20

» Heroes / Новый ландшафт

чем-то похожий на ландшафт из "пятых героев"
Чем-то. Но до того ландшафта ему далеко. Адские земли, некромантские болота, Ироллан (да-да, эльфийские леса - далеко не те рощи, что мы видели в этом проекте), пески пустыни, ГОРЫ. Ах да, ещё гномьи и эльфячьи подземелья.
Так что радоваться рано. Вот допилит Молекула нынешний ландшафт - о, уже значимое достижение. А там, потихоньку, местные красоты начнут становиться сравнимыми с Геройскими (путём добавления новых типов ландшафта, указанных выше).
20

» Heroes / Новый ландшафт

Так что плоский рельеф здесь, по-моему, вполне приемлем.
Это да. Но в пятых Героях он был ОЧЕНЬ не плоским.
Тимур:
и прогресс налицо.
Скорее, налицо добавление тонн импорта
Тимур:
прогресс налицо.
Но да, тут-таки не поспоришь.
20

» Heroes / Новый ландшафт

Kentarius:
И все очень плоско, в редакторе есть кисти для поднятия или понижения земли.
Бли-и-ин, совсем забыл это отметить.
Но подымать-понижать землю нужно продуманно, учти это, molekyla!
20

» Heroes / Новый ландшафт

скрыть некрасивую хренотень от водопада.
Не являюсь великим ландшафтером, не видел её в жизни =( (хотя наслышан)
Но есть у меня такое ощущение, что крайний водопадный декор можно сделать и без камней - поставив его частично в реке, частично - уже под берегом. Хренотень будет скрыта берегом.
Стратег:
Стандартные зеленые деревья и желтые не сочетаются
Тут можно сделать кирпичное лицо и заявить, что это разные породы деревьев.
Хотя... нет, лучше просто исправить деревья.
Да, под жёлтыми деревьями логично добавить немного жёлтой опалой листвы.
Shadaros:
И то, что тут всё зеленое вперемешку с жёлтым, тоже напрягает.
Чего тут не хватает - так это, бесспорно, красной листвы.
Получилась бы такая милая карта-светофор...
20

» Heroes / Новый ландшафт

Уже лучше (ибо тонны импорта). Но:
  1. В игре мы будем смотреть на карту именно под таким углом?
  2. Не переборщи с импортом, не у всех стоят Пентагоновские суперкомпьютеры.
  3. Текстуры земли. Их по-прежнему меньше, чем хотелось бы.
  4. Ну ЗАЧЕМ бы делаете реке каменную границу? Боитесь, что из неё могут выползти кровожадные пираньи?
  5. Жёлтые деревья (и трава) на зелёной траве. Просто неописуемо.
Итог (имхо): уже лучше, но проблемы у ландшафта далеко не кончились. Новый ланд лучше (за счёт добавленного декора), но не "не в пример лучше".
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

ничего
Ну почему?
Все мы навсегда запомним героическую попытку нарисовать несколько десятков моделек лет за 5.
А почему A New Dawn загнулся?
20

» WarCraft 3 / Странная модель

Попытался.
Редактор не открывается >=(
Редактор анимок и чего-то ещё доступны, а текстур - нет.
Редактор анимок и вершин.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

И вообще, всё что в нём делалось это не результат работы автара.
Толсто. Учись у Эльтиласа, он троллит потоньше.
20

» WarCraft 3 / Странная модель

измени пути текстуры в самой модельке...
Пожалуйста, подскажи, КАК.
Буду тебе невероятно благодарен =)
20

» БлогКнязя2716 / У камина.

Интересно, как много на ХГМ тех, кто не учавствует ни в 1 проекте?
Как заставить ВЦР ожить? Их нынешнее состояние "я не мёртв, я просто месяц не дышу" пугает.
Как заставить русских игроков купить Старкрафт 2? Это бы усилило модостроение на нём.
20

» delete / Shadow King

сделать даже такую демку 1 из 100 сможет
Смотря из какой сотни.
Такую демку могу сделать даже я. И мы находимся на сайте, половина населения которого - опытные карто- и модостроители.
20

» WarCraft 3 / Странная модель

Моделька и текстуры - в подпапке или в корневой папке импорта?
Если в корневной, то у меня точно так же ок.
Щас попробую последовать твоим словам.
Эй, я ведь точно так же и поступал!
Кстати, ещё не видел инструкций от авторов моделек по их использованию =)
Нет, я МОГУ из названия удалить всё, кроме, собственно, названия текстуры. Но потом в корневой папке будут триллиарды текстур, и есть смысл разбить это на подпапки.
Тем более, что остальные модельки очень весело расходятся по подпапкам. Без таких закидонов.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Странная модель

