23

» Tell us about the game / Tell us about the game: мы начинаем

Стопъ, я туплю. В см., идея в том, чтоб отвечать на вопросы об играх, которые задают заглянувшие на огонек пользователи? Или речь о каком-то проекте?
23

» XGM Team / XGM v8 patch 3

Мне нравится это обновление :3 Бар и правда шикарен ^^
23

» Lo of the Dark / Версия 0.2.1 - вперед, на битву с рандомом!

alexprey:
Круто, а рандом врагов добавляет?
Враги выпадают случайно в зависимости от номера уровня, силы игрока и времени пребывания на уровне, так что рандому их добавлять и не надо :) Заранее предписанных точек боя с врагами (типа боссов, как на первом уровне) рандом не добавляет, но впоследствии будет :)
23

» Lo of the Dark / Версия 0.2 - новый контент и доработки движка

iZucken:
Странно, судя по картинкам у тебя явно хватает терпения рисовать, но вместе с тем у тебя до сих пор неважно выходит, как так?
Терпения мало, нужен талант.
23

» Гномья графомания / На службе амбиций

Extravert:
эх, все таки не заточен хгм под чтение таких больших текстов. Без отступов и расслабляющего глаз фона фиг воспримешь.
И строчки очень плотно сбиваются, аж рябит. Межстрочный интервал кроме абзацев же не отрегулировать?
23

» The Tale Of Imerion / The Tale Of Imerion

Очень многообещающий проект, буду с интересом следить :3 К середине месяца смогу сказать, буду ли в состоянии помочь с чем-нибудь графическим, если, конечно, таковая помощь будет нужна )
EfReeZe:
Ооо да! Больше стратегий на андроид!!! Мне всё нравится. Помочь ничем не могу. У меня есть вопрос. А без анимаций юнитов не скучновато глазу будет?
Если геймплей достаточно хорош - то вспоминаем оригинальную Civilization 2 :)
пошаговость/походовость
Это одно и то же, причем второе, ЕМНИП, сленг
под iOS и Android
А виндаааааа? :cry:
23

» Lo of the Dark / Версия 0.2 - новый контент и доработки движка

Сделай хотя бы какую нибудь стилистику - рамочки хотя бы
Хех, рамочек я не делал для того, чтоб создать хотя бы подобие ощущения, будто противник стоит перед тобой, в этом самом коридоре или зале. Ну а карты я собираюсь сделать посимпатичнее, это да. И, вероятно, масштабируемыми. Сейчас на них маловато места и они выглядят скучновато.
Jusper:
Вот ты бы знал какие у меня мысли появляются при вгляде на заветную тряпочку ассисинши.
О боги, страшно даже подумать! XD
23

» Lo of the Dark / Версия 0.2 - новый контент и доработки движка

Uber:
Ассасинка храма по-амазонски брутальна.
Ты сам рисуешь своих персонажей?
Да, что, конечно, сказывается на качестве не лучшим образом (
(В игре, если что, есть куча нарисованных не мной вещей, но к финальной версии их должно остаться совсем немного, и те из бесплатных специсточников)
23

» 2D Арт / WH 30K: World Eater

О-хре-ни-тель-но! ИСЧО!!!1111 Правда, у меня свой бэк-вопрос: а разве такие топорики они стали активно юзать не после Ереси, когда у них Кхарн разбушевался?
23

» Lo of the Dark / Да будет свет! И багфиксы

alexprey:
Дарин, а просто вызывать метод по очисте после ресайза автоматически, вместо кнопки?
Это не всегда нужно ) Можно, конечно, сделать и так, но нужно поистине не всегда.
23

» Lo of the Dark / Да будет свет! И багфиксы

girvel:
Хочу потестить редактор
Он в игру встроен ) В главном меню выбираешь "редактор уровней" )
alexprey:
0.1.0.1552
Зачем так сложно именоваться? Есть же простой стандарт:
Version.Patch.Build
  • Version - глобальная версия. У хгм она 8
  • Patch - версия патча. Улучшения, доработки в рамках основной версии. У хгм это 2
  • Build - просто номер билда, либо данной версии, либо всей системы в целом. Ну или вообще использовать ревизии из контроля версий. У хгм это номер ревизии равный 3605
и я стараюсь отстреливать их по мере обнаружения
их надо не отстреливать, а наряжать)
При изменении размеров карты добавленные области наполнялись мусорными записями о спрайтах. теперь одной кнопкой все эти записи можно удалить.
А не проще ли пофиксить, чтобы не захламлялось?

