33

» Секта БОЛО. / Щитобоец (В рамках CvTMC)

Надеюсь, текстуры будут другими. Как-то странно выглядит таурен в костюме парового танка.
33

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest

Стандартные кентавры страшные, всё просто. Мало кто хочет делать модель с нуля.
Так-то оно так. Хотя если совместить модель кентавра с геометрией портрета кентавра, получается вполне симпатичный варвар, см. модели Козьмы.
Ещё можно мыслить шире... Сделать на основе геометрии, скажем, Хранителя Рощи или дриады. Из магнатавра тоже может получиться кентавр, пусть и очень толстый.
33

» Block Temple / Идеи и предложения

Хотя, поиграв побольше в вашу игру, я понял, что зачастую возможность перемещения комнат очень помогает. Можно бы его не упразднять, но сделать более полезным. Дать ему больше поддержки в игровом процессе. Как — посоветовать не могу, сам не знаю =( Усложнять точно не надо, система пятнашек самая эргономичная.
33

» Block Temple / Идеи и предложения

И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.
По-моему лучше всё же упразднить. Сейчас единственное его применение — найти люк. Но люк можно найти сразу, просто «прочесав» все клетки подряд, как в пятнашках. А для перемещения героя вполне хватает поворота, имхо нет смысла плодить сущности =)
33

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

Прошёл первый уровень, дико круто.
Q w e r t y, его же можно пробелом двигать.
33

» Блог им. Nosferoh / Красная империя (общая) [обсуждение]

Бывшие члены Альянса Восточных Королевств профессионально доставляют проблемы всем. Они ненавидят расизм и нелюдей поголовно, от мала до велика.
Почему они их ненавидят?
И как войска нескольких островов держат в страхе целую континентальную империю?
33

» Сухой блог / #11 Логотип

FruityKilla, ну да, толстая, но как акцент сойдёт. Она не выглядит слишком плотной из-за цвета.
Если твоя программулина позволяет, могу вектор надписи выслать для сравнения. Ну в общем посмотри, буквы я тоже подвигал.
33

» Сухой блог / #11 Логотип

FruityKilla, то ты побольше элементов делал, теперь «минималистичней» =О
Инквизитор, что же — под каждый «тренд» логотип менять?
33

» Сухой блог / #11 Логотип

Логотип должен быть простой и понятный.
Не обязательно.
И выглядеть солидно.
Не обязательно.
33

» Сухой блог / #11 Логотип

FruityKilla, я уже понял, что шрифт не ахти, но можно попробовать что-то сделать.
33

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest

Isstrebitel, извини, просто долгое модераторство раздела «Моделлинг» на форуме приучило меня хвататься за пистолет при этой фразе =)
33

» Сухой блог / #11 Логотип

а мне нравится, помойму вписывается
Слишком мелко.
Буквы FK на балахоне имхо тоже не нужны (тавтология), но как знаешь.
По поводу межбуквенных расстояний напишу, когда буду дома, а может и картинкой сделаю, там много править.
33

» Сухой блог / #11 Логотип

Второй вариант — это как два логотипа. Текстовая часть настолько украшена, что её, в принципе, можно использовать отдельно. Правда расстояние между буквами — =( Но это дело тонкое. Самое явное — огромный разрыв между [K] и [i], а также странная форма последней. Если это особенность шрифта, то он явно не очень качественный. Скол слева внизу и листики на точке я бы убрал (во втором варианте — тоже). В принципе, скол можно зарифмовать с наклоном [K], но я не уверен, из-за точки их всё равно особо не сдвинешь вместе.
В первом знак уже неплох, но я бы скруглил нижний правый край балахона жнеца, чтобы рифмовался с дугой круга, а то сейчас он спорит. И дымоход =( Он никак не вписывается + перевешивает весь знак влево.
33

» Сухой блог / #11 Логотип

Вот это получше, и даже ветки получше. Видимо, действительно «понеслась», в этом проблема =) Хотя листок на балахоне жнеца явно лишний. Если хочется закрыть дырку у яблока снизу, можно попробовать сделать внутреннюю обводку на нижней части контура, но только не слишком тонкую. Возможно, тело жнеца для этого придётся немного удлиннить.
Ещё конец косы как-то непонятно расположен. Он точно в край яблока упирается или там есть пространство?
FK для персонализации бахнул туда. да, буква i.
Образ жнеца и яблока и так достаточно буквален, имхо, не перепутаешь.
Возможно, с такой графикой логотипа будет лучше смотреться шрифт с плавными концами штрихов и без большого разброса в толщине линий. Но я не уверен, нужно смотреть на деле.
33

» Сухой блог / #11 Логотип

FruityKilla, ну как, у Смерти линии более толстые и округлые, а у веточки — более тонкие и угловатые.
да, я ими пытался закрыть пустое пространство.
Лучше решить эту проблему хорошей компоновкой остальных элементов.
33

» Сухой блог / #11 Логотип

«Учимся делить на два», как говорил Отец.
Стоит сильно уменьшить количество элементов. Я бы отказался от звёздочек, FK внизу логотипа, дымохода (это буква i?) и декоративных элементов на текстовой части. Шрифт не очень вяжется с графикой знака. (То есть с яблоком ещё более-менее, но вот со Смертью...) Также не соответствуют друг другу стиль, в котором нарисован Мрачный Жнец и ветка на яблоке.
+ при такой детализации знака лучше по-другом скомпоновать его с надписью, чтобы он был побольше.
+ если останутся только яблоко и Смерть, можно по-другому скомпоновать и их. Подвинуть Смерть влево.
33

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

Блин, почитал комменты — звучит интересно, приду домой — поиграю =)