33

» T-Games / The Shatters

Tiodor, ты меня в тупик поставил.
Вопрос не в этом. Ты же вроде хотел типа Древнего Мира?
33

» T-Games / The Shatters

Как-то не очень вяжется с заявленной стилистикой игры. Это больше фентезийный интерфейс.
33

» Ancient`ов блог / Стар Крафт 2: Враг из Пустоты

Зачем делать то, что и так сделают? Лучше дождаться официальной третьей части, сказать, что там всё неканонично, и строчить вирши о том, как «должно быть на самом деле».
33

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Не понимаю, чем примитивы так необходимы. Самое сложное — сделать сферу, но это не часто нужно. А кубы, параллелепипеды, правильные и неправильные призмы строятся двумя взмахами руки, если приноровиться.
33

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Да примитивы, текстуры — дело десятое. Что важно, сделать, чтобы в MdlVis 1.40 редактор анимаций работал так же хорошо, как и в 1.39. А то неудобно две версии держать.
Вот за это я бы выдал медаль, переходящее красное вымя и вообще.
33

» Still alive / Скриншоты

По-моему проработка довольно низкая, особенно для TPS. Но вообще круто, что работа идёт!
33

» T-Games / The Shatters

Темак, введение в игру летательных аппаратов сильно изменяет механику, Тио уже про это писал.
33

» Блог Кета Голосова / Виражи российской топонимики

GenElCon, по-белорусски «Беларусь», по-русски «Белоруссия», а «Белорусь» неправильно на любом языке =( Ты меня огорчаешь.
33

» Minecraft / 1.5 - Redstone Update

Классно, столько новых возможностей для механизмов из красного камня!
33

» WarCraft 3 / Старая машина

Reach, что ты имеешь против моих машинок?
просто Юрок, потому что на стандартных текстурах.