Но на втором скрине орфографическая ошибка — «мана» пишется с одной «н».
Этот термин произошёл не от библейской «манны небесной», но от полинезийского оккультного понятия «мана», означающего магическую энергию, яко бы содержащуюся в некоторых существах и предметах. Возможно, вы об этом знаете, но не мог не поделиться =)
Но первый пост и тут полезен, как предупреждение пацанам 13-14 лет, хотя судя по темам "Набор в команду", многие из них это уже знают и понимают так - команда работает, я распределяю будущее бабло =)
По опыту «проектного бума» на XGM прошлых лет мне кажется, что многие прогорели на непонимании одной вещи. Того, что зачастую координировать работу многих людей сложнее, чем делать всё это самому. Уж особенно, если эти люди не получают зарплату, а работают только «за идею».
Melissa, ну тогда это ещё и сложно =( Придётся резать, если так делать. Я всё же считаю, что увеличить разрешение в два раза — это не «мизерный прирост». (И на скрине картинки так себе выглядят, без обид.) Другое дело — векторное изображение. Может, удастся сделать его менее схематичным, хотя я не уверен, что это так уж плохо.
KABLE, хорошо бы, но не знаю, как это сделать. Такой вид — для сокращения объёма карты. Вся графика (кроме надписей) сделана геометрией, потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
Попробовал сделать, чтобы расстояние до цели влияло на прозрачность указателя. Кстати, дерзкий ребёнок на скрине — баг выборки реплик из диалоговой базы =)
Я так понял, изначально имеется в виду, что архитектура уровня представляет собой трёхмерную сетку, в каждой ячейке которой может находиться один блок. И это-де похоже на воксельную графику.
» Spider Traps / Версия v4n [Релиз]
Ред. Кет
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
» WarCraft 3 / запуск триггера
» WarCraft 3 / Полоса действия заклинания
» Sqworld / Sqworld
» Sqworld / Sqworld
» WarCraft 3 / Смена режима фильтрации без War3ME
Ред. Кет
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
Ред. Кет
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Колдун / Зелёная стрелочка
Ред. Кет
» Колдун / Зелёная стрелочка
Ред. Кет
» Колдун / Зелёная стрелочка
Ред. Кет
» Колдун / Зелёная стрелочка
» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта
» XGM Team / Spotlight
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Team / Spotlight
Ред. Кет
» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта
Ред. Кет
» Колдун / Зелёная стрелочка
» Мастерская Психа / Прогресс моего пака
Ред. Кет
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» WarCraft 3 / Как вытащить миникарту ?