33

» WarCraft 3 / Оставляют ли руны после себя мусор

GetManipulatedItem() вроде. Или просто GetTriggerItem(), она то же самое возвращает в этой ситуации.
33

» WarCraft 3 / Команда Destroy Group

Starman2222, достаточно удалить группу. Нет группы — нет и списка юнитов. Я-то имел в виду, что сами юниты из игры не будут удалены.
33

» WarCraft 3 / Скрещивание предметов с самим собой

Создаёшь локальную целочисленную переменную. Перебираешь предметы в каждом слоте инвентаря. Если предмет нужного типа, делаешь +1 к переменной. Если по завершении проверки переменная равна двум, запускаешь трансформацию.
33

» Наследник Грома Взертос / Наследник Грома Взертос

Графон годный, а интерфейс как-то неоч. Его бы пиксельартом в стиле старых игр, было бы больше в тему.
33

» WarCraft 3 / Апгрейд способности отдельного здания

Так предложили же уже вариант с постройкой юнитов вместо апгрейда, чем он плох?
33

» Зона Агрена. / Мы - Идеальны! (стих-песня, пародия)

StrikkerGod, у Агрена свои мутки, я вот тоже не понимаю. Наверное, об этом можно узнать из его рассказов.
33

» WarCraft 3 / Как добавить описания к скилу после выполнения опред. условий?

Frozen_Cat, да. И при повышении уровня проверять CV и заменять способность на вариант с душами, если надо.
33

» WarCraft 3 / Как добавить описания к скилу после выполнения опред. условий?

Frozen_Cat, дык если у тебя CV не занято, то кэш не нужен, можно обойтись гуишными функциями «Боевая единица — Set Custom Value» и «Боевая единица — Custom Value» (вроде такие, точно не помню).
33

» WarCraft 3 / Как добавить описания к скилу после выполнения опред. условий?

Ты так описал, что я тоже запутался. Но реализовать это можно только заменой скиллов. Чтобы душа не терялась, нужно хранить её в отдельной переменной (или в Custom Value юнита, например) и в зависимости от значения переменной ставить нужную версию скилла.
33

» Beyond Despair / O.W.S.P. — стрим разработки и ответы на ваши вопросы

Вдвойне было бы интересно слушать, почему ЛВЛ-дизайнер выбирает то или иное решение
Голосом Черданцева!
33

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

В мультивселенную никто нормально не может, но щито поделать, в американской фантастике это давно уже модно.
33

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

А шрифт какой используется? Вижу, что вроде не FritzQuadrata, как в варике стандартно, странное решение.
33

» WarCraft 3 / Склоны

Харгард, блокираторы обзора — не «дудэды», а разрушаемые объекты.
33

» WarCraft 3 / Убрать отображение здоровья

GF RaiseD, настоящие хп мне просто не нужны, так что не проблема.
Ige, хм, я думал, это просто проигрывает анимацию talk портрета любого юнита, а хп не трогает. Надо тоже попробовать, такую штуку можно использовать даже поинтересней.
Borodach, GF RaiseD, всё верно, при количестве здоровья/маны больше 1000000 соответствующий индикатор пропадает. Спасибо!