33

» В гостях у Эльрата / Смайлики

Нет, размер правильный.
Я имел в виду форму, а не размер, ну да ладно.
33

» В гостях у Эльрата / Смайлики

Свечение почти незаметно, сделать бы его жёлто-оранжевым. И тыква больше похожа на баскетбольный мяч, у настоящего овоща поинтереснее форма.
33

» WarCraft 3 / как при использовании способности предмета на саму предмет?

проблема в том что я на jass не знаю как находить цель предмет
Если способность направляется на юнита, то цель — юнит. Тогда что такое «цель предмет»?
33

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

да как бы со многим проблемы по графике: цветовая гамма почти восьмибитная, работы со светотенью почти нет =( (у зданий, деревца ещё туда-сюда)
33

» WarCraft 3 / Графика - Анимации

А через РО поставить для спелла анимацию по индексу невозможно. Разве что в самой модели переименовать нужную анимацию на какой-нибудь Spell Throw (или Spell с другим тегом).
33

» WarCraft 3 / Ландшафт

Причём расстояние сторого определённое — размер тайла. Правда, я его не помню =С
Кстати, так можно добавлять тайлы, не включённые в тайлсет карты — они все обрабатываются.
33

» WarCraft 3 / Air Blade

ему бы текстуру, проработку деталей, оптимизацию геометрии... =(
33

» WarCraft 3 / majesty 2

Писать для них искусственный интеллект. В базе была статья про создание ИИ для героев, но куда-то делась. Попробую найти.
UPD: Вот, восстановили, была недоступна из-за ошибки базы.
Правда конкретно про предметы там нет, но можно догадаться на примере того, как реализованы другие действия.
33

» WarCraft 3 / Помогите с анимацией способности

Kane Thaumaturg, в правом верхнем углу сайта — строка поиска. Туда можно ввести запрос «дамми-юнит», и в первом же ресурсе в результатах поиска будет толковая инструкция, как его создать. Ещё есть поиск по форуму, там очень много всего обсуждалось в давние времена (раздел Академия в WC3).
33

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

Кет, ну это же ещё добавит атмосферности)
Эх, когда-то были милые рисованные червесколопендры, а так станет трэш-хоррор в мире насекомых-мутантов =) Я не хочу сказать, что это плохо.
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Дуэль PrincePhoenix против psychosis закрыта

Техническая победа — psychosis, 200 опыта
33

» WarCraft 3 / [JASS] Оптимизация

Ну если вопрос в быстродействии, то сделать таймер и вывести на экран его показания до начала работы триггеров и после их завершения, я полагаю.
Или сразу количество прошедего времени посчитать.
33

» WarCraft 3 / Тихое озеро

darkowlom, можно предположить, что империю разбила Орда, а в отсутствии государства деградировать — дело нехитрое.
ой, подумал, этот тред про вселенную Варкрафта, извините -_-
33

» WarCraft 3 / [JASS] Оптимизация

Зачем доказывать логически, когда можно померять? — Капитан Экспериментальный Метод
33

» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.

ssbbssc, да, триггерно проигрывать. Я для удобства дал анимации ходьбы персонажа название Stand Alternate, чтобы её можно было включать командой AddUnitAnimationProperties. Мб можно придумать другой костыль, но тут по-любому без костылей не обойтись, так как мы обходим стандартную механику игрового процесса WC3.
33

» Космический Базар / Релиз версии 0.2

Прошу прощения за частоту добавления ресурсов, не до конца освоился с их принципом работы.
В чём тут извиняться? Частые новости — это же хорошо!
33

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

ну можно считать пропорции и обрезать либо по ширине, либо по высоте
33

» WarCraft 3 / Вопрос по дете

andcatmancatvs:
Они же на одну тему и вроде себе не мешают.
В каждом ресурсе выбирается один правильный ответ. Если в ресурсе два вопроса, это сделать невозможно.
33

» WarCraft 3 / PolarProjectionBj?

я не понимаю как заменить проклятый POLARPROJECTIONBJ?
пересчитывать координаты математической формулой =С
формулу полярной проекции можно посмотреть в самой функции (или вообще где угодно)