23

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

Я не полностью понимаю что такое "более выразительный флот и авиация". Но мне думается, что это можно реализовать с патчем, а не абсолютно новой игрой. Хотя, насчет второго (про отряды войск): здесь я не уверен.
Флот. Корабли двигаются с учетом физических особенностей поведения здоровой деревянной посудины с парусами или паровым котлом - плавные повороты, долгие набор скорости и торможение, фиксированные направления орудий с преимущественным расположением по борту, влияние повреждений на мореходность.
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
23

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

NekoriDes:
Кто-нибудь сможет внятно объяснить, что такое ВК 4? Каким вы его видите и чего ждете от него? Что там будет такого особенного, чего нет в старкрафте или третьем вракрафте, либо чего нельзя в него ввести?
Я бы хотел увидеть более масштабные битвы с сохранением важности роли героя/полководца, более емкое и значимое разделение родов войск, более выразительные флот и авиацию.
23

» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]

Не хочу показаться граммар-наци - ЗИГХАЙЛЬ!!!1111 - но:
fixd edtn
Возможно, вы не нравитесь определенному пользователю, как человек не соответствующий его стандартам.
Скорее всего дело в ваших сообщениях, которые содержат очень много ошибок - как орфографических, так и пунктуационных.
Вы начали возникать против минусов
Возможно, вы чрезмерно буйствуете
Весьма вероятно, вы кого-то минусили, а вам наминусили в ответ через друзей и прочих - в обход системы наказаний.
(Редкая причина) Возможно, вы - корм троллей.
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 012

Всем спасибо за фидбек, значит, буду менять цветовую схему на более контрастную, ибо нефиг )
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 012

Народ, мне тут пишут, что создается впечатление, будто у Эйс нету штанов. Неужели реально так? О__О
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 011

darkowlom:
Графический апдейт после технической части планируется?
Несомненно ) Даже мне, при всей "авторской замыленности глаза", очевидна чудовищность визуалки ) На самом деле, уже в 012 станет немного лучше - будет переработана куча моделек - но, конечно, до приемлемого качества еще жить и жить.
23

» Minos Gates / Minos Gates

Кристофер:
Сначала он попросил установить Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, я согласился, но мне вместо этого установили UE4 Prerequisites (x86), причем, со второго раза. Сейчас опять запрос на установку Visual C++, только теперь открывается деинсталлятор UE4 и перед этим вылетает ошибка (см. скрин выше).
O______o Не сталкивался. Смутно подозреваю, что проблема именно в том, что UE4 Prerequisites встали как-то косо (ЕМНИП, это совокупность фигни, нужной для запуска игр на UE4, включая означенный рантайм). Можно ради эксперимента попробовать установить его вручную, предварительно удалив все, что наставилось до этого: www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145&wa=ws...
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 010

VetsaN:
Мне кажется, что если существенно переработать все 3д модели и интерфейс - игра станет популярной
Da, надо много чего перепиливать ( Но прототип вроде пыхтит, так что я даже немного собой доволен. Буду экспериментировать, возможно, к 011 будут существенные подвижки по части визуального представления.
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 009

RedLegion:
Текстурка фрегата напоминает боевую баржу из вселенной Warhammer :)
Отсылка больше на канонічные имперские линкоры (images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272840175074193813/66506F...*), но да, фрегат делался как узнаваемый отсыл к флоту имперцев из сорокатысячника =)
Кстаааати, насчет шрифтов:
Загруженные файлы
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 009

Немного скринов текущей итерации интерфейса.
vot eti parni
И в нагрузку:
nagruzka
Загруженные файлы
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 009

alexprey:
Дарин, твои арты шикарны, но с интерфейсом и шрифтами все очень плохо...(
Будем исправляцо!
23

» Minos Gates / Minos Gates - версия 009

BrEd Pitt:
"Ам-ням-ням, вкусные корабли!" - кракен из какой-то древней игры
На чем делаешь?
На - только не надо меня бить =( - Unreal Engine 4.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

nanac:
как продвигается разбирательство с моей проблемой и сама игра?
Пока что глухо... Времени очень мало - постсессионный период + доводка диссера ( Реплицировать баг пока не удалось, что печально.
23

