Вроде работает. Правда, оно «дзынь» делает, ну сам увидишь, если у тебя заработает =)
В диодовской системе смены игрока нет. Там используюется немного баговая особенность союзов. Отключается союзный общий контроль войск игрока с самим собой, поэтому он теряет способность контролировать собственные войска =) Но при этом может использовать предметы и умения.
Всё-таки интересная система. Странно, что её на сайт не заливали. Надо залить, что ли...
Ещё было бы неплохо технические способности, вроде алхимии, спеллбуков всяких, инвентаря, и пр. оформить другими иконками, полаконичнее и в едином стиле. Без мелких деталей, с чёткой картинкой и узнаваемой формой, как у стандартных кнопок управления. Чтобы сразу было понятно, где что. Опять же, удобства ради.
ehnaton, мои глаза Т_Т Ещё и б-гомерзким Комик Сансом =(
Tiodor, никто ничему не должен в том плане, что сайт существует для пользователей, а не пользователи для сайта.
Это мы, администрация, сплошь должны — продвигать перспективные направления, создавать удобные средства общения и поиска информации, поощрять умельцев и отстреливать идиотов. А пользователи ничего не должны (кроме соблюдения правил и здравого смысла), с этим я полностью согласен.
Насчёт программирования согласен, покодил тут немного нa JASS — довольно просто и дико интересно. Конечно, это не полноценный язык, но всё равно представление даёт.
Кстати, не приходила в голову мысль разгрузить интерфейс путём отключения стандартных кнопок управления и эмуляции их через способность, срабатывающую на приказ smart? А то у тебя очень много элементов управления (на мой взгляд, слишком много, но это уж твоё дело), а на панели героя четыре кнопки заняты командами, которые игрок почти не использует (Идти, Отставить, Атаковать, Патрулировать).
Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
Категорически поддерживаю. В лес зайти не то что бы опасно, боевая система приспособлена к общению с такими толпами, слава Богу. Но просто задалбывает их рубить -_-
По идее, коль скоро я не ошибаюсь, если тень остаётся, значит и юнит-предмет остаётся, а значит в памяти висит запись о ненужном уже юните. Так что удалять триггерно по-любому стоит.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / FCC 12 v2
Ред. Кет
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Кет
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Кет
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Кет
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно
Ред. Кет
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно
Ред. Кет
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно
Ред. Кет
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Кет
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Кет
» God of light's web-log / [В армии, часть 3]
Ред. Кет
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Кет
» Blind Hell / Blind Hell
» God of light's web-log / [В армии, часть 3]