Eltilas, ты оценивал стиль развития или стиль внешнего вида расы? (он у меня как-то с перым ассоциируется)
Вместо феи, ИМХО, лучше целитель пойдёт. Он даже у Артеса был - на родине он тоже должен быть.
Зачем избавляться от лесной темы? Переиграй в кампанию нежити в РоКе. Поиграй в главы в Кель'Таласе. И заметь, ГДЕ обитают Высшие эльфы. (подсказка - они посреди лесов) Много леса и друидизма, конечно, тоже не нужно - но без этого (в твоём варианте - "Ещё нужно избавляться от лесной темы, оставляя близкие к ней названия только для отдельных юнитов.") получится раса Мстителей. Или ты её нам и показал? Если не хотите заменять энта на голема, можно вместо него поставить большого и толстого элементаля из ВоВа.
В MPQ вова удалось накопать модельку маназмея (судя по всему, нескольких возможных расцветок). Не конверчу её в модель варика третьего, надеясь, что это сделает кто-то более пряморукий (например, ваш модельщик)
Да, Тимур, у вас в проекте есть подраздел "Статьи". Когда и что за статьи там появятся?)
Ну да, транслитерации - англицизмы.
Да, Тимур, почему бы не заменить маназмеям модельку на ВоВскую? Она гораздо лучше соответствует этому названию, чем ваша. Тимур:
У меня "Аннигилятор" стойко ассоциируется с машинами. Что это за юнит будет?
Именно. Машина, трансформирующаяся в оборонительное сооружение. А Дециматор - та же машина, только усовершенствованная. Такая штука вполне сможет тягаться с рехиром высших эльфов, а в виде здания - тем более.
Что-то не припомню, чтобы Мстители строили что-то подобное. Ты точно уверен, что Аннигиляторы впишутся в стиль этой расы?
Что-то такое было и в старых версиях Варкрафта с англ. озвучкой. "Лесной дух", вроде бы. Но все-таки, разве висп плох? Для мстителей вообще планируются... Аннигилятор и Дециматор.
У меня "Аннигилятор" стойко ассоциируется с машинами (которых у Мстителей вроде нет). Что это за юнит будет?
Во-первых, висп - англицизм, явный и кошмарный. А во-вторых... вы не задумывались о том, чтобы потом переводить UoHE на английский?
Illidian, честно говоря, не верю, что всё это под спойлером всерьёз.
50 на 50. Сначала я увидел размер списка нововведений и понял, что его надо сделать ЕЩЁ БОЛЬШЕ! Но уже при написании первого абзаца я как-то стал серьёзнее относиться к этой идее. К тому же разные части моего спойлера можно дать разным расам - ИМХО, это неплохо разделит все 4 расы. А то в ТФТ они-таки сильно похожи - целитель и обсидиановая статуя, горный великан и мясник с минотавром, герои отчасти под копирку сделаны - в каждой расе 4 места: 2 ближних бойца, один дальний, один - герой-поддержка. Боже, сколько я тут написал...
Тимур, а почему ты открыл тему с обсуждением идей+задумок? Неужели ты не веришь, что ваша команда способна сама их правильно воплотить? Или у вас они перестали придумываться? знаю, что тема с релизом перевалила за 300 постов, но тема "придумайте-ка нам половину мода"... не надо бояться думать самим, мозги и руки у вас есть =)
Тимур, а почему 8 рас оказались в мёртвых идеях? Не хочешь балансировать или не разобрался в Нирване?
Скрины во многом хорошие, но на третьем много пустого места (слева - мало текстур, нет декора). Боюсь, в игре это место будет унылым. Да и я побоялся бы зайти в шахту, зная, что над входом висит куча каменных глыб =) резчайшее исчезновение света в шахте намекает, что там творятся ужасы почище Слендера.
По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
Если у тебя ещё не иссякло желание создавать выбор путей развития расы...
