Я эту проблему решил так:
При нажатии курсорных клавиш даётся приказ "move" дамми-юниту. Он невидим, у него нет модели, тип передвижения — пеший. А у самого героя тип передвижения — «Нет», и он каждую 1/24 секунды перемещается в место нахождения дамми-юнита (SetUnitX, SetUnitY). Это позволяет задействовать стандартные средства нахождения пути, но не позволяет игре или игроку дать герою приказ двигаться помимо нажатия клавиш.
Ещё может быть проблема с параметрами положения кнопки юнита в меню. Попробуй всем используемым в таверне юнитам поставить эти параметры на самую первую кнопку (0 и 0, вроде) и посмотри, что будет.
(У меня так было, но не с таверной, а с магазином.)
Narkranoth, графика в последних аддонах вполне соответствует стилю WC3, а вот сначала перекос правда был, имхо, не слишком удачно попали, да и техническая составляющая не очень тянула RPG от третьего лица.
Как я понимаю, карта делается не для игрового процесса, а чисто для роликов? Только в таком случае прокатит «практически хаотично», в уровне для игры без проектирования не обойтись.
Феникс ничего не прислал. Могу объявить техническое поражение, или продлеваем.
Я бы дождался, пока он появится на сайте — его три дня не было, мб проблемы с интернетом.
Имхо важнее не количество хендлов, а его динамика. Если хендлы прирастают бесконечно во время игры, рано или поздно забъётся любая память. Так что нужно брать не одно значение, а выводить счётчик раз в N миллисекунд и смотреть, как изменяется число.
Чтобы было норм читать, надо хотя бы выделять содержимое каждого блока (типа function/endfunction, if/endif, loop/endloop) табуляцией. Если блок внутри блока, то двойная табуляция, и т. д.
В vJASS и cJASS не стоит использовать одновременно C-подобный и Turing-подобный (стандартный JASS) синтаксис.
А если ты неправильно поставишь пробелы, запятые или кавычки, тебе об этом скажет парсер =)
ledoed, этот хвост — источники следа (RibbonEmitter, перевод неточный, но мне так больше нравится), просто двухмерные полоски, ятп. Не копии всей модели, как на скрине.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.
При нажатии курсорных клавиш даётся приказ "move" дамми-юниту. Он невидим, у него нет модели, тип передвижения — пеший. А у самого героя тип передвижения — «Нет», и он каждую 1/24 секунды перемещается в место нахождения дамми-юнита (SetUnitX, SetUnitY). Это позволяет задействовать стандартные средства нахождения пути, но не позволяет игре или игроку дать герою приказ двигаться помимо нажатия клавиш.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Сложность с МУИ кодом
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Замена юнитов в таверне не работает должным образом
(У меня так было, но не с таверной, а с магазином.)
» WarCraft 3 / GetUnitsInRangeOfLocAll?
» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.
» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
» WarCraft 3 / Тимколорные иконки. Возможно ли?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Я бы дождался, пока он появится на сайте — его три дня не было, мб проблемы с интернетом.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Количество хэндл подтормаживает пк?
» WarCraft 3 / как создать один то же handle дамми?
» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass
» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass
» WarCraft 3 / Баг модели
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass
» SavaGe[Arena] / Дизайн на заказ!
» WarCraft 3 / Рынок
» WarCraft 3 / Перенос данных из карт в кампанию
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Правильно ли очередь текстов функции?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / илюзии
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Кет
» Zombie in village.The game / Лог разработки #1