Pickstick, отдельные портреты должны работать. У большинства войск в WC3 портреты отдельно. Ты точно всё правильно делаешь? Нужно больше золота информации!
Проблема одна и та же: микродекор практически отсутствует. Будто бульдозер проехал или взвод дворников прошёлся.
У Прейтика, однако, есть интересные архитектурные находки в виде зиккурата и лестницы, за это и проголосовал =)
Копейщица, как я и предполагал, получилась слишком «деревянной».
Рыцарь Смерти выполнен с высоким профессионализмом, хотя явно не для Варкрафта (цветовая гамма и отсутствие цвета команды / свечения).
Защитник — никакой =(
Щитобой — мне нравится идея «двуручного щита», но у меня аллергия на текстуру танка =(
Торкод — старание автора очень похвально; анимаций много, но они несколько топорны; эффектов опять же много, но они больше похожи на фейерверки, а не на артиллерию. И, опять же, текстура танка =(
Если бы доделали второго кентавра, проголосовал бы за него, но увы.
Тройка лидеров для меня: Архимонд, Иг и Агрен. Проголосовал за Архимонда.
О, тоже за данмера, наш человек =) Меня немного расстроило, что данмерам можно делать глаза не красного цвета. Какие-то расово неверные данмеры.
Вижу на скринах Морровинд. Как скоро туда можно добраться? А то я сейчас в чёртовом Скайриме =(
Прэтор, не знаю, я успевал достаточно быстро сообразить, чем закончится бой с мобом, так что слишком долго приходилось просто смотреть, как они с героем друг друга рубят =/ Если «чистого» игрового процесса в карте не очень много, думаю, стоит признать это (или придумать, чего можно добавить), но не затягивать его искусственно.
Isstrebitel, в RTS это оправдано. Там обычно масштабы сражений другие и упор на другие элементы игрового процесса, соответственно. Но в RPG по-другому.
Не знаю, из того, что в голову приходит — сделать игровой процесс динамичнее. Это можно сделать очень просто, пропорционально уменьшив HP мобов и героя. Быстрее убил / быстрее сдох — динамичнее игра =)
вбегаю я к Боссу, начинается эта мини заставка, в этом момент подбегает ко мне сагрившийся ещё до заставки моб, бьет меня и начинает убегать, мой герой за ним, выбегают они оба за стену
Пигмеи — группа низкорослых негроидных народов Африки. А таурены скорее индейцы. Причём североамериканские, в отличие от троллей, которые скорее сделаны по образу мезоамериканских.
формировался безо всякого влияния наук, искусств, подлинной литературы, медицины
Ну вот не надо вот этого =( Какой современный язык может этим похвастаться? До Возрождения, пожалуй, народные языки Европы этого «влияния» тоже не знали. Да и после... Вообще, распространение такой лексики связано со среднем уровнем образования. Если большинство говорящих — крестьяне, откуда у них возьмутся науки (кроме ремесла), искусство (кроме народного творчества), «подлинная литература» (кроме устных преданий), медицина (кроме знахарства)? А книжники и латынью с древнегреческим перебьются, пока их слишком мало в стране, чтобы общаться только с соотечественниками.
Как начали развиваться средства производства, была обычная практика — термины возникали в том языке, чьи носители были передовиками в этой области деятельности, а в остальных послушно заимствовались. В случае отсутствия политики агрессивного язкового пуризма, конечно, но опять же, языков, которые могут ей похвастаться, очень немного. И во всех она — позднейшая тенденция. У нас об этом пытались спорить славянофилы, но на самом деле «водораздел» произошёл куда раньше.
В этом моём сообщении, например, все заимствованные слова происходят из греко-латинского научного жаргона. Что неудивительно, ведь после распада Римской империи «классические» языки были основным способом общения людей науки. (О, выплыло слово «жаргон» — галлицизм, тяжёлое наследие увлечения дворянского общества Францией пару веков назад. Но таких «мигрантов» меньше, чем некоторым хочется считать.)
Полностью избежать заимствований язык может в двух случаях — если он искусственно создан или если он мёртв. Хотя ты сильно интересуешься мёртвыми языками, судя по всему. Может, это имеет влияние на твою точку зрения? (No offense, просто пытаюсь понять.)
P. S. Вот мой любимый язык (кроме русского, он родной и не обсуждается) — идиш. В нём заимствования составляют львиную долю словарного запаса, но от этого он только лучше =)
Господи, о чём спор! В требованиях к моделям нет требования соответствия lore Варкрафта. А формально это — кентавр. Формально, кстати, Кенариус, Хранители Рощи и прочие дриады — тоже кентавры.
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты
Хотя на порождение Старого Бога в паровом танке я бы посмотрел =)
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
» WarCraft 3 / Даларанские башни
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Замена файлов в архиве игры без патча
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Замена файлов в архиве игры без патча
золотаинформации!» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic
» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic
У Прейтика, однако, есть интересные архитектурные находки в виде зиккурата и лестницы, за это и проголосовал =)
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Скриншоты
» The Elder Scrolls / TES Online. Что внутри?
» Apolost / Скриншоты
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - зрительское голосование
Ред. Кет
» Pin's Journal / Дневник путешественника. Запись четвертая: TESO Beta
Вижу на скринах Морровинд. Как скоро туда можно добраться? А то я сейчас в чёртовом Скайриме =(
Ред. Кет
» Западные деревни (West Villages) / Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды
» Западные деревни (West Villages) / Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды
» Западные деревни (West Villages) / Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды
Ред. Кет
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Ред. Кет
» Размышления мизантропа / За что же вы так ненавидите русский язык?
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model