Можно в будущем создать расу (не надо делать это с ВЭ, иначе следующую демку мы увидим минимум весной), в которой часть юнитов открывается только при определённых улучшениях типо атаки\защиты энтов големов. К примеру, наги: Нага-гвардеец откроется только при вкачивании наги-воина на мощь воина. Вместо мощи, наге-воину можно выбрать ветку улучшений удешевление+ускорение производства. В этом случае воины будут слабее, с ними не будет мощнейших Гвардейцев - но их будет Очень, Очень много.
Можно так же давать за улучшения не только статы\заклинания, но и прикольные баффы или иные классные улучшения. К примеру, если полностью прокачать лучницу Мстителей на скорость выстрела, она сможет стрелять на ходу. Прокачав её на тяжесть стрел, вы получите лучницу, стреляющую копьями аки Аллерия, вешающую на летающих противников бафф - "Тяжёлая стрела". При пятикратном стаке этого дебаффа (пяти здоровенных стрелах=1 гире) летуна прижимает к земле =) (ах да, копья должны наносить больше урона, чем обычные стрелы)
Можно сделать пересекающиеся ветки развития. К примеру, Волшебный Голем (кстати, не забывайте - кроме слова "магия", есть ещё и такие, как "волшебство", "чародейство", "колдовство") имеет ветку, позволяющую ему АоЕшить врага избытком своей энергии. Но каждая ступень этой ветки требует соответствующей вкачанной ступени ветки Маназмея на улучшенное восполнение маны (альтернатива - восполнение маны и жизни одновременно), да и АоЕшить голем без маназмея не сможет - слишком быстро разрядится.
Кстати, придумал пару веток для улучшения работников какой-либо расы: 1 ветка - они потихоньку превращаются в неплохих солдат, добывающих ресурсы (как вурдалаки), 2 ветка - за каждого рабочего тебе понемногу капают с него налоги.
~Eltilas, открой спойлер и почитай, что тут написано. А я посмотрю, что ты сможешь ответить (внятного, конечно, а не "ничо не знаю, я в это не играл, да и я читать не люблю")
Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?
Я не в курсе, что это за игра.
Однако, изменения в ней я тебе расписал. Распишу ещё раз, подробнее:
Скукожили классы - раньше каждый класс занимался чем-то, для чего был предназначен конкретно он. (друиды, например, отлично восполняли ману. Вот этим они в оригинальном ВоВе и занимались.) Сейчас же существует всего 4 роли: боец ближнего боя, боец дальнего боя, лекарь и танк (прикрывает первых троих). Всякие роли типо "переливания маны" остались в прошлом - теперь ЛЮБОЙ класс исполняет одну (или две, или даже три, друиды - ЧЕТЫРЕ) роли. Разнообразие вымерло.
Ввели полёты (в дополнении с Иллиданом). Во-первых, полёты - сами по себе неслабое изменение. Во-вторых, благодаря им люди с наивысшими уровнями стали пересекаться с другом чуть менее, чем никогда - как результат, PvP в Варкрафте устремилось к нулю. Уцелело оно лишь в местах, для него и предназначенных. И теперь вот уже четвёртый аддон пытаются его возродить.
Система талантов - отдельная песня. Раньше таланты были деревьями а-ля Диабло 2. Их было жутко сложно и муторно настраивать - как близзам, так и игрокам. Игроки выбирали, какую веточку качать, в какой талант вложиться - Близзард не знали, как эту всю ахинею балансировать. Но в МоПе (Туманах Пандарии) пришла совсем новая система - у тебя есть 6 мест на таланты, на каждое из мест есть 3 уникальных кандидата. Не надо теперь выращивать ветки талантов и часами думать, что же выбрать - 6 раз выбери лучший из ТРЁХ талантов. Удобно, не?
