Феникс, мне так просто захотелось, я вообще хотел видеть готовых или известных персонажей с новым лором для них, главное это грамотно загеймдизить и подать, поэтому и сроки такие, что МОЖНО и НУЖНО брать готовое, Просто некоторые игроки никогда не поиграют в доту или какую-то самодельную арену, типа марса. Но с удовольствием сыграют и посмотрят на отдельного героя в рамках миникапании.
Если бы я захотел конкурс новых героев, я бы так и назвал это - конкурсом новых героев для рпг
берги я работаю в месте с архименом проект Исазам
больно уж мало времени уделили вы нам не представляю что можно сделать за месяц какой то месяц
если есть возможность продлить хотя бы на 2 недели прошу это сделать
что бы успеть нам надо ночью и днем сидеть у компа и пилить карту но люди не живут же только редактором
Гуванч, когда игрок кликает на юнита проверяешь, что кликнутый юнит равен прошлому под индексом игрока и булевая под индексом игрока тоже равна да, меняешь юнита, иначе - показываешь информацию о юните, переменишь его, устанавливаешь булевую на да и запускаешь таймер, который выставит булевую обратно на нет
и прекрати полное сообщение пересылать, просто нажми на ник человека)
Для такой системы не жалко запускать по 1му самоуничтожающемуся таймеру для игрока (ну или делать то же самое с глобальным таймером, что чуть сложнее) .
Пока клик не произошел есть массив заполненный нулями.
Второй массив - для хранения юнитов, которые были последними, в которых кликнул игрок.
Соответственно, клик произошел, если в ячейке игрока ноль - запустить таймер., сложить в массив. Сложить юнита в массив. Если игрок кликнул до его истечения, то в соотв. ячейке массива не ноль. Уничтожить таймер. Дать героя. запретить игроку использовать систему. Если таймер закончился - в соответствующую ячейку массива положить ноль, а таймер уничтожить. Кликнутого юнита в массиве занулить.
Конечно, система чуть не оптимальна, но это мелочь, не заслуживающая нашего внимания. Вряд ли она будет использоваться хоть сколько-нибудь часто.
Ага, только первый клик сделан для получения информации о герое, а второй клик для его выбора. А если ты сделаешь через бафф - то другой игрок, кликнувший на бафнутого юнита - сразу выберет его, не получив информации. Впрочем это твоё дело. Баффы убираются сразу, мб есть исключения. Вот ауры не сразу убираются, их нужно вручную удалять
оу щет спасибо а не подскажешь как сделать так чтоб таких вещей не было
Из недостатков - молоток, работающий в данной системе без проблем убьёт юнита, спрятанного через ShowUnit(u,false), в отличии от стандартного молотка. Например, он бы убил панду, использующую три стихии, если бы она не была в момент работы этой способности неуязвимой.
При этом, если будет необходимость эту систему развивать, например накладывая бафы, двигая юнита или что-то еще, то из-за этого могут начаться чудеса.
типа каст ледяной звезды во время полета?
и еще один плюс без возможности нанести урон с багом я видел в некоторый картах используя событие
Юнит начинает применять способность
можно забгать отменой скила если время каста большое например у паладина по дефолту стоит 1.670 если не ошибаюсь и баг обеспечен
а еще не парится с доп. уроном плюс к этому можно отследить нанесения спела и сделать любое действие например ударить молнией окружающих если пользователь шарит в коде
хмм можно даже не парится с кодом а в гуи сделать то что сказал выше
Событие умирает
условие = Дамми
действие нанести урон окружающим от лица кастера или можно от лица дамми
Из недостатков - молоток, работающий в данной системе без проблем убьёт юнита, спрятанного через ShowUnit(u,false), в отличии от стандартного молотка. Например, он бы убил панду, использующую три стихии, если бы она не была в момент работы этой способности неуязвимой.
При этом, если будет необходимость эту систему развивать, например накладывая бафы, двигая юнита или что-то еще, то из-за этого могут начаться чудеса.
