23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

alexprey:
как то мне не по себе от странной рукояти на огромном мече, я надеюсь, ты не забыл, что он должен быть сбалансирован?
Nosferoh:
alexprey, пафос.
This, basically. С такой комплекцией она этот меч не то что использовать, поднять-то должна быть не в состоянии, так что физика просто пошла полем во имя пафоса. Алсо, мазельку еще предстоит перерисовывать, как и приснопамятного Посланника Богов =) Рукоять вышла однозначно слишком короткая и тонкая - на ней не лягут две ладони.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Editor:
Клеймор на левом скриншоте? :)
Отсылка ^^ Сначала хотел сделать более явной, но потом чуть подправил цветовую схему и изменил местами дизайн =)
23

» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...

Игры и правда бесплатные, но найти их нынче нереально ( Только торренты, только хардкор. Благо это была просто возможность скачать образы старых лиц. дисков.
23

» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...

DarkDes:
Используй самые бредовые мысли(как это было в RA) и всё получится.
Вот кстати да, почему же игра должна быть серьёзной как Сэм? Пусть буйствует безумство! :D По крайней мере будет и весело, и сюжет будет не столь банальным, наверно)
GeneralElConsul:
В наше время это уже скучно, очень скучно. Лучше попробывать что-нибудь более новое C&C Tiberium Wars 3
Изыди, еретик и не смей сравнивать говноподелку от ЕА с эпичнейшей игрой Westwood st.
Чего все так поливают CnC TW ? Мне она понравилась. Из вествудовских играл только в RA2, хотя видел и всю серию CnC.
Tiberium Wars слишком скована заведомо обреченной попыткой сделать киберспортивную дисциплину, ИМХО. Ей сильно недостает ЭПИЧНОСТИ Tiberium Sun.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

Nosferoh:
Должны были быть все 4 львиные :(
В данном случае нарисованы четыре львиные, что не классика.
А! Ну тут идея в том, что это сухопутный грифон - бескрылый; а значит, логичнее, чтоб у него и лапы были от сухопутного хищника, а не птичьи.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

Ох, зачем, есть же теплый и ламповый ХГМ?)
Это в основном для буржуйских ресурсов =) Хотя там фидбек добыть ваааще нереально :( alexprey:
Во, теперь карты выглядят круто!)
А еще последние скриншоты уровней порадовали!
Пыхтим во имя Хаоса, Девятерых и ЛММ!
Nosferoh:
Айнс - передние лапы классически орлиные у грифона.
Должны были быть все 4 львиные :(
Nosferoh:
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
А вот это - вопрос оптимизации скорости накопления сложности :( Сейчас каждые 4 шага дают 1% к силе монстров (поаорот не считается) на нормальной сложности (0), на минимальной, ЕМНИП, должно быть примерно каждые 7. Я думаю увеличивать число примерно до 7 или 10 на нормальной, потому как это мне известны все уровни наизусть, а нормальному игроку надо дать спокойно поблуждать.
23

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Напрасно вы волшебнице табард (это ж табард называется?) убрали :) С ним няшнее получалось. www.warcraft3.sk/pics/races/human/units/sorceress.jpg
23

» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7

А в чем претензии?
Кто не хочет спойлерить ревью, не смотрим =)
Претензии:
  1. Визуальный дизайн запредельно ужасен. Герои размером с булавочные головки во многих случаях едва отличимы - маленькая темная черточка среди маленьких темных черточек
  2. Палитра хотя и богатая, но блеклая; игра всегда кажется одновременно пестрой и вымоченной в растворителе
  3. Унификация визуального стиля большинства строений приводит к однообразно выглядящим военным городкам вместо привычного по первой части живого населенного пункта укурков
  4. С учетом отказа от случайной генерации, насыщенность текущих карт становится - ИМХО - убийственно недостаточной; многие области выглядят как пустыня с проложенными по ней мутноватыми текстурами
  5. Мультиплеерная динамика геймплея, приводящая к:
    • Неинициативности героев
    • Ускоренному геймплею, напрочь блокирующему медитативную динамику оригинала
  6. Скриптованность многих миссий вкупе с их заточенностью под единственное решение, которое надо понять и применить; в поздних, ЕМНИП, с этим получше, зато предыдущий пункт усиливается
  7. Громоздкий интерфейс управления героями с плиткой значков, в котором нереально понять, кого же ты ищешь, покуда не станет поздно
и иже...
Плюсы:
  1. Новые флаги - хорошая идея
  2. Саундтрек действительно неплох, хотя мне лично в нем больше всего доставили отсылки к ОСТу оригинала )
  3. Идея с уберклассами неплоха
  4. Лорды - это отлично
В целом, для меня минусы целиком и полностью перекрывают плюсы, убивая любую возмодность получать от игры удовольствие. Впрочем, когда буду пилить обзор, игру, естественно, перепройду, тем более что есть дополнения; напомню, я ее не трогал с 2009 =)
23

» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7

А мне нравится; может механика игры скудновата, но затягивает.
Это будет интересно)
Ну, на то они и мнения ) Насколько мне известно, вторая часть публикой воспринята в целом благосклонно, но мой список претензий к этой игре просто неисчерпаем )
23

» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7

GeneralElConsul:
А на вторую будет?
Скорее всего, но не сразу после первой. Мне нужен будет особо злобный настрой, чтоб корректно осветить вторую, ибо я ее НЕНАВИЖУ.
23

» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...