Переход от рейдов в 40 тел к рейдам в 25/10 человек. То есть, идёте вы в цитадели зла уничтожать злейших мира сего. В классическом ВоВе это бы потребовало НЕВЕРОЯТНОГО напряжения (сам попробуй синхронно покомандовать 40 людьми. А ведь рейдовые лидеры этим и занимались). В первом аддоне их заменили на рейды в 25 человек - сам понимаешь, бои 25-против-одного отличаются от боёв 40-против-одного как и ходом боя (босс, дерущийся с ротой, должен вести себя немного иначе, чем избивающий полкласса школьников), так и расходом нервов лидера рейда (в ВоВе он - альфа и омега рейда - а значит, и всего ВоВа.) А во втором дополнении ввели рейды в ДЕСЯТЬ человек. Сам можешь догадаться, насколько это важно.
Сценарии... без хорошего знания ВоВа объяснить это трудно. Вкратце - Близзард потихоньку отступают от стереотипа, живущего во всех ММОРПГ ("святая троица" - танк, лекарь и ДД). А это ещё изменит игру на корню.
Достижения. Появились они только во втором аддоне. Не самое сильное изменение... Но, к примеру, теперь в рейды без соответствующих достижений не пускают - а ведь раньше этого не было...
Казуализация - в классическом вове не было достижений типо "поцелуй 10 белочек", не было мини-игры "собери и прокачай всех покемонов", не было археологии (летай по всему континенту, копай непонятно где, собирай непонятно что, и получишь награду - Кусочек Уха Статуи Древних Ночных Эльфов!), не было Счастливого Фермера. Сейчас это всё есть.
Eltilas, ну да, это так. Только вот я не пойму никак: разве это плохо, что планируются масштабные изменения геймплея? Я уверен, что если мы сделаем дополнение со старыми правилами, любой игрок 1 раз запустит наше дополнение и сразу же удалит его. Именно потому, что ничего особо нового нету. Новые же правила пробудят у игроков интерес, в том числе к Melee-режиму.
Согласен. Жаль, в ВоО такого не сделали - и в итоге выпустили кампанию на "поиграть пару вечеров". Хотя и хорошую.
а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
"Подрасы "нежить"??? Кто сказал, что у нас есть такая подраса? Есть "старая Орда" - с ограми и зелеными троллями, того требует сюжет. Но никакой подрасы с нежитью пока мы не планируем.
Секунду, а кого поведёт Артес на Солнечный Колодец?
Ночные эльфийки, ещё в РоКе могущие ночью прятаться в тенях (а днём - не могущие), все и поголовно на тебя обиделись.
Это фича. А получать демедж днём — это терпеть перемену времени суток.
То есть, если при игре с эльфом каждую ночь ты переживаешь зомби-апокалипсис нашествие легионов охотниц, которых не сможешь даже побить ввиду того, что они всё равно спрячутся - это ближе к фиче или к правилу?) (а если у эльфа есть Жрица Луны, Смотрящая в ночь и 3й герой с Плащом Теней... это капец) Eltilas:
изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал)
Одно дело — добавление типов атаки/защиты, другое — заменить их все. Одно дело — 100 максимального лимита вместо 90, другое — выплачивать армии деньги. Возражение Тимура на этот счёт я не считаю полностью огбоснованным, ведь тогда возможно платить и дирижаблям, и башням. Одно дело — герой из таверны (войска и раньше можно было нанимать), другое — гроза и кобольды из рудника.
Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?
Ржунимагу. Ночные эльфийки, ещё в РоКе могущие ночью прятаться в тенях (а днём - не могущие), все и поголовно на тебя обиделись.
А без перемены времени суток изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал). Тимур, а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
Да, до сентября. Нам же нужно все триггерные способности и триггерные игровые нововведения на jass перенести и в скрипт вписать. А это делать дольше, чем кажется.
Первый вопрос: Почему вы сразу всё не сделали на jass?
Второй: Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета? При том, что летом ну очень много свободного времени? При том, что в общем-то понятно, какие строки надо написать? Eltilas:
А это интересная тема... Многие считают каноном ТФТ. Некоторые, возможно, считают каноном РоК. И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1 или 2 - нет аж 4х рас, лучше баланс, тёплый ламповый 2д и прочее... А некоторые считают каноном ВоВ, в котором 25 охламонов, 95% силы которых - чужая броня, отобранная себе, с какого-то фига убивают Архимонда. Потом эти же 25 убийц приходят к Иллидану и убивают его - при том, что тот ЗАПРОСТО мог с троллфэйсом взять и улететь. И как там исковеркали очищение Стратхольма...
