзя просто прочитать соответствующую это теме статью, или же спросить в дискорде? И вообще, не желательно оставлять в attacktype и damagetype нулевые значением через ключ-тип null. для чистого урона есть
ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNKNOWN
Что нет? почему нельзя было ответить не парься или обнули?

Ярг Восьмой:
Нет. Почему нельзя просто прочитать соответствующую это теме статью, или же спросить в дискорде? И вообще, не желательно оставлять в attacktype и damagetype нулевые значением через ключ-тип null. для чистого урона есть
ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNKNOWN
Чистый мне не нужен иначем зачем герою защита
14

» WarCraft 3 / Дождь для отдельного игрока

Какие разные модели? Я хочу что бы когда игрок нажал на абилку то дождь появлялся\исчезал что бы настроить под себя а погода это для всех
14

» WarCraft 3 / Время каста

goodlyhero:
это на мемхаке?
Да, но может в рефорже что-то такое тоже есть.
я в 1.26а
14

» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком

PT153:
Гуванч, cJass неверно настроен. Также, откуда взят мемхак? Я дал ссылку на мой ресурс, там всё работает.
мемхак анрайза 1.4 а так же не работает мемхак детекта урона от quq_CCCP, как нужно настроить cJass?

PT153:
Гуванч, cJass неверно настроен. Также, откуда взят мемхак? Я дал ссылку на мой ресурс, там всё работает.
сори там где я взял мемхак и твое имя есть
14

» WarCraft 3 / Что быстрее ForGroup() или Loop?

DracoL1ch:
function SpeedRun takes nothing returns nothing

local group g=GetAvailableGroup()
local unit u2
local player p
call GroupEnumUnitsInRange(g,0,0,10000,null)
call echo("unit count="+I2S(CountUnitsInGroupNative(g)))
call fStartTimer()
loop
set u2=FirstOfGroup(g)
exitwhen u2==null
call GroupRemoveUnit(g,u2)
call DoNothing()
endloop
call BJDebugMsg("Variant 1: "+I2S(fStopTimer()))
call ExecuteFunc("SpeedRunX")
endfunction
function SpeedRunX takes nothing returns nothing

local group g=GetAvailableGroup()
local unit u2
local player p
call GroupEnumUnitsInRange(g,0,0,10000,null)
call echo("unit count="+I2S(CountUnitsInGroupNative(g)))
call fStartTimer()
call ForGroup(g,function DoNothing)
call BJDebugMsg("Variant 2: "+I2S(fStopTimer()))
endfunction

function SpeedRun2 takes nothing returns nothing
	local integer i=0
	loop
		call ExecuteFunc("SpeedRun")
		set i=i+1
		exitwhen i>=10
	endloop
endfunction
это про большую группу??

какой чел станет абилку с радиусом в 10000ед.? кроме того если Дебагом выдавать кол-во юнитов хз что будет мб игра вылетит только подумай за 0.000000001 сек. 20 раз выбрать юнитов радиусе 10000 ед. и выдать столько же раз их значение
14

» WarCraft 3 / Что быстрее ForGroup() или Loop?

DracoL1ch:
FirstOfGroup берет-то первый элемент, но тебе его удалять, а после этого итерация всех элементов, чтобы упорядочить их
ну не веришь - не верь, делов-то. перегрев на создании отдельных потоков идет, очевидно, что это тяжелее, чем продолжение работы в том же потоке, как цикл делает
группы как раз в доте небольшие, поэтому цикл выгоднее в 99.9% случаев.
что ты подразумеваешь под словом "небольшие"? если для доты группы небольшие то сколько должно быть юнитов что бы группа была большой?
14

» WarCraft 3 / Дождь для отдельного игрока

может удастся с GetLocalPlayer() но я не хочу пренебрегать этой функцией ибо возможен десинх
14

» WarCraft 3 / Что быстрее ForGroup() или Loop?

Bergi_Bear:
20 раз кидаю
вся разница что есть - околонулевая...
"Заметно медленнее" вы тролите? на сколько медленнее? прям замечали, прям глазом, как задержки идут при переборе 30 юнитов в лупе и 30 юнитов в ForGroup.. Прям Fps в нули просаживается. В картах типа доты, может быть перебор либо пачки юнитов ну реально в глубоком лейте 30 штук, когда Ember Spirit кастует что-то раз в 10 сек или когда зевс ультует идёт перебор всех героев + клонов + иллюзий раз в 2 минуты. И ту начинается раздуемье, а как же перебрать, может по массиву пройтись и заранее всех занести...
Рили это рофл? что за байтодрочерсво?
DracoL1ch, У тебя есть бенчмарк вызова функций в мемхаке верно? (ну или что-то типа этого)
Давай результаты: 30 юнитов в LOOP и 30 юнитов через ForGroup иначе это всё бесполезнейшее 3,14здабольство и байтодрочерство, я не спорю что быстрее, но эта разница на столько мала, что тема не требует обсуждения.
полностью согласен с берги не зачем замарачиватся с этой фигней юзай то что тебе удобнее например я никогда не юзаю ForGroup а делаю все лупом и не жалуюсь все работает как часы
14

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

всем спасибо за ответы, переместил включение поверх отключения и сделал 2 иф а не елсеиф и все заработало хз почему так случилось мб мой редактор глючит один день заходишь редактор англ. языке в другой на русском что то сверх естественное творится в моем компе
14

