Враги выпадают случайно в зависимости от номера уровня, силы игрока и времени пребывания на уровне, так что рандому их добавлять и не надо :) Заранее предписанных точек боя с врагами (типа боссов, как на первом уровне) рандом не добавляет, но впоследствии будет :)
Очень многообещающий проект, буду с интересом следить :3 К середине месяца смогу сказать, буду ли в состоянии помочь с чем-нибудь графическим, если, конечно, таковая помощь будет нужна ) EfReeZe:
Ооо да! Больше стратегий на андроид!!! Мне всё нравится. Помочь ничем не могу. У меня есть вопрос. А без анимаций юнитов не скучновато глазу будет?
Если геймплей достаточно хорош - то вспоминаем оригинальную Civilization 2 :)
Сделай хотя бы какую нибудь стилистику - рамочки хотя бы
Хех, рамочек я не делал для того, чтоб создать хотя бы подобие ощущения, будто противник стоит перед тобой, в этом самом коридоре или зале. Ну а карты я собираюсь сделать посимпатичнее, это да. И, вероятно, масштабируемыми. Сейчас на них маловато места и они выглядят скучновато. Jusper:
Вот ты бы знал какие у меня мысли появляются при вгляде на заветную тряпочку ассисинши.
Ассасинка храма по-амазонски брутальна.
Ты сам рисуешь своих персонажей?
Да, что, конечно, сказывается на качестве не лучшим образом (
(В игре, если что, есть куча нарисованных не мной вещей, но к финальной версии их должно остаться совсем немного, и те из бесплатных специсточников)
О-хре-ни-тель-но! ИСЧО!!!1111 Правда, у меня свой бэк-вопрос: а разве такие топорики они стали активно юзать не после Ереси, когда у них Кхарн разбушевался?
Он в игру встроен ) В главном меню выбираешь "редактор уровней" ) alexprey:
0.1.0.1552
Зачем так сложно именоваться? Есть же простой стандарт:
Version.Patch.Build
Version - глобальная версия. У хгм она 8
Patch - версия патча. Улучшения, доработки в рамках основной версии. У хгм это 2
Build - просто номер билда, либо данной версии, либо всей системы в целом. Ну или вообще использовать ревизии из контроля версий. У хгм это номер ревизии равный 3605
и я стараюсь отстреливать их по мере обнаружения
их надо не отстреливать, а наряжать)
При изменении размеров карты добавленные области наполнялись мусорными записями о спрайтах. теперь одной кнопкой все эти записи можно удалить.
А не проще ли пофиксить, чтобы не захламлялось?
Кст, контроль версий не используешь?
Контроль версий, увы, нет ) Да и номер версии чисто дельфовский. Там так: версия, релиз, ревизия, номер билда.
Захламление просто так пофиксить не выйдет, там надо серьезно перерабатывать редактор (или делать избыточные костыли). А я не думаю, что редактор будет востребован сильно у кого-то кроме меня )
Выловил забавный косяк с индексацией перков. Сейчас как раз прикручиваю частичную поддержку перков монстрами (бонусы к характеристикам и часть эффектов работать не будут, но, скажем, критовать противники научатся). Так вот, для персонажа перки индексировались от 1 до 100, а массив игровых перков индексировался от 0 до 100. В итоге система каким-то магическим образом работала, но при этом могла накосячить в любой момент XD Заметил только когда редактор монстров начало колбасить )
Опять что-то хорошее мутишь. Чем-то смахивает на геймбумовскую принцессу. Короче, лови плюсик с:
С принцессой вышел эпик фейл, но я до нее еще доберусь ) А вот тут, надеюсь, хоть что-то да получится. Благо, не зря ж я на это добро года полтора, если уже не два угробил?
Поскольку Дарин является проверенным на xgm автором, проект сразу получает третий уровень.
Теперь у вас достаточно места, чтобы залить игру на хостинг xgm.
Спасибо ^^ Попробую оптимизировать объем, возможно, смогу ужать до 100 метров ^^
Да. и заранее извиняюсь: это опять дебаг-сборка. При ближайшем апдейте пересоберу в релиз.
Айе. Я хочу попытаться добиться эффекта "пикселястого 3Д". не знаю, удастся ли XD Но, в любом случае, игру всегда можно будет переключить в режим с 2Д спрайтами.
Надо бы, чтоб здания и поверхность лежали в одной плоскости. Тогда эстетическая часть игры еще больше порадует глаз. Это единственный элемент, который пока сыр. Дарин, пожалуйста, будь добр оформить все в одной плоскости)
Хммм, я как-то не врубился ( Ты имеешь в виду, что ракурс спрайта здания не совпадает с ракурсом поверхности земли? Или что спрайт здания лежит на оси z по координате, отличной от координаты спрайта земли?
» Tell us about the game / Tell us about the game: мы начинаем
» XGM Team / XGM v8 patch 3
» Lo of the Dark / Версия 0.2.1 - вперед, на битву с рандомом!
» Lo of the Dark / Версия 0.2 - новый контент и доработки движка
» Гномья графомания / На службе амбиций
» The Tale Of Imerion / The Tale Of Imerion
EfReeZe: Если геймплей достаточно хорош - то вспоминаем оригинальную Civilization 2 :) Это одно и то же, причем второе, ЕМНИП, сленг А виндаааааа? :cry:
» Lo of the Dark / Версия 0.2 - новый контент и доработки движка
Jusper:
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Версия 0.2 - новый контент и доработки движка
(В игре, если что, есть куча нарисованных не мной вещей, но к финальной версии их должно остаться совсем немного, и те из бесплатных специсточников)
» 2D Арт / WH 30K: World Eater
» Lo of the Dark / Да будет свет! И багфиксы
» Lo of the Dark / Да будет свет! И багфиксы
alexprey: Контроль версий, увы, нет ) Да и номер версии чисто дельфовский. Там так: версия, релиз, ревизия, номер билда.
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Внезапное обновление - перки!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Да. и заранее извиняюсь: это опять дебаг-сборка. При ближайшем апдейте пересоберу в релиз.
» Colonia / Бесчеловечные эксперименты с объемом
Ред. Дарин
» Colonia / Colonia 1.3 - чиним и изобретаем велосипед
H: ...включая этот.
Klimlords: Она уже две обновы как под наклоном ) Можно переключать в изометрию или в старый вид (Опции -> Изометрия)
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Игровые обзоры / Обзор - Colonia by XGM
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Colonia / Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.
» Colonia / Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.