This, basically. С такой комплекцией она этот меч не то что использовать, поднять-то должна быть не в состоянии, так что физика просто пошла полем во имя пафоса. Алсо, мазельку еще предстоит перерисовывать, как и приснопамятного Посланника Богов =) Рукоять вышла однозначно слишком короткая и тонкая - на ней не лягут две ладони.
Игры и правда бесплатные, но найти их нынче нереально ( Только торренты, только хардкор. Благо это была просто возможность скачать образы старых лиц. дисков.
Используй самые бредовые мысли(как это было в RA) и всё получится.
Вот кстати да, почему же игра должна быть серьёзной как Сэм? Пусть буйствует безумство! :D По крайней мере будет и весело, и сюжет будет не столь банальным, наверно)
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
А вот это - вопрос оптимизации скорости накопления сложности :( Сейчас каждые 4 шага дают 1% к силе монстров (поаорот не считается) на нормальной сложности (0), на минимальной, ЕМНИП, должно быть примерно каждые 7. Я думаю увеличивать число примерно до 7 или 10 на нормальной, потому как это мне известны все уровни наизусть, а нормальному игроку надо дать спокойно поблуждать.
Визуальный дизайн запредельно ужасен. Герои размером с булавочные головки во многих случаях едва отличимы - маленькая темная черточка среди маленьких темных черточек
Палитра хотя и богатая, но блеклая; игра всегда кажется одновременно пестрой и вымоченной в растворителе
Унификация визуального стиля большинства строений приводит к однообразно выглядящим военным городкам вместо привычного по первой части живого населенного пункта укурков
С учетом отказа от случайной генерации, насыщенность текущих карт становится - ИМХО - убийственно недостаточной; многие области выглядят как пустыня с проложенными по ней мутноватыми текстурами
Скриптованность многих миссий вкупе с их заточенностью под единственное решение, которое надо понять и применить; в поздних, ЕМНИП, с этим получше, зато предыдущий пункт усиливается
Громоздкий интерфейс управления героями с плиткой значков, в котором нереально понять, кого же ты ищешь, покуда не станет поздно
и иже...
Плюсы:
Новые флаги - хорошая идея
Саундтрек действительно неплох, хотя мне лично в нем больше всего доставили отсылки к ОСТу оригинала )
Идея с уберклассами неплоха
Лорды - это отлично
В целом, для меня минусы целиком и полностью перекрывают плюсы, убивая любую возмодность получать от игры удовольствие. Впрочем, когда буду пилить обзор, игру, естественно, перепройду, тем более что есть дополнения; напомню, я ее не трогал с 2009 =)
А мне нравится; может механика игры скудновата, но затягивает.
Это будет интересно)
Ну, на то они и мнения ) Насколько мне известно, вторая часть публикой воспринята в целом благосклонно, но мой список претензий к этой игре просто неисчерпаем )
Черная Чайка, слышал, но не играл... Так что не угадали...
Вообще, да, похоже почти до неприличия на базовом уровне =) К слову, КРАЙНЕ советую пощупать как минимум Tiberium Sun. Не пройти C&C:TS это как не пройти WC3 или SC.
Как то немного кривовато вписывается в дизайн карты
Indeed. Пока что более качественного решения не нашел :( Не хочется переусложнять систему генерации карт, с одной стороны - там, мутить с попиксельным выводом и предварительным масштабированием с сохранением альфа канала... Я так понимаю, есть готовые решения, но я не хочу задействовать слишком много сторонних библиотек. Так что пока что как-то так, а когда мне в голову ударит приемлемое решение - переделаю =) Благо до 1.0 еще плыыыыть и плыыыыыть и плыыыыть .....
Дарин, на самом деле шарпы освоить вообще фигня, потом не захочешь на дрений делфяк возвращаться
Я немного просматривал информацию по синтаксису шарпа (плюс тут давеча всплыла весьма няшная статейка на тему), в принципе на вид - действительно ничего чрезмерно сложного =) Но надо взять себя за шкирку и целевым порядком взяться за освоение :) Эхъ, однако, скорее всего, пока не защищу свой злосчастный диссер - буду любиться с Делфи. Впрочем, делфи няяяяфный ^^
Дарин, твоим бы прямым рукам и умной голове нормальный язык и движок, такие крутые игры бы клепал)
Мне надо освоить всего ничего - С++ или шарп, изучить приличное двигло (боги, да хоть бы Огра), научиться нормально рисовать и разобраться в моделинге вне рамок дегенеративного кубизма :D
Айе, там еще подгонять надо параметры =) Но полноценно открывающиеся двери - это будет адов геморрой. Надо будет создавать по два объекта, один - фримешем, и по активации клетки поворачивать фримеш самой двери на 90 градусов =) А каждый лишний фримеш с поведением - это удар по фпс. Ибо ГЛСцена* =)
С ГЛСценой не работал, но неужели это отнимет столько ФПСов ? Для дверей можно было бы использовать аж целых 3 модели - статичная закрытая, открывающаяся( с анимацией) и статичная открытая.
Ну, в принципе, у меня есть идея как это сделать без насилия над ФПС, но для этого нужно переписать все, что касается дверей =) Поясняю суть: все объекты в мире по определению статичны, используется объект GLFreeForm, не поддерживающий анимацию. Можно перевести двери на GLActor - эти ребята понимают анимации, так что можно будет просто выполнять с открытыми дверями заданную анимацию открытия из obj и не морочиться. Но это будет означать, что мне нужно переработать весь код, связанный с дверьми, потому как сейчас игра не сильно отличает их от стен =) Способ же анимации, используемый для задания поведения объектов - обработка и перезадание координат/углов каждого объекта, которому эти атрибуты заданы как отличные от нуля :) Признаться, в чем я не уверен - так это в том, стоит ли овчинка выделки.
PS: помню как один мой друг делал подобную игру, только по олдсулу - на делфи и в 2Д (псевдо-3д) :)
Хехе, ну тут наполовину по олдскулу, ибо на делфи =)
Звук открывающейся двери слишком рано заканчивается да и как-то медленно... Теперь обязательно надо запилить открывающиеся двери!)
Айе, там еще подгонять надо параметры =) Но полноценно открывающиеся двери - это будет адов геморрой. Надо будет создавать по два объекта, один - фримешем, и по активации клетки поворачивать фримеш самой двери на 90 градусов =) А каждый лишний фримеш с поведением - это удар по фпс. Ибо ГЛСцена* =)
_____
*Сама ГЛСцена не виновата в этом - она под другое заточена, а я использую ее для создания чего-то типа майнкрафтообразных кубиков
Старых Воров пощупай обязательно, благо, на обоих есть прокачивающие графику фан-патчи (а третий и сейчас отлично смотрится). Старые воры рвут нового просто играючи. Особенно второй.
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
» Director's cut / Хеллсинг - Что посмотреть на выходных
Ред. Дарин
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления
Nosferoh:
Nosferoh:
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7
Плюсы:
» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7
» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.2 - Повелителям Стихий посвящается
Ред. Дарин
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.2 - Повелителям Стихий посвящается
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!
» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6
Для второго: www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=131106
Доводят движок до версии 1.22 (пачка фиксов, поддержка современных разрешений), доработаны текстуры, исправлены баги на картах.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!
*Сама ГЛСцена не виновата в этом - она под другое заточена, а я использую ее для создания чего-то типа майнкрафтообразных кубиков
» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6
» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки
1,66 ГГц интеловский двуядерный проц, 3 ГБ оперативки, старый Radeon Mobility
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки
» XGM Team / Spotlight