33

» WarCraft 3 / MDLvis глючит

в последней версии нельзя удалять кадры, используй предпоследнюю для этого
33

» XGM Team / Обновление правил сайта

Добавлен новый пункт правил.
  • 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Модели как всегда на высоте, но чёт скелеты выглядят, будто они лаком покрыты. Вроде бы кости так не блестят.
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Окей. Кстати,

Соревнование psychosis, Molecyla, Кристофер закрыто

Не знаю, что там произошло, но карту мне скинул только psychosis, так что провести соревнование невозможно.
33

» XGM Team / Обновление правил сайта

Molecyla, нам бы тоже хотелось давать за такое варны, но поскольку проверить очень сложно, мы не имеем на то морального права. Так что дублироваться вопросы пока будут. (Возможно, вплоть до v9 =D)
IrokeZ, [...] — это знак пропуска цитируемого текста. Первый заголовок правил — «Что возбраняется на XGM». В цитате мы пропустили те правила, которые уже есть, поэтому написано так.
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Товарищи, поставьте конкретный срок дуэли, чтобы я заполнил карточку.
33

» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!

Эльрат, ещё объединили Staff и Saviors. Давно пора. Думаю ещё из старого административного проекта ресурсы перекинуть в XGM Team, а то что-то у нас всё в разных местах.
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Molecyla, ну как бы:
все модели в ланде должны быть созданы самими дуэлянтами и до этого нигде не публикуемые.
33

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

VetsaN, даже стандартные WC3 нельзя использовать?
Оформи заявку, пожалуйста.
33

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Я не изучаю пауков, но нахожу сосуществование двух разных видов в одном помещении маловероятным.
Можно ещё вспомнить, что паук размером с человека во-первых не мог бы двигаться, а во-вторых задохнулся бы, так что это в любом случае фантастика =)
33

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Карты сделаны в разном стиле, но на высоком (по крайней мере, для WC3) уровне.
По поводу BranaR соглашусь с его оппонентом: свет на уровне как в каком-то «присутственном месте» =) Самое обидное, что это легко исправить, добавив, скажем, тёмно-синий туман от 500 до 5500 Z. (Специально проверил.) Также блокираторы и декорации-платформы стоило расставлять аккуратнее. Очень няшно выглядят красные детали на сером фоне (особенно трупики в паутинках =3).
По поводу LongbowMan — имхо, всё здорово. Правда, не всегда было понятно, по каким именно частям карты можно ходить. Ещё немного обидно, что в игре не заметен «потолок» уровня — а он хорош. Мини-игра на карте — молодец, что потрудился, хотя не думаю, что это стоит оценивать в контексте левелдизайна. Но, что греха таить, на впечатление влияет. Вот за него и проголосовал.