33

» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.

Я эту проблему решил так:
При нажатии курсорных клавиш даётся приказ "move" дамми-юниту. Он невидим, у него нет модели, тип передвижения — пеший. А у самого героя тип передвижения — «Нет», и он каждую 1/24 секунды перемещается в место нахождения дамми-юнита (SetUnitX, SetUnitY). Это позволяет задействовать стандартные средства нахождения пути, но не позволяет игре или игроку дать герою приказ двигаться помимо нажатия клавиш.
33

» WarCraft 3 / Сложность с МУИ кодом

Ресурс в этом модуле должен содержать конкретный вопрос. Если вы просто ищете помощника, создайте ресурс с вакансией в своём проекте, например.
33

» WarCraft 3 / Замена юнитов в таверне не работает должным образом

Ещё может быть проблема с параметрами положения кнопки юнита в меню. Попробуй всем используемым в таверне юнитам поставить эти параметры на самую первую кнопку (0 и 0, вроде) и посмотри, что будет.
(У меня так было, но не с таверной, а с магазином.)
33

» WarCraft 3 / GetUnitsInRangeOfLocAll?

А ещё в cJASS есть библиотека, вроде как исправляющая утечки во всех bj-функциях.
33

» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.

(Надеюсь за перевод на другой ресурс меня не изнасилуют дядьки модераторы)
Ну вот не надо вот этого, в правилах всё точно написано: ссылки по теме приветствуются =(
33

» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?

и передать эту точку нижней функнии
записать в глобалку или хэш, она же takes nothing
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Narkranoth, графика в последних аддонах вполне соответствует стилю WC3, а вот сначала перекос правда был, имхо, не слишком удачно попали, да и техническая составляющая не очень тянула RPG от третьего лица.
33

» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи

Расставим деревья практически хаотично.
Как я понимаю, карта делается не для игрового процесса, а чисто для роликов? Только в таком случае прокатит «практически хаотично», в уровне для игры без проектирования не обойтись.
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Феникс ничего не прислал. Могу объявить техническое поражение, или продлеваем.
Я бы дождался, пока он появится на сайте — его три дня не было, мб проблемы с интернетом.
33

» WarCraft 3 / Количество хэндл подтормаживает пк?

Имхо важнее не количество хендлов, а его динамика. Если хендлы прирастают бесконечно во время игры, рано или поздно забъётся любая память. Так что нужно брать не одно значение, а выводить счётчик раз в N миллисекунд и смотреть, как изменяется число.
33

» WarCraft 3 / как создать один то же handle дамми?

Так же можно создавать юнитов с тем же хендлом при помощи вейта
Это как?
33

» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass

KPOKODIL, ну всё равно, не дай Бог ты первым постом кого замотивируешь писать «как хочешь» =)
33

» WarCraft 3 / Баг модели

текстура не отображается при неправильном формате blp, чаще всего — при отсутствии сжатия
33

» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass

Чтобы было норм читать, надо хотя бы выделять содержимое каждого блока (типа function/endfunction, if/endif, loop/endloop) табуляцией. Если блок внутри блока, то двойная табуляция, и т. д.
В vJASS и cJASS не стоит использовать одновременно C-подобный и Turing-подобный (стандартный JASS) синтаксис.
А если ты неправильно поставишь пробелы, запятые или кавычки, тебе об этом скажет парсер =)
33

» SavaGe[Arena] / Дизайн на заказ!

а использовать проект для рекламы своего промысла, не связанного с проектом, нельзя, снял с публикации
33

» WarCraft 3 / Рынок

Хм, я тоже сделал инвентарь на основе рынка, но у меня всё работает.
Это клик-клик
Что за «клик-клик»?
33

» WarCraft 3 / илюзии

ledoed, этот хвост — источники следа (RibbonEmitter, перевод неточный, но мне так больше нравится), просто двухмерные полоски, ятп. Не копии всей модели, как на скрине.
33

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

можно выстрелить в ногу не только себе
=D офигенная характеристика C++, браво!