Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
Задом уже сейчас можно, стрейфиться, скоре всего, тоже можно будет.
PS Ну и, к слову, сейчас уже головой можно вертеть произвольно, а не на 90 градусов, плюс можно смотреть чуть вверх/чуть вниз.
всё шикарно..)
говорил, что есть художник в проекте... теперь жду теста боя с врагами с обновлёнными спрайтами..)
Тест боя - скоро. Тест боя с обновленными спрайтами - нет )) Пока не будет наработан четкий стандарт графических элементов (разрешение, пропорции элементов и т.п.) художника не дергаю. С другой стороны, если дело пойдет бодро, вся операция может провернуться быстрее, чем я думал. Благо, многие элементы проработаны в делфи-версии, и на УЕ4 приходится только придумывать, как обойти те или иные принципиальные фишки движка.
Да. И я совершенно не уверен ни в чем сверх этого. Пока что думаю в целом воспроизводить механики оригинала с учетом имеющихся ошибок (и с гораздо меньшей модифицируемостью, точнее, без нее) prog:
Мои поздравления, дружище.
Довольно давно слежу за твоей работой.
Жаль, что ты упорно не слушался и так не позвал нормального художника.
В любом случае, на неделе обязательно поиграю.
Технически, позвал )) Другое дело, что текущая итерация проекта была обречена, и не было смысла напрягать человека делать годный арт для тупиковой ветви развития ) Так что в 2.0, буде все пойдет нормально, будет годный арт - но вот когда это будет, вопрос другой.
Превьюшка подновленного интерфейса. Добавлено округление головных параметров, основыне элементы расположены чуть удобнЕе. По идее. Плюс все перерисовано.
Я, чесгря, очень хочу его сделать ретро, чтоб был именно под панельки разные, а не как сейчас принято. Но дорабатывать надо, безусловно, сильно: там часть информации надо скрывать, когда она не нужна, например.
ЗЫ Сотрясание, помехи на дисплеях, объем - оочень хочу запилить, но пока совсем до этого руки не доходят ((
Однако, мощно! Интерфейс отлично смотрится, но на первом скриншоте есть косяк один
Предлагаю писать не дотошно все цифры, а например 9.8кк
как только становится например меньше 0.5кк переходишь в другой режим и пишешь, нечто вроде 500.0к
Я думаю, проще будет тупо округлять до целого. Иначе может с панталыку сбивать =)
Вродь как да, но они же сами должны понимать, что не смогут вечно продавать микро ради микро ) Профессиональный старкрафт больше напоминает аркадный шутер, чем стратегическую игру, например.
Не напишешь? Это не с подколкой вопрос, а просто интересно виденье.
Я вон выше писал. ИМХО, после ВОВа и СК2 новый варкрафт должен опять двигать и смещать формулу, и на мой взгляд было бы логично сделать ВК4 чуть более реалистичным и неспешным, увеличив размер армий, прибавив физики поведению техники, и снизив роль микро в пользу реальных тактико-стратегических решений. Что касается сюжета - берем и пилим пафосный спинофф, хронологически параллельный какому-нибудь из ранних дополнений ВОВ.
Кстати, лично я всех, кто меня минусует, записываю в Книгу Обид, чтобы мой клан спустя тысячу лет смог принести их кланам кровавое тысячекратное возмездие.
Помню, пытался приобщиться лет 5 назад. На бухте уверяли, что фикс шрифтов стоит, но на моём ноуте они всё равно были неподобающе маленькими, что сделало невозможным прохождение)
Фикс наверняка стоял, но его надо применять вручную, чтоб установить нужный под конкретное разрешение.
Суть то в том что вк3 это выверенная кибердисциплина
WC - это НЕ выверенная кибердисциплина. Иначе его статус на международных турнирах был бы немного иным. Алсо, реалистичное поведение юнита никак не влияет на способность или неспособность игры быть видом киберспорта. На это влияют зрелищность, доступность и скиллозависимость. А, и пиар.
Типа сделать из WC3 Total War? А зачем? Всегда есть игровые условности, в разной механике они разные.
Не обязательно Total War, но если ВК4 будет калькой с ВК3, он точно не взлетит. Пусть будет динамика, куча микро, и прочая и прочая, но, ИМХО, обычному ВК/СК геймплею требуется надстройка из вспомогательных механик.
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
PS Ну и, к слову, сейчас уже головой можно вертеть произвольно, а не на 90 градусов, плюс можно смотреть чуть вверх/чуть вниз.
» Гномья графомания / Первый тест LotD 2.0
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Первый тест LotD 2.0
» Гномья графомания / Первый тест LotD 2.0
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 1.0
» Несыть / Несыть получила зелёный свет!
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 1.0
prog: Пасибо :3
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 1.0
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 1.0
» Minos Gates / Minos Gates - версия 013
» Гномья графомания / Planescape Torment - Обзорпополной №17
Ред. Дарин
» Minos Gates / Minos Gates - версия 013
» Minos Gates / Minos Gates - версия 013
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Еще порисульки
» Гномья графомания / Еще порисульки
Ред. Дарин
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
Ред. Дарин
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
» Minos Gates / Minos Gates - версия 012
Ред. Дарин
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
» Гномья графомания / Planescape Torment - Обзорпополной №17
» Гномья графомания / Planescape Torment - Обзорпополной №17
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика