33

» WarCraft 3 / импорт декора с вариациями

Вариации работают так: в адресе файла модели декорации указывается типа [MyModel].mdx, но этого файла на самом деле нет, а есть только файлы вариации типа [MyModel]0.mdx, [MyModel]1.mdx, [MyModel]2.mdx и т. п.
33

» Монстрофилию в массы / Разгребаю бумашки

По поводу четвёртого по счёту рисунка пришло в голову: носогубная складка — часть лица, которую не стоит и пытаться обозначать линией или пятном, пока не поднаторел в портретах или если не изображаешь пожилого человека, у которого на этом месте уже есть морщина. (Я сам предпочитаю делать ярко выраженные контуры у рисунка, так что пришлось это быстро осознать.)
Впрочем, если это рисунки из старших классов, то, наверное, совет уже не актуален...
33

» Game of thrones - Lore of doom / Дотракийцы

Написано — дотракийцы. Но я не вижу ни одного коня, кроме каменных. Подозрительно...
33

» WarCraft 3 / Выживание нежити или пандерены могут помочь...

Если это переделка, стоит указать автора оригинала. В идеале, конечно, ещё и спросить, согласен ли он на публикацию переделки.
33

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ledoed, улучшения графики в основной версии никак не относятся к настройкам игры. Это отдельная программа, которая сама отрисовывает графику на основе игровых данных. Соответственно, она должна запускаться одновременно с варкрафтом, при загрузке карты — уже поздно.
33

» WarCraft 3 / Молнии с помощью триггеров

Мб записывать молнии в локальную переменную и обращаться к ней при уничтожении?
33

» Warcraft 3: Alpha Resources / Warcraft 3: Alpha Resources

Tovio, этих версий нет в открытом доступе. Остаётся только «косить».
33

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Но ведь Гаррош сохранил своё сознание после обмазывания сердцем И’шараджа удивительно долго.
Хм, из потомков магнаронов нам ещё известен огр Чо'Гал, вступивший в противоестественное сношение с К'Туном. У него как с сознанием было? Интересно.
33

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Галендор Крэйл, ну что на эредаров Свет и Скверна хорошо действуют — это точно. А на орков, видимо, только Скверна, считать заколдованных ботани каким-то примечательным случаем имхо нет причин. Вот тролли точно хорошо адаптируются, у них там блин в каждом лесу своя раса. Ну, это я шучу, но сколько их: песчаные, ледяные, тёмные, лесные, джунглевые. На каждую климатическую зону по своему виду троллей.
Если резюмировать:
  • на выкованных титанами действуют Стихии (причём на дворфов в наибольшей степени) и Бездна, если считать Проклятье плоти;
  • на троллей — климатические зоны (ето как ето?);
  • на эредаров — Свет и Скверна;
  • на орков — Скверна (мб и Свет тоже, но с ним они как-то не общались вроде);
  • на эльфов — что угодно (кроме Стихий).
33

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Я бы всё-таки не мешал в одну кучу выкованных титанами и естественные народы. У первых какая-то фишка с силами стихий, можно вспомнить ещё квалдиров, ледяных врайкулов, огненных великанов и т. п. А у эльфов и эредаров лучше складываются отношения с другими силами, а вот стихии их не задействуют.
33

» Nightmare in Kingspot / Nightmare in Kingspot

GF RaiseD, ну по-моему в таком случае отдельные фиксированные камеры для локаций, как в каких-нибудь квестах или jRPG — подходящее решение. NanO норм сделал.