Если норм делать, то как-то так. Но боюсь, эта наработка попадает под определение «сверхсложной». (По крайней мере, мне было лень разбираться, когда я её когда-то открывал, хз.)
Анатомия (особенно — лиц), передача формы, явная асимметрия элементов, которые ожидаешь увидеть симметричными — проблем много. Я бы при таком уровне за живопись пока не брался, ограничился бы рисунком. Ну или более конструктивную трактовку выбрал бы, хотя бы.
darkowlom, не думаю, что такие нищие деятельно участвуют в разделении труда, след. они не «рабочий класс», упоминаемый Чёрной Чайкой, а маригналы.
Черная Чайка, просто построить домик под шляпкой, как ни крути, намного сложнее (и/или дороже), чем на шляпке. Тогда уж легче на земле жить. Ну хз, короче =)
Мне кажется, логичнее, если жители гриба будут пристраивать свои дома к ножке (может быть, частично высекая их в плодовом теле), а крыльца и проходы делать помостами и лестницами, чем если они станут городить огромный помост и строить жильё по его краям.
...да и окружение можно бы аккуратнее и гармоничнее сделать. Я понимаю, лоуполи-арт, но эти качества любому стилю не вредят. Хотя стиль, безусловно, интересный. Удачно тов. Востриков у нас обернулся — сразу и теория, и практика =)
char[4]: file ID = 'MP3W'
int: file version = 0
int: path map width (=map_width*4)
int: path map height (=map_height*4)
Данные:
Каждый байт отвечает за 1/16 тайла.
Размер: (высота_карты*4)*(ширина_карты*4) байт.
Таблица флагов:
0x01: 0 (не используется)
0x02: 1=непроходимый, 0=проходимый
0x04: 1=недоступный для полёта, 0=доступный для полёта
0x08: 1=недоступный для строительства, 0=доступный для строительства
0x10: 0 (не используется)
0x20: 1=порча, 0=без порчи
0x40: 1=суша, 0=вода
0x80: 1=неизвестно, 0=обычный
(Не очень знаком с терминами, так что мог перевести не вполне точно, но смысл такой.)
» WarCraft 3 / эффект переливания
Ред. Кет
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Геймплей№1, Отрёкшиеся
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Ред. Кет
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Дерево талантищ
Ред. Кет
» 2D Арт / Sacramental of the Moon
Ред. Кет
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Летающее здание
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Кет
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Кет
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
» Колдун / Колдун
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Block Temple / Block Temple
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Кет
» Forged Victory / Forged Victory
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
Ред. Кет
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III