» Minos Gates / Minos Gates

alexprey:
Дарин, тебе бы с нормал мапами разобраться для домиков и настроить им материал, и было бы вообще шикарно) А так у тебя очень крутой стиль, специфичный, но мне нравится
Да по-хорошему там все переделывать надо ( Тяп-ляп на тяп ляпе и кубизм во все поля...
Nosferoh:
Дарин, шрифт смени для крупного текста. Поставь поинтереснее.
Надо будет свой запилить =)
23

» Minos Gates / Minos Gates

alexprey:
ммм, развлекаешься с новыми проектами? На своем двиге или тут уже эксперементы с анреалом?)
Анрыл ) Очень няшная штука, однако, хотя для таких игрушек, конечно, полный оверкилл =)
23

» Гномья графомания / DOOM (2016) - Обзорподтрейлер №12

Nosferoh:
Раз. Качество записи голоса не нравится. Глухо звучит и немного с помехами. Если мик получше не можешь пока взять, чисти тщательнее. Я записываю на пониженной чувствительности, например. Говорю громко. И получается тихая очень запись – такую и чищу от "шума и щелчков". А потом громкость устанавливаю.
Два. Почему только 360p?
Спасибо за совет, попробую писать звук по этой методике. С 360п - сам не понимаю, с этим видео вообще одни неприятности Т__Т Жалось в 720п.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

GF RaiseD:
Мистер Дарин, ваш арт мне не нравиццо... Если ничего не менять - не выйдет сделать игру продаваемой. Немного пованговал, ну да ладно... Ждём апдейт графики.
Мне тоже ( Но у меня есть некоторые наводки, которые, возможно, поправят ситуацию. Пока, правда, мутные.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

alexprey:
Дарин, не удержался, погуглил за тебя) Там ниже идет речь про быстрый попиксельный доступ
Пасиба :3 alexprey самый няшнодобрый ^^ Буду копать кодъ =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

alexprey:
Нудык, нацарапать несколько клеточек на TBitmap
Тогда понятно, почему производительность просела. TBitmap при изменении пикселя лочит память картинки, копирует содержимое одного пикселя (или всю картинку... уже точно не вспомню) в область для редактирования, присваивает новое значение пикселя, потом копирует всё это дело обратно и анлочит память. Работа с памятью весьма времязатратная операция, особено блокировка и копирование. Попробуй заюзать свою реализацию TBitmap, который будет лочить всю картинку и копировать сразу весь кусок картинки для редактирование и работать уже с этим куском, а потом разлочить. Говоря про свою реализацию, я иммею ввиду, то что можно взять готовую ;)
В имеющейся имплементации все было не НАСТОЛЬКО плохо: во-первых, битмап маленький, во-вторых, там довольно простой алгоритм. Сформированная битмапка подсовывалась движку в качестве текстуры панельки с картой. Главной проблемой была именно ЧАСТОТА )) Но я покопаюсь в этом вопросе, глядишь что и смогу почерпнуть. Возможно. Я пермачайник.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

Doc:
Которая рисовалась средствами Windows GDI на каждую смену кадра.
Вут, зачем так делать? Почему не средствами видеокарты как и все остальное?
Нудык, нацарапать несколько клеточек на TBitmap или ваять целый алгоритм бытия святых в "чистой" OpenGL... Мой уровень профессионализьма не оставляет выбора ))
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

alexprey:
Дарин, забываешь проверять error code?
Дарин:
Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой.
ntdll - это практически ядро WinApi, так что это может быть всё что угодно. Попробуй повесить try / catch блок на всё приложение и куда-нибудь записывать стэк-трейс
Попробуемъ...
nanac:
Дарин:
nanac:
у меня всегда всё странно(
На всякий пожарный: ОС - Windows 7? И каковы точные спецификации компьютера. Попробую пощупать на виртуальной машине...
я в этом не разбираюсь, так что просто скину скрин
+
Спасибо. Будем думать и разбираться... Вопрос интересный.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

alexprey:
причем с точки зрения пользователя что так, что эдак - никакой разницы )
Ну почему, пользователь должен перезапускать всю игру или просто в меню включить то, что ему надо?
А он и не должен. Заходишь в опции, меняешь аддон, жмешь ОК - работает )