Вообще-то, Тор - скандинавский бог, Marvel же просто притырили его себе в комиксы. Да и жил он в Асгарде.
Может кто сказать, как убить Привратника Ада? Что бы я ни делал - он бьёт меня с 1 удара, я умираю...
Магам можно, кстати, дать заклинание на привлечение молнии на себя, и резкое её перенаправление на врагов.
А вот это интересно... Ещё можно сделать переносчиков чумы (модификация Охотников. Появляется, если вы пережили чуму), можно сделать кобольдов, которые прокопаются во вражеский рудник и там всех напугают (добываются путём приручения вылезших из рудника кобольдов) и что-нибудь ещё в таком духе.
Вот, твоя Отборная Гвардия Уникальной Мощи готова, ты готовишься нападать... БАЦ! Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско, и враг-дохляк с дружиной из охотников и рабочих решается на тебя напасть - и ПОБЕЖДАЕТ!
Самое оно!!! Зато насколько интересно станет! Вот отбил ты рудник, отправил туда работников и випов... БАЦ из рудника вылезают кобольды и сливают их всех)
Хотя не будем перегибать... молния если и выжжет кого-то, то точно не всю твою отборную армию. Ивенты не настолько жестоки... И потом они же не только на тебя будут действовать, а повредят тем же врагам.
Всё-таки, какой-то верхний предел урона у ивентов должен быть. Иначе можно отводить Фариона, Джайну, Тралла и остальных с Хиджала - дойти до Древа нежити помешают Ивенты!) (кстати, может, стоит называть их событиями?)
И предположим, я играю эльфами против нежити. Мою армию поразил мор, её практически не осталось. И КАК, скажи мне, Desblat, мор повредит (ну или должен повредить) иммунной к нему нежити?
Тимур, а ты не думал добавить в игру что-то вроде ивентов: каждые 2-3 дня происходит случайное событие (где-то загорается лес, появляется сверхсильный монстер, из рудников вылазиют кобольды, начинается смертоносная гроза, войска заболеваеют чумой и тд. и тп.) так Melee режим стал бы намного разнообразнее и интереснее.
Тут таится ОЧЕНЬ большая фигня. Прямо кошмарных размеров. А именно - делаешь ты себе армию, делаешь... Вот, твоя Отборная Гвардия Уникальной Мощи готова, ты готовишься нападать... БАЦ! Наступила гроза, посжигала и побила твоё войско, и враг-дохляк с дружиной из охотников и рабочих решается на тебя напасть - и ПОБЕЖДАЕТ! Тимур:
К сожалению, не играл, но вроде они на движке Вк2?
(утирая скупую слезу) Ты ничего не понимаешь в Казаках. А ведь какая стратегия, какая стратегия...
Вбрасываю мысль: Еда. Еда армии нужнее золота. В Варкрафте есть еда. В Варкрафте РоК и ТФТ при недостате еды голодающее(!) войско дерётся не хуже обычного. Неправильно!
Reach, если ничего не найдёшь, но как-то владеешь английским - можешь сам попробовать всё, что находится во вкладках "Спецэффекты" и "Камера". Научишься лучше, чем с любыми статьями =)
Кстати, в голову пришла мысль. Почему я не видел в твоей демке эльфов-целителей? Они даже в армии Артеса были, а вот на своей родине их (и лечения вообще, если не считать товары в магазине) нет.
Можно ради прикола при каждом крупном дезертирстве выдавать предателям пару халявных рабочих) Так будет интереснее!
И да, в чём сложность отстройки новой базы? Я так подозреваю, дезертирам во всех сторон плевать, против кого они раньше сражались, они и так все - изгои. А изгои могут и объединиться между собой. То есть больше 1 допместа они не займут. Сложно ли сделать так, чтобы в укромном месте они могли построить свой Городской центр (или как там он у них назовётся) и затем развивались, будучи врагами всем и вся?
