Narkranoth, дык это после Нового Года было. И есть информация, что он не старик, а одно из мелких славянских божеств, не подавшееся в бесы, а получившее вакансию поприличнее (стараниями художников конца XIX века, главным образом =).
Narkranoth, не вполне согласен насчёт хардкора. В TES3, например, воровство — почти бесконечный источник дармового обогащения (при том, что в определённый момент денег и так становится слишком много). В последующих частях ввели разделение вещей на краденые и не краденые, а также скупщиков краденого в Гильдии Воров. Но это, имхо, слишком топорное решение.
Сейчас такого от них вообще не видно, видимо, осознали, но клеймо позора осталось.
Я вот верю в раскаяние, так что «клеймом» мейлру не одаряю =) Да и зачем? Как будто это на что-то влияет. По факту-то неудобства только для хейтера — если быть последовательным и принципиально не пользоваться тем, к чему приложилась мейлру, например.
Эльрат, дык уже несколько раз говорилось, что в правилах конкурса ничего по пользовательское голосование не сказано. Сказано: победителей выбирает жюри. С теми, кто нас сейчас обогнал, мы вообще в разных номинациях. Так что хз, на что это влияет, да.
Эльрат, да это уже не в первый раз. Сначала SnakEscape, потом Structure, теперь вот опять... да что рыпаться вообще. У нас есть пруфы накрутки, на случай, если это на что-то повлияет =)
Diabfall, наш человек =3
Я ещё Мор (Утопию) дропал раза три, причём в большей степени не по нежеланию, а из-за того, что комп переставал работать по независящим от игры причинам о_о
Ты сам зацени индев версию - приятный и удобный дизайн же.
Эт там дизайна ещё нет, считай — набросок.
Народ, если вас просят голосовать за 3 проекта, не голосуйте за три, идущие подряд, просто чтобы отвязаться. Лучше посмотреть и выбрать, что ещё действительно интересно.
Я вот интересное отыскал только в самом тылу списка, помимо XGM =/
Ну можно же организовать команду художников, чтобы глава команды следил за общим стилем и пинал остальных. Но это точно не про инди-проект на добровольных началах и с непонятным бюджетом =)
Кстати, так как я с головой ушел именно в разработку редакторов для Unity (во многом потому что мне хочется делать хоть что-то посложнее казуала, но на полноценные игры меня не хватит), сделать вот такой тулкит под него - прямо мечта.
Круто, я тоже недавно о таком думал. Чтобы была готовая игровая механика, а дальше как WE: редактор уровня, редактор объектов, GUI для скриптов и т. п. (всё под эту механику, но с возможностью её модифицировать). И ещё обязательно — встроенная библиотека ассетов. И ещё несколько уровней-примеров. Мог бы быть такой же эффект, как в WE, что открываешь, и сразу хочется что-то запилить =)
Но если я запланировал и вижу хорошую идею, я ее доделываю, и делаю все так как задумывалось раньше. У меня нет такого что "блин не выходит, наверно нужно поменять тогда либо заменить,либо ладно без этой фишки все будет"
Хм. Из первого проекта:
Да, сделана система зданий, система открытия дверей и много других вещей, но не так, как хотелось. Много от чего пришлось отказаться (где-то от 20% задумок).
Если не понимаешь, то зайди на активные проекты, возьми ники тех кто в создателях, их не увидишь в чатике. А возьми ники тех кто в чатике сидит, у них нет проектов. Бери вывод кто сидит в чатике и зачем.
Ну окей, но по-моему ты путаешь причину и следствие.
Mark Mocherad, окей. Не понимаю ни суть, ни что ты называешь «стандартным мышлением», а также при чём тут «отсутствие собственного мнения у большинства людей». И как, и чем, и кого «заражают» люди, пишущие в чатике.
Мне чат не мешает делать то, что мне важно. И многим другим, видимо, тоже. По крайней мере, жалуешься только ты.
Если тебе мешает — сочувствую. Можно попросить админов сделать функцию запрета чата для конкретных юзеров и применять ко всем, у кого есть такая же проблема.
Правда, остаются ещё интернет-мессенджеры, IRC, социальные сети, ЖЖ и прочее — кто знает, может они тоже отвлекают наших пользователей от создания проектов?
Если имеется в виду очистить по первому ключу, то это FlushChildHashtable(hashtable, parentKey).
Если очистить по двум ключам, то можно просто записать в эту ячейку null.
По второму вопросу — конечно, можно, храни и загружай когда хочешь -_-
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
» Блог Кета Голосова / Дед Мороз
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / Воровство в RPG
» WarCraft 3 / Напишите кто сможет наработку
Ред. Кет
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Кет
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Я ещё Мор (Утопию) дропал раза три, причём в большей степени не по нежеланию, а из-за того, что комп переставал работать по независящим от игры причинам о_о
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Кет
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
ок.» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Кет
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Кет
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости!
» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Кет
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Кет
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Кет
» WarCraft 3 / как очистить от hashtable конкретный хэндл?
Если очистить по двум ключам, то можно просто записать в эту ячейку null.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Текстурирование, секреты?