Nikson12:
Черная Чайка, слышал, но не играл... Так что не угадали...
Вообще, да, похоже почти до неприличия на базовом уровне =) К слову, КРАЙНЕ советую пощупать как минимум Tiberium Sun. Не пройти C&C:TS это как не пройти WC3 или SC.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.2 - Повелителям Стихий посвящается

alexprey:
Как то немного кривовато вписывается в дизайн карты
Indeed. Пока что более качественного решения не нашел :( Не хочется переусложнять систему генерации карт, с одной стороны - там, мутить с попиксельным выводом и предварительным масштабированием с сохранением альфа канала... Я так понимаю, есть готовые решения, но я не хочу задействовать слишком много сторонних библиотек. Так что пока что как-то так, а когда мне в голову ударит приемлемое решение - переделаю =) Благо до 1.0 еще плыыыыть и плыыыыыть и плыыыыть .....
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!

alexprey:
Дарин, на самом деле шарпы освоить вообще фигня, потом не захочешь на дрений делфяк возвращаться
Я немного просматривал информацию по синтаксису шарпа (плюс тут давеча всплыла весьма няшная статейка на тему), в принципе на вид - действительно ничего чрезмерно сложного =) Но надо взять себя за шкирку и целевым порядком взяться за освоение :) Эхъ, однако, скорее всего, пока не защищу свой злосчастный диссер - буду любиться с Делфи. Впрочем, делфи няяяяфный ^^
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!

alexprey:
Дарин, твоим бы прямым рукам и умной голове нормальный язык и движок, такие крутые игры бы клепал)
Мне надо освоить всего ничего - С++ или шарп, изучить приличное двигло (боги, да хоть бы Огра), научиться нормально рисовать и разобраться в моделинге вне рамок дегенеративного кубизма :D
23

» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6

Editor:
На первого Thief вроде прикручивали DX11 даже фанаты, они где-то сорсы там откопали, насколько помню.
Для первого: www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134733
Для второго: www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=131106
Доводят движок до версии 1.22 (пачка фиксов, поддержка современных разрешений), доработаны текстуры, исправлены баги на картах.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!

DarkDes:
Айе, там еще подгонять надо параметры =) Но полноценно открывающиеся двери - это будет адов геморрой. Надо будет создавать по два объекта, один - фримешем, и по активации клетки поворачивать фримеш самой двери на 90 градусов =) А каждый лишний фримеш с поведением - это удар по фпс. Ибо ГЛСцена* =)
С ГЛСценой не работал, но неужели это отнимет столько ФПСов ? Для дверей можно было бы использовать аж целых 3 модели - статичная закрытая, открывающаяся( с анимацией) и статичная открытая.
Ну, в принципе, у меня есть идея как это сделать без насилия над ФПС, но для этого нужно переписать все, что касается дверей =) Поясняю суть: все объекты в мире по определению статичны, используется объект GLFreeForm, не поддерживающий анимацию. Можно перевести двери на GLActor - эти ребята понимают анимации, так что можно будет просто выполнять с открытыми дверями заданную анимацию открытия из obj и не морочиться. Но это будет означать, что мне нужно переработать весь код, связанный с дверьми, потому как сейчас игра не сильно отличает их от стен =) Способ же анимации, используемый для задания поведения объектов - обработка и перезадание координат/углов каждого объекта, которому эти атрибуты заданы как отличные от нуля :) Признаться, в чем я не уверен - так это в том, стоит ли овчинка выделки.
PS: помню как один мой друг делал подобную игру, только по олдсулу - на делфи и в 2Д (псевдо-3д) :)
Хехе, ну тут наполовину по олдскулу, ибо на делфи =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!

Olifem:
Где то это я уже видел.....
Legend of Grimrock?
Зрите в корень!
alexprey:
Звук открывающейся двери слишком рано заканчивается да и как-то медленно... Теперь обязательно надо запилить открывающиеся двери!)
Айе, там еще подгонять надо параметры =) Но полноценно открывающиеся двери - это будет адов геморрой. Надо будет создавать по два объекта, один - фримешем, и по активации клетки поворачивать фримеш самой двери на 90 градусов =) А каждый лишний фримеш с поведением - это удар по фпс. Ибо ГЛСцена* =)
_____
*Сама ГЛСцена не виновата в этом - она под другое заточена, а я использую ее для создания чего-то типа майнкрафтообразных кубиков
23

» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6

Старых Воров пощупай обязательно, благо, на обоих есть прокачивающие графику фан-патчи (а третий и сейчас отлично смотрится). Старые воры рвут нового просто играючи. Особенно второй.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки

Я запускал ее на примерно следующем конфиге:
1,66 ГГц интеловский двуядерный проц, 3 ГБ оперативки, старый Radeon Mobility
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки

А это я так понимаю окно?
Это порталъ К ДЕЕЕЕМОНАМ. Пока что включается прямо в той же комнате, но потом придется доносить отвалившиеся запчасти =)