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Вместо феи, ИМХО, лучше целитель пойдёт. Он даже у Артеса был - на родине он тоже должен быть.
Зачем избавляться от лесной темы? Переиграй в кампанию нежити в РоКе. Поиграй в главы в Кель'Таласе. И заметь, ГДЕ обитают Высшие эльфы. (подсказка - они посреди лесов) Много леса и друидизма, конечно, тоже не нужно - но без этого (в твоём варианте - "Ещё нужно избавляться от лесной темы, оставляя близкие к ней названия только для отдельных юнитов.") получится раса Мстителей. Или ты её нам и показал?
Если не хотите заменять энта на голема, можно вместо него поставить большого и толстого элементаля из ВоВа.
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Да, Тимур, у вас в проекте есть подраздел "Статьи". Когда и что за статьи там появятся?)
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Да, Тимур, почему бы не заменить маназмеям модельку на ВоВскую? Она гораздо лучше соответствует этому названию, чем ваша.
Тимур: Что-то не припомню, чтобы Мстители строили что-то подобное. Ты точно уверен, что Аннигиляторы впишутся в стиль этой расы?
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Во-первых, висп - англицизм, явный и кошмарный. А во-вторых... вы не задумывались о том, чтобы потом переводить UoHE на английский?
Ред. JesusHipster
» WarCraft 3 / Песчаный Багги
А что в метках делает дефис?
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Скрины во многом хорошие, но на третьем много пустого места (слева - мало текстур, нет декора). Боюсь, в игре это место будет унылым. Да и я побоялся бы зайти в шахту, зная, что над входом висит куча каменных глыб =) резчайшее исчезновение света в шахте намекает, что там творятся ужасы почище Слендера.
энтовголемов. К примеру, наги: Нага-гвардеец откроется только при вкачивании наги-воина на мощь воина. Вместо мощи, наге-воину можно выбрать ветку улучшений удешевление+ускорение производства. В этом случае воины будут слабее, с ними не будет мощнейших Гвардейцев - но их будет Очень, Очень много.» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
зомби-апокалипсиснашествие легионов охотниц, которых не сможешь даже побить ввиду того, что они всё равно спрячутся - это ближе к фиче или к правилу?) (а если у эльфа есть Жрица Луны, Смотрящая в ночь и 3й герой с Плащом Теней... это капец)Eltilas: Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
А без перемены времени суток изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал).
Тимур, а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Иллидиан
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Второй: Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета? При том, что летом ну очень много свободного времени? При том, что в общем-то понятно, какие строки надо написать?
Eltilas: А это интересная тема... Многие считают каноном ТФТ. Некоторые, возможно, считают каноном РоК. И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1 или 2 - нет аж 4х рас, лучше баланс, тёплый ламповый 2д и прочее...
А некоторые считают каноном ВоВ, в котором 25 охламонов, 95% силы которых - чужая броня, отобранная себе, с какого-то фига убивают Архимонда. Потом эти же 25 убийц приходят к Иллидану и убивают его - при том, что тот ЗАПРОСТО мог с троллфэйсом взять и улететь. И как там исковеркали очищение Стратхольма...
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Подземные Хроники / Подземные Хроники
» Подземные Хроники / Подземные Хроники
Может кто сказать, как убить Привратника Ада? Что бы я ни делал - он бьёт меня с 1 удара, я умираю...
Ред. Иллидиан
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
И предположим, я играю эльфами против нежити. Мою армию поразил мор, её практически не осталось. И КАК, скажи мне, Desblat, мор повредит (ну или должен повредить) иммунной к нему нежити?
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Тимур: А как вы это собрались реализовывать?)))
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Администрация XGM / "Интерлюдии"
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Можно ради прикола при каждом крупном дезертирстве выдавать предателям пару халявных рабочих) Так будет интереснее!
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves