33

» Spider Traps / Версия v4n [Релиз]

Интересная идея — сделать логотип вместо модели часов. Надо будет в моей карте тоже так сделать =3
33

» WarCraft 3 / запуск триггера

Ruslan24, периодические надо включать, по TriggerExecute они один раз и запустятся, всё правильно.
33

» Sqworld / Sqworld

Круто, но графика выглядит как-то неряшливо. Имхо, было бы круто сделать в стиле пиксель-арта, например как здесь.
33

» WarCraft 3 / Смена режима фильтрации без War3ME

Смотри какой принцип описания тех или иных объектов и делай так же, не забывай про нумерацию объектов и подправку их количества в нужных местах.
Считаю нужным написать по этому поводу Золотую Фразу Академии — в базе есть статья об этом.
33

» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III

Вообще забавная идея, желаю успехов в разработке.
Но на втором скрине орфографическая ошибка — «мана» пишется с одной «н».
Этот термин произошёл не от библейской «манны небесной», но от полинезийского оккультного понятия «мана», означающего магическую энергию, яко бы содержащуюся в некоторых существах и предметах. Возможно, вы об этом знаете, но не мог не поделиться =)
33

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Но первый пост и тут полезен, как предупреждение пацанам 13-14 лет, хотя судя по темам "Набор в команду", многие из них это уже знают и понимают так - команда работает, я распределяю будущее бабло =)
По опыту «проектного бума» на XGM прошлых лет мне кажется, что многие прогорели на непонимании одной вещи. Того, что зачастую координировать работу многих людей сложнее, чем делать всё это самому. Уж особенно, если эти люди не получают зарплату, а работают только «за идею».
33

» Колдун / Зелёная стрелочка

Melissa, ну тогда это ещё и сложно =( Придётся резать, если так делать. Я всё же считаю, что увеличить разрешение в два раза — это не «мизерный прирост». (И на скрине картинки так себе выглядят, без обид.) Другое дело — векторное изображение. Может, удастся сделать его менее схематичным, хотя я не уверен, что это так уж плохо.
33

» Колдун / Зелёная стрелочка

512x512 на полный экран — маловато, имхо. Тем более, карта будет далеко не одна.
33

» Колдун / Зелёная стрелочка

KABLE, хорошо бы, но не знаю, как это сделать. Такой вид — для сокращения объёма карты. Вся графика (кроме надписей) сделана геометрией, потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
По поводу цвета — согласен, поэкспериментирую.
33

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

А у вас луна принципиально возможна потому что этим пользуются боги. Абсурд.
С божествами вечно так.
33

» XGM Team / Spotlight

Тот фон, который в Model Editor'е стоял.
Да оно и видно. Пятьдесят процентов серого =)
33

» XGM Team / Spotlight

Ну, фон у картинки Хипстера правда унылый, я тоже об этом сразу подумал.
33

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

  1. Свойства материи в другой вселенной могут быть другими. И тут уж можно любые особенности оправдать =) Хотя это совсем неспортивно.
33

» Колдун / Зелёная стрелочка

Попробовал сделать, чтобы расстояние до цели влияло на прозрачность указателя. Кстати, дерзкий ребёнок на скрине — баг выборки реплик из диалоговой базы =)
Загруженные файлы
33

» Мастерская Психа / Прогресс моего пака

Можно сделать карту «Приключения холодильника Пети и тентакля Вовы в Замке Судьбы»
33

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Я так понял, изначально имеется в виду, что архитектура уровня представляет собой трёхмерную сетку, в каждой ячейке которой может находиться один блок. И это-де похоже на воксельную графику.