Обычно если картинка не ахти, то вытягивает сюжет.
Если вытягивает сюжет, то стиль графики нужно упрощать сообразно возможностям художника. Можно, например, вообще не отрисовывать персонажей, а вырезать их из скриншотов или артов, скажем. (Но этой пойдёт только для пародийного комикса.)
А если картинка должна быть красивой, тут уж только учиться. Или найти художника в помощь.
Угу, не покладая рук =D На самом деле вчера открыл, почитал код, погонял, понял, что не знаю, с чего начать и закрыл.
Просто думаю, что предполагаемый его геймплей с помощью этих функций будет более лучше реализовать.
Ige, ну а у меня уже есть карта, в которую я хотел бы добавить некоторые возможности сиcтемы ENAleksey. Я могу, конечно, разобраться, что там как, но хотелось бы, чтобы наработка на сайте была готова к такому применению.
Nelloy, я уже две недели назад спрашивал -_- Ответ:
карта просто не запустится, будет вылетать в меню, если в ней используются кастомные нативки, которые ещё не добавлены в варкрафт, а с помощью мемхака их можно добавить только после загрузки карты.
В общих чертах можно описать так: квантмех методами современного научного познания приводит к выводам, которые очень ощутимо перекликаются с концепциями, изложенными во многих философских учениях, причём как в западных, так и в восточных.
Тут есть тонкий момент: каждый сам решает, что принимать за "первоосновы бытия", и объективной точки зрения на это дело не существует, по крайней мере, в рамках человечества.
Наверное, я неясно выразился, поясню: источники существования Вселенной, жизни и разума. (Полагаю, для каждого из этих явлений это отдельный вопрос.)
если и то, и другое возникло одновременно, то что было порождающей сущностью?
Как христианин, промолчу, зная, что моё мнение по этому вопросу бесполезно для дискуссии ;)
Как я понимаю, квантмех сейчас близок к получению ответа на этот вопрос
Я думаю, что сейчас человеческому познанию недоступны первоосновы бытия, так что ко всем концепциям происхождения не стоит относиться слишком серьёзно. (Впрочем, не уверен, что они вообще будут когда-то доступны.)
В первом случае система (биосфера) породила процесс эволюции
Если мыслить в концепции эволюционизма, то биосферы не может быть без эволюции, а эволюции — без биосферы, так что нельзя сказать, что кто-то там кого-то у них породил, насколько я понимаю. (Хотя меня эта концепция не удовлетворяет.)
» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends
Ред. Кет
» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends
» WarCraft 3 / Управление уровнем рельефа и водой
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Игровые обзоры / Бывший сценарист Valve о Half-Life 3
» Монстрофилию в массы / Боевая ящерка
Ред. Кет
» Монстрофилию в массы / Боевая ящерка
» WarCraft 3 / Управление уровнем рельефа и водой
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Ред. Кет
» Блог им. nvc123 / XGM для Android
Ред. Кет
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Просто думаю, что предполагаемый его геймплей с помощью этих функций будет более лучше реализовать.
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Ред. Кет
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. Кет
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Ред. Кет
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Ред. Кет
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Ред. Кет
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Ред. Кет
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» Game Observer / Дайджест XGM 31 июля - 6 августа
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн