Вариации работают так: в адресе файла модели декорации указывается типа [MyModel].mdx, но этого файла на самом деле нет, а есть только файлы вариации типа [MyModel]0.mdx, [MyModel]1.mdx, [MyModel]2.mdx и т. п.
По поводу четвёртого по счёту рисунка пришло в голову: носогубная складка — часть лица, которую не стоит и пытаться обозначать линией или пятном, пока не поднаторел в портретах или если не изображаешь пожилого человека, у которого на этом месте уже есть морщина. (Я сам предпочитаю делать ярко выраженные контуры у рисунка, так что пришлось это быстро осознать.)
Впрочем, если это рисунки из старших классов, то, наверное, совет уже не актуален...
ledoed, улучшения графики в основной версии никак не относятся к настройкам игры. Это отдельная программа, которая сама отрисовывает графику на основе игровых данных. Соответственно, она должна запускаться одновременно с варкрафтом, при загрузке карты — уже поздно.
Галендор Крэйл, ну что на эредаров Свет и Скверна хорошо действуют — это точно. А на орков, видимо, только Скверна, считать заколдованных ботани каким-то примечательным случаем имхо нет причин. Вот тролли точно хорошо адаптируются, у них там блин в каждом лесу своя раса. Ну, это я шучу, но сколько их: песчаные, ледяные, тёмные, лесные, джунглевые. На каждую климатическую зону по своему виду троллей.
Если резюмировать:
на выкованных титанами действуют Стихии (причём на дворфов в наибольшей степени) и Бездна, если считать Проклятье плоти;
на троллей — климатические зоны (ето как ето?);
на эредаров — Свет и Скверна;
на орков — Скверна (мб и Свет тоже, но с ним они как-то не общались вроде);
Я бы всё-таки не мешал в одну кучу выкованных титанами и естественные народы. У первых какая-то фишка с силами стихий, можно вспомнить ещё квалдиров, ледяных врайкулов, огненных великанов и т. п. А у эльфов и эредаров лучше складываются отношения с другими силами, а вот стихии их не задействуют.
GF RaiseD, ну по-моему в таком случае отдельные фиксированные камеры для локаций, как в каких-нибудь квестах или jRPG — подходящее решение. NanO норм сделал.
» Блог Кета Голосова / Красный петух
Ред. Кет
» WarCraft 3 / импорт декора с вариациями
Ред. Кет
» Монстрофилию в массы / Разгребаю бумашки
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» Монстрофилию в массы / Медузка
Ред. Кет
» Game of thrones - Lore of doom / Дотракийцы
» Game of thrones - Lore of doom / Дотракийцы
» WarCraft 3 / Система отрядов Teron Quest
» WarCraft 3 / Выживание нежити или пандерены могут помочь...
Ред. Кет
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» 2D Арт / Digital art. Warrior
» Блог Кета Голосова / Красный петух
» WarCraft 3 / Молнии с помощью триггеров
Ред. Кет
» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа
Ред. Кет
» Warcraft 3: Alpha Resources / Warcraft 3: Alpha Resources
» Администрация XGM / Интересно, как зарабатываются ачивки?
» Администрация XGM / Интересно, как зарабатываются ачивки?
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / 'ANcl'
» WarCraft 3 / 'ANcl'
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Некромантские проделки
Ред. Кет
» Nightmare in Kingspot / Nightmare in Kingspot