33

» WarCraft 3 / Импорт

Ты говоришь про модельку дерева, но по ссылке — флаг СССР. Ты считаешь его деревом или ошибся ссылкой?
33

» WarCraft 3 / Простой вопрос по JASS

local real x = GetRandomReal(GetRectMinX(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxX(GetPlayableMapRect()))
local real y = GetRandomReal(GetRectMinY(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxY(GetPlayableMapRect()))
...
(действия с координатами)
...
Любые действия с локейшном можно переделать под координаты, если не используется z-координата, как сказано выше. Но z-координату используют не только лишь все, мало кто может это делать.
И обнулять ничего не придётся, так как действительное число не утекает.
33

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией

Лучше проверить, присоединён ли он к тем же костям, что и соседние вершины. Если нет — присоединить. Если да, то как сказали Melissa и nvc123.
33

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

Zeuz, ну а это что? =(
call TriggerRemoveCondition( .trg, .trc )
call TriggerRemoveAction( .trg, .tra )
call TriggerClearActions( .trg )
call TriggerClearConditions( .trg )
call DestroyTrigger( .trg )
33

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

Zeuz, FlushData — это не нативка, это Кук сам создал. Тебя интересует вот это:
call TriggerRemoveCondition( .trg, .trc )
call TriggerRemoveAction( .trg, .tra )
call TriggerRemoveAction( .trg, .extra )
call TriggerClearActions( .trg )
call TriggerClearConditions( .trg )
call DestroyTrigger( .trg )
Соответственно, все события и действия нужно куда-то записывать при создании триггера. Типа
local triggeraction tra = TriggerAddAction(trg, function TrgAction)
33

» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...

Denis55, почему обязательно добрые? =) Просто лесные. У древесных эльфов в TES вон есть Зелёный Пакт, заключённый с местным лесным божеством: они не имеют права причинять вред растениям и вообще как-либо использовать растительный материал себе впрок. Поэтому едят они только мясо и молочные продукты, одеваются в шкуры, инструменты делают из костей и т. п.
Как вариант: приносить врагов в жертву лесу, чтобы лес сам превращал деревья в дома для эльфов =) Перекликается с древней традицией строительных жертвоприношений, которая существовала в нашем мире. Правда, это дурацкая идея. Если использовать только врагов, то не получится отсидеться, отстраивая лагерь. А если использовать союзников, то это почти то же, что превращение светлячков или мутация трутней в SC.
33

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

quq_CCCP, а как удалить triggercondition и triggeraction? Они не удаляются при уничтожении триггера?
33

» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...

Пусть вместо дерева используют кости врагов. Добыча костей — как добыча трупов труповозкой. Правда это не впишется в стандартную механику, но если остальные расы тоже с прибабахом, можно что-то сообразить =)
навеяно древесными эльфами из TES
33

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

Как я понимаю, библиотека всё-таки есть
Key.mix это не архив
это библиотека
Ну я и написал, что библиотека всё-таки есть.
33

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

Как я понимаю, библиотека всё-таки есть. А чем это лучше RtC и иже с ним?
33

» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения

Nosferoh, ну Толкин-то искусства ради, а тот заради науки.
GF RaiseD, вот придумать крутой язык — это полбеды, ещё нужно, чтобы у него появились носители. А это вот хз как сделать.