» WarCraft 3 / Время каста

goodlyhero:
Насколько я понимаю, GetUnitAbilityCastTime вернет время, в течении которого юнит будет стоять и ничего не делать, после чего начнет анимацию каста, а GetUnitAbilityCastPoint - вернет время, после начала анимации каста, через которое он абилку таки докастует.
это на мемхаке?
14

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

Lord_Teo:
Гуванч:
Хорошо, что ты поблему решил, но я не понимаю, почему у тебя не выполняется условие с маной. Вот, смотри. Пример триггера без уровня способности (чтоб нагляднее было). Все работает.
Пока не решил завтра мб с-кодом карту кину а так код сам видишь я даже пробовал с переменными та же фигня вот если отнять еденичку с Мах то все пашет иначе нет
14

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

goodlyhero:
Без карты я конечно не смогу протестировать, но мана - флоат, поэтому возможно стоит считать условие выполненным, например, если у юнита кол-во маны меньше чем максимум минус 1, возможно проблема в этом.
да, так сработал, странно....

ArhiMEN:
В первый раз у тебя ур пассивки становится равным 1. Затем ты сравниваешь 1 ур сила с 1 ур пассивки и условие не выполняется. И больше не выполнится. Пока уровень скила не повысится.
да по всячески пробовал не пашет не фига ставил даже "не равно" (!=)

Lord_Teo:
В первый раз у тебя ур пассивки становится равным 1. Затем ты сравниваешь 1 ур сила с 1 ур пассивки и условие не выполняется. И больше не выполнится. Пока уровень скила не повысится.
на первом уровне крита стоит 0% шанса типа ваще нет его а когда есть(начиная с 2 лвл) типа есть и бьет критами

goodlyhero:
Без карты я конечно не смогу протестировать, но мана - флоат, поэтому возможно стоит считать условие выполненным, например, если у юнита кол-во маны меньше чем максимум минус 1, возможно проблема в этом.
карта не моя а друга и мы ее почти сделали и думаю друг будет против давать открытую версию карты другим людям и делать новую карту с этими вещами не хочу устал голову ломать с этим триггером
14

» WarCraft 3 / Не могу найти причину

Lord_Teo:
Сделай чуть проще для понимания условие: если текущая Мана = макс. Мана, то включай, иначе выключай.
пробовал не помогает
14

» WarCraft 3 / Время каста

goodlyhero:
Мемхаком читать из памяти, или писать все времена в хэштаблицу и из нее читать.
спасибо, вот еще у бара длительность 1 секунда как с ней быть?
14

» WarCraft 3 / Время действия

ArhiMEN:
Гуванч:
ты это сам создал??
Да, но нужно оптимизировать.
от куда такие знания джасса??)))

ArhiMEN:
Гуванч:
ты это сам создал??
Да, но нужно оптимизировать.
и зачем обнулять цифры?))))))))))))))))))
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

пожалуйста сделайте мне модельку-рамку поставив нужную текстуру в центре показывалась картинка с текстуры вот рамка для модели
Загруженные файлы
14

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

rsfghd:
Demetr, о чём ты?
наверно он про это
=>
ScorpioT1000:
больно уж мало времени уделили вы нам не представляю что можно сделать за месяц какой то месяц
Вот это около 16 часов делалось вместе с правками, за месяц можно переплюнуть по увлекательности Подземные Хроники.
Главное - каждый аспект делать равномерно, постепенно наращивая, а не браться за одну составляющую и пилить её вглубь, пока время не кончится.

Lord_Teo:
У меня 40% готово так-то. Проект новый, специально для конкурса. Я не хвастаюсь, просто для статистики.
и про это
14

» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком

ArhiMEN:
У меня была ошибка, когда путь к карте был с русскими символами. Переименуй всё на английский и тогда проблем быть не должно.
мемхак и в твоей карте не пашет...

goodlyhero:
Вероятно, не та версия pjass? Можешь попробовать ту версию, которая стоит у меня. Она точно не будет воровать твои куки.
уже сменил 3 таких
14

» WarCraft 3 / Обязательно ли обнулять локальные переменные?

rsfghd:
Юзай счётчик хэндлов для подобных исследований. Запусти таймер с периодичностью 0.10 сек на эту функцию и посмотри как растёт счётчик. А потом попробуй удалять и обнулять переменные - ощутимая разница, а сам счётчик говорит о "пороге вылета", то бишь чем больше показывает счётчик тем хуже, тем больше игра лагать начинает вплоть до вылета (искл. спавн постоянных юзабельных объектов). Он не точен, это ясное дело, но если что-то без конца утекает он даст знать, как в данном случае
посему же он не точен он помоему берет все объекты типа юнит, декор, эффек, предметы(не проверял), переменные, и помоему даже способности и это происходит при старте
14

» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком

rsfghd:
Гуванч, да, я знал что это база данных и я знал что означает это словосочетание. Это не от уровня зависит)

Единственное, я не знал как делать бд. Ибо я тогда вообще не интересовался этой темой и даже статьи не читал
а нельзя было написать полностью?))))))))))))
14

» WarCraft 3 / Доп тайслеты

импортируешь текстуру и прописываешь путь например почва ашенваля идет таким путем
TerrainArt \ Ashenvale \ Ashen_Dirt

вроде на сайте была тема про это поищи

когда выбираешь много тайлов через Extensions попробуй сохранить карту с англ. буквами тоесть имя должно быть на английском