Я не полностью понимаю что такое "более выразительный флот и авиация". Но мне думается, что это можно реализовать с патчем, а не абсолютно новой игрой. Хотя, насчет второго (про отряды войск): здесь я не уверен.
Флот. Корабли двигаются с учетом физических особенностей поведения здоровой деревянной посудины с парусами или паровым котлом - плавные повороты, долгие набор скорости и торможение, фиксированные направления орудий с преимущественным расположением по борту, влияние повреждений на мореходность.
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
Кто-нибудь сможет внятно объяснить, что такое ВК 4? Каким вы его видите и чего ждете от него? Что там будет такого особенного, чего нет в старкрафте или третьем вракрафте, либо чего нельзя в него ввести?
Я бы хотел увидеть более масштабные битвы с сохранением важности роли героя/полководца, более емкое и значимое разделение родов войск, более выразительные флот и авиацию.
Не хочу показаться граммар-наци - ЗИГХАЙЛЬ!!!1111 - но:
fixd edtn
Возможно, вы не нравитесь определенному пользователю, как человек не соответствующий его стандартам.
Скорее всего дело в ваших сообщениях, которые содержат очень много ошибок - как орфографических, так и пунктуационных.
Вы начали возникать против минусов
Возможно, вы чрезмерно буйствуете
Весьма вероятно, вы кого-то минусили, а вам наминусили в ответ через друзей и прочих - в обход системы наказаний.
(Редкая причина) Возможно, вы - корм троллей.
Графический апдейт после технической части планируется?
Несомненно ) Даже мне, при всей "авторской замыленности глаза", очевидна чудовищность визуалки ) На самом деле, уже в 012 станет немного лучше - будет переработана куча моделек - но, конечно, до приемлемого качества еще жить и жить.
Сначала он попросил установить Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, я согласился, но мне вместо этого установили UE4 Prerequisites (x86), причем, со второго раза. Сейчас опять запрос на установку Visual C++, только теперь открывается деинсталлятор UE4 и перед этим вылетает ошибка (см. скрин выше).
O______o Не сталкивался. Смутно подозреваю, что проблема именно в том, что UE4 Prerequisites встали как-то косо (ЕМНИП, это совокупность фигни, нужной для запуска игр на UE4, включая означенный рантайм). Можно ради эксперимента попробовать установить его вручную, предварительно удалив все, что наставилось до этого: www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145&wa=ws...
Мне кажется, что если существенно переработать все 3д модели и интерфейс - игра станет популярной
Da, надо много чего перепиливать ( Но прототип вроде пыхтит, так что я даже немного собой доволен. Буду экспериментировать, возможно, к 011 будут существенные подвижки по части визуального представления.
Дарин, тебе бы с нормал мапами разобраться для домиков и настроить им материал, и было бы вообще шикарно) А так у тебя очень крутой стиль, специфичный, но мне нравится
Да по-хорошему там все переделывать надо ( Тяп-ляп на тяп ляпе и кубизм во все поля... Nosferoh:
Дарин, шрифт смени для крупного текста. Поставь поинтереснее.
Раз. Качество записи голоса не нравится. Глухо звучит и немного с помехами. Если мик получше не можешь пока взять, чисти тщательнее. Я записываю на пониженной чувствительности, например. Говорю громко. И получается тихая очень запись – такую и чищу от "шума и щелчков". А потом громкость устанавливаю.
Два. Почему только 360p?
Спасибо за совет, попробую писать звук по этой методике. С 360п - сам не понимаю, с этим видео вообще одни неприятности Т__Т Жалось в 720п.
Мистер Дарин, ваш арт мне не нравиццо... Если ничего не менять - не выйдет сделать игру продаваемой. Немного пованговал, ну да ладно... Ждём апдейт графики.
Мне тоже ( Но у меня есть некоторые наводки, которые, возможно, поправят ситуацию. Пока, правда, мутные.
Тогда понятно, почему производительность просела. TBitmap при изменении пикселя лочит память картинки, копирует содержимое одного пикселя (или всю картинку... уже точно не вспомню) в область для редактирования, присваивает новое значение пикселя, потом копирует всё это дело обратно и анлочит память. Работа с памятью весьма времязатратная операция, особено блокировка и копирование. Попробуй заюзать свою реализацию TBitmap, который будет лочить всю картинку и копировать сразу весь кусок картинки для редактирование и работать уже с этим куском, а потом разлочить. Говоря про свою реализацию, я иммею ввиду, то что можно взять готовую ;)
В имеющейся имплементации все было не НАСТОЛЬКО плохо: во-первых, битмап маленький, во-вторых, там довольно простой алгоритм. Сформированная битмапка подсовывалась движку в качестве текстуры панельки с картой. Главной проблемой была именно ЧАСТОТА )) Но я покопаюсь в этом вопросе, глядишь что и смогу почерпнуть. Возможно. Я пермачайник.
Которая рисовалась средствами Windows GDI на каждую смену кадра.
Вут, зачем так делать? Почему не средствами видеокарты как и все остальное?
Нудык, нацарапать несколько клеточек на TBitmap или ваять целый алгоритм бытия святых в "чистой" OpenGL... Мой уровень профессионализьма не оставляет выбора ))
Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой.
ntdll - это практически ядро WinApi, так что это может быть всё что угодно. Попробуй повесить try / catch блок на всё приложение и куда-нибудь записывать стэк-трейс
Ред. Дарин
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
Ред. Дарин
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
Скорее всего дело в ваших сообщениях, которые содержат очень много ошибок - как орфографических, так и пунктуационных.
Вы начали возникать против минусов
Возможно, вы чрезмерно буйствуете
Весьма вероятно, вы кого-то минусили, а вам наминусили в ответ через друзей и прочих - в обход системы наказаний.
(Редкая причина) Возможно, вы - корм троллей.
Ред. Дарин
» Minos Gates / Minos Gates - версия 012
» Minos Gates / Minos Gates - версия 012
» Minos Gates / Minos Gates - версия 011
Ред. Дарин
» Minos Gates / Minos Gates - версия 011
Ред. Дарин
» Minos Gates / Minos Gates
» Minos Gates / Minos Gates - версия 010
Ред. Дарин
» Minos Gates / Minos Gates - версия 009
» Гномья графомания / Топ 6 игр серии Civilization
Ред. Дарин
» Minos Gates / Minos Gates - версия 009
» Minos Gates / Minos Gates - версия 009
» Minos Gates / Minos Gates - версия 009
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» Minos Gates / Minos Gates
Nosferoh: Надо будет свой запилить =)
Ред. Дарин
» Minos Gates / Minos Gates
» Гномья графомания / DOOM (2016) - Обзорподтрейлер №12
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
nanac: Спасибо. Будем думать и разбираться... Вопрос интересный.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея