nvc123, не знаю, при чём тут логика. Скорее «здравый смысл», но он у каждого свой. Я, когда сталкивался с советами мудрецов Академии о замене TriggerSleepAction() на таймеры тоже предполагал, что это можно сделать без дополнительных заморок с созданем новой функции и передачей локалок (считал, что раз все заменяют эти вещи, то «логично» такое предположить), но сейчас в очередной раз убедился, что это — утопия =)
nvc123, при всём уважении, если ты не можешь понять фразу, это ещё не значит, что в ней нет смысла. Товарищ хочет, чтобы таймер работал точно так же, как TriggerSleepAction: чтобы функция какое-то время ничего не делала, но не переставала выполняться.
(Мне тоже было бы интересно узнать ответ на этот вопрос.)
Можно спрятать точку прикрепления флажка у модели этого здания. Например, перенести её глубоко под землю. (Мб удалить, но не уверен, что тогда он не прикрепится куда-то ещё.)
Проще разделить на серийные вещи, которые в принципе опознать сложно - они присваиваются сразу, и уникальные - они не забываются и могут быть опознаны.
Тоже хороший вариант!
То, что воровство в игре не наказуемо - проблема игры, и она должна решаться другим способом - усложнением процесса кражи.
То, что воровоство в игре наказуемо — проблема, которая должна решаться созданием наказания за воровство. А усложнением процесса кражи решается другая проблема — что в игре легко воровать.
Ну это просто жесть, Vault-tech во всех сериях делал социальные эксперименты над жителями, и тут ПОЧЕМУ-ТО решил ТУПО ВСЕХ ЗАМОРОЗИТЬ.
Ну как, для изучения криогеники =) Эксперименты по другим наукам там тоже ставили, так что тянет на каноничность. (Странно это говорить об официальном продолжении, но с Бесездой так приходится -_-)
Одно дело, когда себе такое позволяют авторы, да ещё и денег просят. А совсем другое — когда силами фанатов и бесплатно =) Я такие штуки люблю, например. Но ничего не имею и против нововведений, лишь бы хорошо вышло.
Nosferoh, не имею понятия. Могу только сказать, что оставаясь Кетом Голосовым, но имея по какой-то причине возможность принять такое решение, я бы сделал Diablo II в 3D на адаптированном движке Diablo III. Но это — не информация о планах Blizzard, а мои фантазии.
alexprey, я про вов молчу вообще. Я не считаю его продолжением истории и вообще никак его не воспринимаю.
Сочувствую. Бесплодная точка зрения, вне зависимости от того, насколько она обоснованна. Так или иначе, творцы мира Warcraft — компания Blizzard, так что он будет таким, каким они скажут, нравится нам это или нет.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции
Ред. Кет
» XGM Team / Spotlight
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Ресурсы кампании
Ред. Кет
» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции
(Мне тоже было бы интересно узнать ответ на этот вопрос.)
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
Ред. Кет
» Mental State / Mental State (v0.4) & Видео №9
» Блог Кета Голосова / Воровство в RPG
» Jusper's Notes / Прочее: Концепт #1
» WarCraft 3 / Деревья из Heroes of Newerth
» WarCraft 3 / Пассивный призыв война
действие — создать слугу
» Где-то во вселенской глухомани / Новый концептарт №01
» WarCraft 3 / Помогите найти модельку форумчанина
Ред. Кет
» Блог Кета Голосова / Воровство в RPG
» WarCraft 3 / почему функция создает два юнита по идее должен 1 создать?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / почему функция создает два юнита по идее должен 1 создать?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Вопрос по моделингу.
Вообще лучше не мучать архив, а воспользоваться таким способом.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Убрать анимации
Ред. Кет
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Ред. Кет
» Фильмы / Варкрафт
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» Фильмы / Варкрафт
Ред. Кет
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
Ред. Кет
» Фильмы / Варкрафт