разве три стихии прячет героя помоему он просто исчезает
ну вообще добавить пару условий не составит труда даже новичку
сделай про одного героя из твоих любых карт\фильмов\книг\игр например найди одну уже готовую компанию допустим про артаса там участвуют такие персонажи как мурадин, можно взять вымышленного персонажа например капитан Фалрик командующий отрядом посланный на задержку великих ворот пока артас идет за фростморном после долгой задержки к этому отряду идет против сам артас и они должны проиграть ему в тяжёлой битве не выиграть а проиграть ведь основной путь артаса это пойти к королевству типа он вас растоптал по пути домой
Гуванч, зачем делить скорость?, тебе сложно посчитать самому? 0.03125 = это 32 раза в секунду, 32 х 28.125 = 900, ну и так далее, 0.02 = 50 раз в секунду. 50 х 18 = 900, калькулятор в помощь, сразу вводишь расчетные значения. То как некоторые так и пишут 900\32. в расстояние. А так да, скорость рассчитывается делением.
Сколько оно "единиц" пролетит за секунду, хз что это за единицы скорости, и как они грамотно называются, пиксели, миллиметры или еще что - но суть одна, что все скорости и дистанции в варе в этих единицах указаны, 320 - это скорость перемещения юнита за секунду, тоже самое 900 скорость полета стрелы - это она 900 этих единиц пролетит за секунду.
значит скорость надо делить на 100 если у тебя время тика таймера 0.01?
Мне тут кажется несколько сомнительным момент, когда герой бегает во время сцен. Например в сцене с кучей скелетов его успевают скушать, если он до них добежит, что мне не нравится. Возможно стоит героя паузить+вручать неуязвимость во избежание казусов.
Еще одно сомнительное как по мне решение - невидимые сюжетные стены на карте, по-моему лучше уж по-старинке воротами... А так не очень понятно где просто стена а где стена, которая потом, когда ты сделаешь 10 квестов исчезнет.
Так же не уверен, что давать опыт за дерущихся в другом конце карты пехотинцев - правильно.
А так да, отлично, это тот самый очень старый-добрый варкрафт.
Ну и еще капитан, говорящий пойди и помоги в соборе, но только если хочешь, пожалуйста - несколько портит атмосферу.
надо было сказать шевели булками салага тебя ждет настоящая битва против нечести беги как будто тебя сожрут с корнями ибо там наш король
Если просто есть желание применить себя в мапмейкинге, не обязательно реализовывая совершено новую идею, то можно присоединится к какому-нибудь существующему проекту или команде.
а кто примет меня?)) либо этот проект делает кто то по круче меня либо коллектив уже полный
Круче? Чтобы делать моды на варкарфт не надо быть крутым, надо знать где какие грабли закопаны движком, ну и на школьном уровне прогать.
По моему опыту рук всегда мало, потому что мапмейкеров очень мало и им тяжело стать (надо на много грабель наступить). Поэтому мне кажется если с любым активным проектом законтачится, они будут рады компетентной помощи.
Если с джассом работаешь и ориентируешься в карте Cat or Mouse, могу рассмотреть кандидатуру :)
кот а мышь норм карта играл пару раз а насчет джасса каждый день провожу курс принятие витаминов джасса на 5-7 часов и думаю мой организм пропитан джассом
предлагаю так когда нужно идти куда или с кем то поговорить сделай черный экран и телепортируй героя в нужную точку думаю это лучше чем заставлять его бежать до последнего вздоха
» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком
Ред. Гуванч
» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком
» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам
» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком
» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком
» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком
Ред. N7 Molot
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
Ред. Гуванч
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду
» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду
» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду
» WarCraft 3 / Кампания
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Система целевой способности
Юнит начинает применять способность
можно забгать отменой скила если время каста большое например у паладина по дефолту стоит 1.670 если не ошибаюсь и баг обеспечен
Событие умирает
условие = Дамми
действие нанести урон окружающим от лица кастера или можно от лица дамми
» WarCraft 3 / Система целевой способности
» WarCraft 3 / Кампания
» WarCraft 3 / скорость дефолтный абилок
» WarCraft 3 / скорость дефолтный абилок
» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам
» WarCraft 3 / Идеи для карты
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев