33

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Геймплей№1, Отрёкшиеся

Имхо мб красивее было бы дать герою «хозяину яда» название «апофекарий», если я правильно понял задумку.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

GeneralElConsul, в оригинальном варкрафте же можно менять скорость игры, мб у них так же.
33

» WarCraft 3 / Дерево талантищ

Если норм делать, то как-то так. Но боюсь, эта наработка попадает под определение «сверхсложной». (По крайней мере, мне было лень разбираться, когда я её когда-то открывал, хз.)
33

» 2D Арт / Sacramental of the Moon

Анатомия (особенно — лиц), передача формы, явная асимметрия элементов, которые ожидаешь увидеть симметричными — проблем много. Я бы при таком уровне за живопись пока не брался, ограничился бы рисунком. Ну или более конструктивную трактовку выбрал бы, хотя бы.
33

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

darkowlom, не думаю, что такие нищие деятельно участвуют в разделении труда, след. они не «рабочий класс», упоминаемый Чёрной Чайкой, а маригналы.
Черная Чайка, просто построить домик под шляпкой, как ни крути, намного сложнее (и/или дороже), чем на шляпке. Тогда уж легче на земле жить. Ну хз, короче =)
33

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Знать населяет шляпку, весь рабочий народ кучкуется под.
А почему так?
33

» WarCraft 3 / Летающее здание

Nosferoh, нет. Когда у аттачей есть цвет команды, он ставится такой же, как у родительской модели.
33

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Мне кажется, логичнее, если жители гриба будут пристраивать свои дома к ножке (может быть, частично высекая их в плодовом теле), а крыльца и проходы делать помостами и лестницами, чем если они станут городить огромный помост и строить жильё по его краям.
33

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Теперь появился вот такой вот хелповый тулбар с кнопочками для основного форматирования текста, и я надеюсь, вам он понравится.
Сначала уходили от этого, теперь возвращаемся =) Зачем уходили, конечно, неведомо.
33

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

RSQR, вообще, зависит от твоей задумки. В каком-нибудь Total War, например, надо, потому что игрок не должен такого допускать =)
33

» Колдун / Колдун

но рпг на war3 уже давно не в моде
Хм, они были в моде? ORPG помню, а однопользовательских ролёвок как-то немного было.
33

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Сверху всё более-менее традиционно, а снизу — модернистская архитектура на двух опорах из какого-то сверхбетона. Как будто бы разных эпох постройки.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Duke911, да, логично делать фундамент геометрией, но имхо на скринах например у фермы и ратуши основание выглядит так себе.
33

» Block Temple / Block Temple

ZipFile, выход — лестница. Она спрятана под блоком. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно сдвинуть с неё блок.
33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

если вы про уберсплаты под зданиями, то при такой детализации они не нужны
Не очень понял связь. Звучит как «при таком асфальте тротуары нам не нужны».
33

» Forged Victory / Forged Victory

...да и окружение можно бы аккуратнее и гармоничнее сделать. Я понимаю, лоуполи-арт, но эти качества любому стилю не вредят. Хотя стиль, безусловно, интересный. Удачно тов. Востриков у нас обернулся — сразу и теория, и практика =)
33

» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III

На тему проходимости нашёл:
1.16 Файл war3map.wpm : карта путей
Заголовок:
char[4]: file ID = 'MP3W'
int: file version = 0
int: path map width (=map_width*4)
int: path map height (=map_height*4)
Данные:
Каждый байт отвечает за 1/16 тайла.
Размер: (высота_карты*4)*(ширина_карты*4) байт.
Таблица флагов:
0x01: 0 (не используется)
0x02: 1=непроходимый, 0=проходимый
0x04: 1=недоступный для полёта, 0=доступный для полёта
0x08: 1=недоступный для строительства, 0=доступный для строительства
0x10: 0 (не используется)
0x20: 1=порча, 0=без порчи
0x40: 1=суша, 0=вода
0x80: 1=неизвестно, 0=обычный
(Не очень знаком с терминами, так что мог перевести не вполне точно, но смысл такой.)