33

» Блог sleep`a / Как придумать название своему проекту?

ближе к концу, где-то после 1:40:00 есть немного об оценке языковой сложности. Вообще, насколько я знаю, существует то ли в математике, то ли в кибернетике теория сложности, и в ней есть абстрактный механизм оценки сложности системы.
33

» Блог sleep`a / Как придумать название своему проекту?

Ограничение на порядок слов делает изучение английского проще, но я бы не стал говорить, что это делает проще сам язык. Не понятно как вообще оценивать эту простоту.
Что значит «сам язык»? Я имею в виду именно структуру языка.
Я слушал хорошую лекцию про лингвистическую сложность, но, к сожалению, не могу её найти =(
33

» Legends of Grimlords / Legends of Grimlords

Это скриншоты подземелья, у них нет вершин. Это была бы (Мат) а не подземелья. Подземелья отличаются от островов и т.д.
Нифига не понял. Но то, что на скриншотах, далеко не предел. Можно, например, так:
(И это тоже не предел, разумеется.)
33

» Блог sleep`a / Как придумать название своему проекту?

В русском не так популярна "игра слов" в юморе, в английском очень распространена, тут легче, слов имеющих одно значение вообще, но разное в разных контекстах/ Слов разных по значению, но пишушихся с разницей в 1-2 буковки там намного больше, чем в нашем языке.
Конечно. Потому что английский — более простой язык. Это не ругательство, а просто его характеристика. У этого есть и хорошие, и плохие стороны.
33

» Mars 2000 / Mars 2000

Я не понял. Так это игра или мод, по Дюне или нет? В одной части текста сказано одно, в другой — другое.
33

» Блог sleep`a / Как придумать название своему проекту?

Jusper, ну так-то ладно... Как дизайнер, конечно, я считаю, что совмещать два алфавита — это вообще кромешный ужас. Но не могу отрицать, какая-то «игра» в этом есть.
33

» Блог sleep`a / Как придумать название своему проекту?

Не обязательно. вон пчела какой пример привёл. Иногда чужой язык может оказаться более гибким. Если с русским языком делать такие конструкции, то может выйти конфуз.
То, какой язык (или хотя бы какой алфавит) ты используешь, как бы намекает:
  • во-первых, на каком языке может оказаться сама игра,
  • во-вторых, на аудиторию каких стран ты рассчитываешь в первую очередь.
Английский в данном случае нейтрален как язык международного общения. Но делать игру на русском и для русскоязычных, давая ей при этом англоязычное или латинское название, как-то глупо, имхо. (Но этим занимается половина XGM -_-)
33

» Блог sleep`a / Как придумать название своему проекту?

даже слова нет у нас нормального <_<
Какого слова?
а все из-за большого количества синонимов к каждому слову.
=O
33

» Colonia / Бесчеловечные эксперименты с объемом

Я хочу попытаться добиться эффекта "пикселястого 3Д". не знаю, удастся ли XD
В таком случае ориентируйся на Майнкрафт и старые 3d-игры. Сейчас у тебя для этого слишком много полигонов.
P. S. ещё в American Mc'Gee's Grim хорошо стилизовано, хотя с детализацией там вообще жесть. Но посмотреть советую для общего развития.
33

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad, Робеспьера и так сценаристы нашей истории «выпилили» во время контрреволюции.