Karp1989, Никому. Нигде. Никогда. НЕ выкладывай возможные сроки готовности этой карты =)
Тогда, если она тебе будет поднадоедать - всегда будет время на то, чтобы отвлечься от неё и впоследствии вернуться (с новыми силами!)
Genyok, поверь моему школьному опыту - чужие ошибки замечаются гораздо легче своих. Не со зла, но всё же. (мой сосед по парте способен был обнаружить овер9000 тупизмов, допущенных мною в контрольной работе. И наоборот - его ошибки были видны лишь мне.)
Да и перед нами - начинающий ньюфаг. Это же чудо!) Вон, (святой) Elrat написал у себя в блоге, что XGM умирает из-за отсутствия молодых кадров.
А молодой=полуслепой, и таким как раз необходимо расписывать их ошибки.
сталкер 2012, до патча 1.3 мультиплеер (и обычные сражения тоже) за расу морлоков недоступен.
По поводу карты. Твоя карта заражена болезнью, которой вообще страдает вся природа, с которой соприкасается Флек:
Карта = Хитроумная сетка мелких проходов!
Но если в кампании ещё попадаются более-менее обширные места (хотя бы и под лагерь), то в твоей карте проход ко второму троллю (возле которого стайка огров) обладает толщиной капилляра.
Считанные юниты могут там пролезть. Флек в их число не входит =) Серьёзно - чтобы завалить тролля, пришлось туда подогнать Медива, который в одиночку бил вождя троллей (Чтоб Медив не сдох, пришлось его натравить на Флека. На это ещё проходов хватает).
Золотая шахта стоит в детской лужице, в которой мало что способно уместиться.
В общем, карта сильно напоминает Фермопильское ущелье. Но для Флека это плюс - у Тарониса нет никаких шансов дойти до морлоков и поубивать их)))
И да - лагерь людей занимает полкарты. Либо ты сделаешь Медива офигенным по мощи юнитом, или у морлоков не будет никаких шансов =)
Вот тебе адекватная (я надеюсь) критика. Расширь проходы, сделай нормальную площадку под морлочий лагерь, урежь немного силы Тарониса - и в это уже можно будет играть)))
Genyok, если будешь кого-либо рецензировать - постарайся указывать людям на их ошибки. И тебе все будут благодарны =)
Вопрос нуба, к тому же не являющегося докой в психологии)))
Почему за 2 года существования Starcraft 2 люди всё ещё работают в World Editor?)
Неужели всё дело лишь в том, что WoW Content Remake ещё не завершил свою работу?
Архитектура фабрики сильно граничит с морлочьей. Да, я знаю, что за основу бралась гоблинская лавка) Но желаю вам в следующий раз (при постройке очередного гоблинского здания) не забывать об ОБСЕРВАТОРИИ!))) (гоблинской, сделанной из камня)
Я пока не замелитл в старике воды. Океанов, рек, озёр, речушек, лужиц, прудов... не счесть того, чего в старкрафте нет.
Вы можете их сделать? Или право "содержание мода", не содержащее ни капли влаги?(
» Твоя судьба / Твоя судьба
Тогда, если она тебе будет поднадоедать - всегда будет время на то, чтобы отвлечься от неё и впоследствии вернуться (с новыми силами!)
» Way of Others / Way of Others
Да и перед нами - начинающий ньюфаг. Это же чудо!) Вон, (святой) Elrat написал у себя в блоге, что XGM умирает из-за отсутствия молодых кадров.
А молодой=полуслепой, и таким как раз необходимо расписывать их ошибки.
Ред. Иллидиан
» Way of Others / Way of Others
По поводу карты. Твоя карта заражена болезнью, которой вообще страдает вся природа, с которой соприкасается Флек:
Карта = Хитроумная сетка мелких проходов!
Но если в кампании ещё попадаются более-менее обширные места (хотя бы и под лагерь), то в твоей карте проход ко второму троллю (возле которого стайка огров) обладает толщиной капилляра.
Считанные юниты могут там пролезть. Флек в их число не входит =) Серьёзно - чтобы завалить тролля, пришлось туда подогнать Медива, который в одиночку бил вождя троллей (Чтоб Медив не сдох, пришлось его натравить на Флека. На это ещё проходов хватает).
Золотая шахта стоит в детской лужице, в которой мало что способно уместиться.
В общем, карта сильно напоминает Фермопильское ущелье. Но для Флека это плюс - у Тарониса нет никаких шансов дойти до морлоков и поубивать их)))
И да - лагерь людей занимает полкарты. Либо ты сделаешь Медива офигенным по мощи юнитом, или у морлоков не будет никаких шансов =)
» God's word: The True Way / Боссфайты
» Бог DotaFSS / Darksiders wrath of war: Scythe
DotaFSS, эта коса - ценнейшее оружие! Смерть уже идёт к тебе... за ней)))
» StarCraft 2 / Итоги конкурса
Почему за 2 года существования Starcraft 2 люди всё ещё работают в World Editor?)
Неужели всё дело лишь в том, что WoW Content Remake ещё не завершил свою работу?
» Карты и Проекты / О разделе
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
А то тут нужны триггерщики)
Ред. Иллидиан
» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"
Как???
Почему???
Что происходит???
Почему весь XGM в полном составе ещё не перешёл на Galaxy Editor?)))
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final
Чего это так?)
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
Хорошая моделька.
» WarCraft 3 / Демонический завод
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
» Forgotten Land / Forgotten Land
Пытаюсь зарегистрироваться - аналогично.
Чего это так?)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Вы можете их сделать? Или право "содержание мода", не содержащее ни капли влаги?(
» WarCraft 3 / Кустик конопли
Плющит не по-детски)
» Way of Others / Way of Others
Не хотелось бы вместо привычных четвёрок видеть одинокого Флека.
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Сумерки богов v0.90b
» God's word: The True Way / God's word: The True Way