Зачем делать то, что и так сделают? Лучше дождаться официальной третьей части, сказать, что там всё неканонично, и строчить вирши о том, как «должно быть на самом деле».
Не понимаю, чем примитивы так необходимы. Самое сложное — сделать сферу, но это не часто нужно. А кубы, параллелепипеды, правильные и неправильные призмы строятся двумя взмахами руки, если приноровиться.
Да примитивы, текстуры — дело десятое. Что важно, сделать, чтобы в MdlVis 1.40 редактор анимаций работал так же хорошо, как и в 1.39. А то неудобно две версии держать.
Вот за это я бы выдал медаль, переходящее красное вымя и вообще.
» T-Games / The Shatters
Вопрос не в этом. Ты же вроде хотел типа Древнего Мира?
» Блокнот усталого корейца / Блокнот усталого корейца
» T-Games / The Shatters
» God's word: The True Way / Новый интерфейс и система меток
Ред. Кет
» Ancient`ов блог / Стар Крафт 2: Враг из Пустоты
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
Ред. Кет
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» Still alive / Скриншоты
» Блог Кета Голосова / Виражи российской топонимики
» Блог Кета Голосова / Виражи российской топонимики
» T-Games / The Shatters
» Блог Кета Голосова / Виражи российской топонимики
Ред. Кет
» Размышления мизантропа / Засуньте свои стереотипы себе в …
» Размышления мизантропа / Размышления мизантропа
» Minecraft / 1.5 - Redstone Update
» WarCraft 3 / Hightech Assasin
» T-Games / The Shatters
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Старая машина
просто Юрок, потому что на стандартных текстурах.
» WarCraft 3 / Лесная Тишь
» WarCraft 3 / Старая машина