Название текстуры я не менял.
Ещё раз - пока моделька и текстуры сидят в корневой папке, всё круть и я веселюсь. Но стоит запихнуть хоть что-нибудь из них в подпапку, как милая эльфийка становится чёрно-зелёным кубом. Даже если моделька и текстуры - в одной подпапке.
20

» WarCraft 3 / Странная модель

В игре - сейчас посмотрю.
Редактор перезапускал, и не раз. Я знаю о баге, что модельку надо сохранять до присвоения её юниту.
Не, в игре тоже не пашет.
Слушай, а в файлах модельки пути к текстурам указываются относительные, абсолютные (из корневой папки) или на выбор моделлера?
20

» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона

Общение, это когда ты с друзьями в футбол вышел поиграть, а отписаться в коментах это так наркотик своего рода
Вряд ли. Футбол - совместные действия, комменты - совместное общение. А совместные действия и общение-таки сильно отличаются.
20

» Heroes / Вакансии

мой комп 2006 года!
Мой всего на год младше. Скайрим толком не тянет. Стар идёт далеко не на макс настройках. Но, как видишь, я не жалуюсь.
И если ты задумал проект - имей силы что-нибудь для него сделать. К примеру, освободить 10 гигов места на компе. Тебя ж даже не заставляют ЗАПУСКАТЬ Героев...
Ладно, не буду тут флудить, ты уже и сам знаешь, что делать.
20

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000, смеёшься? Если б я был клоном, меня бы ДИКО БЕСИЛО писать столько комментов за личиной, которая мне нафиг не нужна - опыт за флуд идёт-то не основному персонажу, а этой мелочи =)
20

» Heroes / Вакансии

Понимаешь короче, у меня нету героев, а для закачки нету места, а друг немного(вообще не разбирается) не разбирается в конверте, вообщем он не умеет ничего из этого делать.
И? Кому статьи по конверту писаны? И вам так сложно установить на комп одну-единственную игру? Детские отмазки.
molekyla:
Мы доведем его до релиза!
Посмотрим...
20

» Game Dev / Давайте делать игры!

nvc123:
можно взять карты для вара с хорошей идеей и сделать по ним игру
Например, одну из бесчисленных РПГшек.
Или Castle Fight.
20

» Heroes / Вакансии

Джунглями? В шестых Героев я не играл (только в пятых), и что-то я не припоминаю никаких джунглей...
Научишься справляться. Правда, с пещерами будет проблемка (ибо в пятых героях они действительно были пещерами, хоть и с громадными потолками, в Варике же все пещеры бескрышны. Фактически, они сделаны эдакими тёмными ущельями, в которых камера заботливо не направляется на небо.), но, думаю, решаемо и это.
Пляжи, к примеру - нефиг делать. Поставил песок на берегу, сделал его неровным, накидал ракушек и прочего декора в таком духе, накидал мобов - и от пляжа никого не вырвет.
Модельки вам советую конвертировать из Героев. Иконки - тоже.
То есть, даже если никто здесь не отзовётся, у вас всё равно будет неплохой шанс довести мод до релиза.
molekyla:
Ну и + карты для онлайна, я вообще буду лениться их делать
Зря. Руководитель команды должен быть готов заниматься ВСЕМ. Если он отлынивает - эффективность сильно ухудшается.
Можешь вспомнить летний уход Эльрата из своего проекта и что с этим проектом происходило, пока Эльрат не вернулся.
20

» Heroes / Вакансии

molekyla:
Illidian:
Хммм, даже не знаю.
Если вам ОЧЕНЬ нужен ландшафтер - могу помочь.
Вообще ландшафтер нужен только по тем мисиям которые я вообще никак не смогу выполнить
Это как? Что там за ландшафт такой?
20

» Heroes / Вакансии

Хммм, даже не знаю.
Если вам ОЧЕНЬ нужен ландшафтер - могу помочь.
20

» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем

KABLE, значит, хороших РПГшек всё-таки больше десяти =)
В Западные Деревни вроде играл, но в районе храма с нагами и орков сюжет почему-то отказался продвигаться. Да и как РПГ они слабенькие... кишкообразная карта с насаженными на неё допзаданиями.