Кст, контроль версий не используешь?
Контроль версий, увы, нет ) Да и номер версии чисто дельфовский. Там так: версия, релиз, ревизия, номер билда.
Захламление просто так пофиксить не выйдет, там надо серьезно перерабатывать редактор (или делать избыточные костыли). А я не думаю, что редактор будет востребован сильно у кого-то кроме меня )
23

» Lo of the Dark / Внезапное обновление - перки!

Выловил забавный косяк с индексацией перков. Сейчас как раз прикручиваю частичную поддержку перков монстрами (бонусы к характеристикам и часть эффектов работать не будут, но, скажем, критовать противники научатся). Так вот, для персонажа перки индексировались от 1 до 100, а массив игровых перков индексировался от 0 до 100. В итоге система каким-то магическим образом работала, но при этом могла накосячить в любой момент XD Заметил только когда редактор монстров начало колбасить )
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

girvel:
Опять что-то хорошее мутишь. Чем-то смахивает на геймбумовскую принцессу. Короче, лови плюсик с:
С принцессой вышел эпик фейл, но я до нее еще доберусь ) А вот тут, надеюсь, хоть что-то да получится. Благо, не зря ж я на это добро года полтора, если уже не два угробил?
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Jusper:
Дарин, одноидейная. Боевка почти 1 в 1.
А, ну это не новость. Можно еще старые компьютеризации MTG вспомнить :) Лично я отталкивался от идеи "упрощенная MTG + старые Wizardry" :)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Uber:
Поскольку Дарин является проверенным на xgm автором, проект сразу получает третий уровень.
Теперь у вас достаточно места, чтобы залить игру на хостинг xgm.
Спасибо ^^ Попробую оптимизировать объем, возможно, смогу ужать до 100 метров ^^
Да. и заранее извиняюсь: это опять дебаг-сборка. При ближайшем апдейте пересоберу в релиз.
23

» Colonia / Бесчеловечные эксперименты с объемом

alexprey:
Похвально, но уже не то)
Айе. Я хочу попытаться добиться эффекта "пикселястого 3Д". не знаю, удастся ли XD Но, в любом случае, игру всегда можно будет переключить в режим с 2Д спрайтами.
23

» Colonia / Colonia 1.3 - чиним и изобретаем велосипед

Jusper:
Глянь обзор, я там пару недостатков тоже осветил.
Айе, глянул, работаю над многими поднятыми вопросами...
H:
туториал добавить надо, иначе при первом запуске ничего не понятно.
...включая этот.
Klimlords:
Мне кажется, или земля теперь тоже под наклоном.
Она уже две обновы как под наклоном ) Можно переключать в изометрию или в старый вид (Опции -> Изометрия)
23

» XGM Team / XGM v8 patch 2

О боже, да сколько ж кота за хвост тягать!
Опрос: Форум - оно как?
1. 
Хотим форум как раньше - с абилками и няшностями!
2. 
В варп ваш форум, сайт сила!
3. 
Сейчас все нормально, больше ничего трогать на форуме не надо!
23

» Игровые обзоры / Обзор - Colonia by XGM

Extravert:
звук ксерекса напрягает при эффекте смены кадра ) это к тебе камень, джаспер
Этж не ксерокс, этж матричный принтер ^^
23

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Agren, деньгами проси, деньгами!
(свои пять копеек: в идеале интегрировать бы форум в сайт, да и ананасы с пирожками. Вроде бы ж у сайта даже форумный движок свой есть?)
23

» Colonia / Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.

Jusper:
Ошибочка возникает при заходе в игру.
Скорее всего, не стоит OpenAL. Инсталлятор лежит в папке distr.
23

» Colonia / Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.

BrEd Pitt:
Надо бы, чтоб здания и поверхность лежали в одной плоскости. Тогда эстетическая часть игры еще больше порадует глаз. Это единственный элемент, который пока сыр. Дарин, пожалуйста, будь добр оформить все в одной плоскости)
Хммм, я как-то не врубился ( Ты имеешь в виду, что ракурс спрайта здания не совпадает с ракурсом поверхности земли? Или что спрайт здания лежит на оси z по координате, отличной от координаты спрайта земли?