33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Соревнование psychosis, Ambruziy, Molecyla и Кристофера началось

Срок завершения: 12.08.15

RiseD победил Кристофера на дуэли

+500 опыта

Голосование по итогам дуэли LongbowMan и BranaR началось

33

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Таранес, блин, башня напоминает корабли-цитадели эльфов из Аллодов Онлайн -_-
Таки я не понел, Гул'Дана из мира Железной Орды демоны телепортировали в основную вселенную? Он же по истории вроде мёртвый был, даже череп его был в WC3, а отдельно от черепа обычно не живут.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Когда движется - поворачиваются чтоли?
Дык. Конвертоплан так и работает. Когда летит вперёд, лопасти вперёд. Когда летит вверх или висит в воздухе, лопасти вверх.
33

» Администрация XGM / Когда сделают поиск по вопросам?

Мешает то же, что и вот здесь:
У нас слишком много дел по сайту, что просто руки не доходят для того чтобы добавить поиск по вопросам(
У нас слишком много дел по сайту
33

» Администрация XGM / Когда сделают поиск по вопросам?

Пора бы уже ввести правило, согласно которому запрещено в наглую задавать вопросы, ответ на который есть в статьях сайта или в разделе Q/A.
Хорошая идея. Но для этого нужно добавить список правил для модуля вопросов. Собственно, требуются и другие правила:
  1. Ресурс в модуле «Вопросы» должен содержать вопрос, на который можно дать однозначный ответ.
  2. В одном ресурсе можно задать только один вопрос.
  3. Не стоит задавать вопросы, ответ на которых содержится в статьях сайта, на форуме или в ответах на предыдущие вопросы (когда сделают поиск).
Господа админы, вам самим то данная ситуация глаза не режет?
нет, мыжи тупыи, лал))))))))0
на самом деле нет, не тупые, и да, в вопросах сейчас бардак
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Это же самолет какой-то, а не вертолет. Где лопасти сверху?
Судя по конструкции, в реальности гномий «гирокоптер» соответствует вот такому аппарату. Что бы это ни значило.
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Почему бы не создать подобную тему в "UDK" или "GameDev"?
О, мы в админской курилке как раз обсужали недавно, только на Unity. Создавайте, люди добрыя — милости просим =)
33

» WarCraft 3 / Программа для оптимизации моделей .

Helkar, это неправда. Он может упрощать анимации, удалять повторяющиеся поверхности, удалять свободные вершины и т. д. Но автоматическим оптимизатором не всегда можно добиться многого.
33

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

В КС 1.6 и ещё через 2 года играть многие будут, Кудахтора варкрафта это тоже касатеся..
угу, «го в Wold Editor, я создал»
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Голосование по итогам соревнования Ambruziy, Molecyla и Кристофера началось

33

» WarCraft 3 / Нужно найти авторов карты Mental World (ORPG)

проект Mental World сокрыт от взыскующих глаз по инициативе автора (наверное, точно не помню)
автор — xgm.guru/user/Tiodor
33

» WarCraft 3 / Отлов зоны

Как на GUI решить эту проблему именно так, как ты хочешь, я даже и не знаю. Если попробовать по-другому, самое простое — сделать три триггера.
TriggeringRegion есть на GUI в UMSWE, но от этого не легче — области в игре создаются в виде переменных другого типа, чем возвращает это событие. Хз, почему так.
А, можно после срабатывания триггера проверять, в какой области находится юнит. Это тип условия Boolean Comparison, функция «Боевая единица — Unit In Region».
33

» WarCraft 3 / Отлов зоны

А, блин, я забыл, что region и rect — не одно и то же.
Если знаешь JASS, можно так:
globals
    region reg1
    region reg2
    region reg3
endglobals

function Trig_region_Actions takes nothing returns nothing
    if GetTriggeringRegion() = reg1 then
        // do thing
    elseif GetTriggeringRegion() = reg2 then
        // do other thing
    else
        // do something
    endif
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_region takes nothing returns nothing
    set gg_trg_region = CreateTrigger()
    set reg1 = CreateRegion()
    call RegionAddRect(gg_rct_rect1)
    set reg2 = CreateRegion()
    call RegionAddRect(gg_rct_rect2)
    set reg3 = CreateRegion()
    call RegionAddRect(gg_rct_rect3)
    call TriggerRegisterEnterRegion(gg_trg_region, reg1, null)
    call TriggerRegisterEnterRegion(gg_trg_region, reg2, null)
    call TriggerRegisterEnterRegion(gg_trg_region, reg3, null)
    call TriggerAddAction(gg_trg_region, function Trig_region_Actions)
endfunction
33

» WarCraft 3 / Отлов зоны

Unit Enters Region? В действиях, соответственно, к «зоне» обращаться как Triggering Region.
33

» Администрация XGM / Где же поиск по достижениям?

Достижения есть, а поиска пользователей по уровню их достижений нет. Как так?
Вот так, рейтинга достижений правда нет. До сих пор это никому не понадобилось =D
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера продлено

Окончание: 4.08.15 в 18:00
33

» WarCraft 3 / Как сделать управление.

Стандартными средствами WC3 это норм не сделаешь. Можно отловить нажатие кнопки с помощью горячих клавиш способностей, но отпускание кнопки отловить нельзя. (Или наоборот, суть ясна.) Есть расширение редактора, добавляющее события нажатия и отпускания любых клавиш, а не только курсорных, но такая карта будет работать только у тех, кто тоже установил это расширение.