Бордер, почему нет? Годнота - это не только многомилионные фильмы со спецэффектами. Сюжеты книг могут интриговать и играть на чувствах гораздо лучше, чем высокобюджетное кино..
Кристофер, для активных пользователей хгм необязательно (в группе ВК это делается для привлечения пользователей на сайт, а в блоге удобнее всего выкладывать ресурсы), можете здесь выложить в архиве в комментарии с пометкой моя работа
Отлично, тогда у меня уже есть идея для работы. :)
В смысле, играть не с кем, или что? Заходишь в LAN, русский сервак и выбираешь любую RPG комнату. Профит. Или точно так же, но с Battlenet, если лицуха.
PUVer, на самом деле, есть два коротких пути, если хочешь, чтоб в твою карту поиграл Вадим: 1) Переслать карту ему в личку с просьбой поиграть. 2) Добавить к названию карты "TD" и выложить её на эпиквар. Как показала практика, второй путь надежнее.
Вообще, немаловажно в проекте первое впечатление. К этому относится название, превью, лоадскрин и пиар. Чем больше человека заинтересовала карта, о которой он буквально ничего не знает, тем больше шансов, что он в нее начнет играть или хотя бы прочитает про нее. На личном опыте знаю, что на хост с картой, имеющей название "Sewage" заходит втрое меньше людей, чем на хост с картой, имеющей название "TERMINATOR VS ARTHAS". Типа, ну что интересного может быть в карте "Sewage"? А вот второе название явно предвещает эпичные сражения, даже если внутри находится, эм, кал.
Всё правильно, произведение усилий за день.
Так почему? В реальности всё работает иначе. Да-да, произведение n*m - это сумма числа n с самим собой m раз. Степень - это произведение числа n и самого себя m раз. Сори, если запутал кого-то.
У меня аналогично. Тимлиду 35, Сеньйор фронтенду 37, пиему вообще 41.
Вообще, для уровня senior 35 лет - обычный возраст. Как бы, за 3 года ты не доработаешь до него, если ты не какой-нибудь гений. Я говорил конкретно про junior-middle людей, которые выступают именно в качестве кодеров. На руководящие должности это тоже распространяется, но в меньшей степени, так как люди, добившиеся их, знают очень много и даже при незнании каких-то новых аспектов они не теряют уровня. масло масляное
О господи, началось. Не хочу затевать дискуссий на эту тему, но я говорю только о том, что знаю.
Ты помнится был школьником :) Я работаю в IT 5 лет. Моему прошлому тимлиду 40+, текущего фронтенд тимлида которому тоже 40+ в мою команду взяли на работу без собеседования, потому что у него 17 лет опыта, и 0 опыта в технологиях на которые его взяли, потому что хорошему программисту это не помеха. Таких примеров полно. Очевидно что большинство будут молодыми, потому что индустрия молода. Твою точку зрения это никак не подкрепляет. Не неси ерунды, спасибо.
Эм, ну как бы окружение одного человека ни о чем не говорит. Это скорее исключения. Большинство случаев увольнения за проф.непригодность, которые я знаю, случались именно со старшим поколением. Т.е. человек прогал себе на Python, а тут предприятие переходит на новые технологии, которые поддерживаются на Java. И всё, человеку находят на замену молодого и знающего специалиста.
Таких примеров полно. Твою точку зрения это никак не подкрепляет. Не неси ерунды, спасибо.
Ну, 30 лет может ещё норма, но 40 - уже никому не нужный человек. Область ещё молодая, и каждый год что-то новое появляется. Люди старше 40 лет намного хуже воспринимают новую информацию, соответственно, им остается только преподавать старое, так как в крупных фирмах их способности становятся никому не нужными.
Doc, так можно и кучу времени потерять. В области программирования люди за 30 лет уже не так востребованы. Легче начать стажироваться в студенческом возрасте в компанию и закрепиться там, а потом пойти на постоянную работу. В Blizzard тоже есть стажировки, кстати.
Boyazitov, можно сделать анимацию к модели освещения, но это чуть сложнее. Помню, где-то видел карту с плавным переходом. SID69, угу, через War3 Model Editor можно изменить цвет и степень освещенности модели.
Мне вот интересно что они хотят сделать и зачем им переделывать поиск путей или ИИ. Неужто поламали. Остальное, хочет верится - чтоб добить список с продюсер'с апдейт.
Ну, стандартный поиск путей плох. Сейчас во многих картах используются стены + башни / юниты дальнего боя. Обычный ИИ тупо игнорирует то, что перед ним препятствия, и пытается атаковать башню, при том, что пройти к ней не может.
LongbowMan, MWS: Hardcore, скорее. Пожалуй, единственная топ-карта, которую можно вспомнить. Это хоррор, там без атмосферы никак. Ещё заметил, что большинство карт с хорошим ландом и геймплеем так и не получили релизной версии.
Там вот совсем недавно начали принимать законы, ограничивающие свободу в интернете. Так что Казахстан - единственный выход. :) Ну или самолетики сегодня в 19:00 запустить из окна
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
» XGM Конкурсы / Мини-конкурс May the 4th be With U
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?
1) Переслать карту ему в личку с просьбой поиграть.
2) Добавить к названию карты "TD" и выложить её на эпиквар.
Как показала практика, второй путь надежнее.
Вообще, немаловажно в проекте первое впечатление. К этому относится название, превью, лоадскрин и пиар. Чем больше человека заинтересовала карта, о которой он буквально ничего не знает, тем больше шансов, что он в нее начнет играть или хотя бы прочитает про нее. На личном опыте знаю, что на хост с картой, имеющей название "Sewage" заходит втрое меньше людей, чем на хост с картой, имеющей название "TERMINATOR VS ARTHAS". Типа, ну что интересного может быть в карте "Sewage"? А вот второе название явно предвещает эпичные сражения, даже если внутри находится, эм, кал.
Ред. Кристофер
» Огонёк Феникса / Усилия
Так почему? В реальности всё работает иначе.
Да-да, произведение n*m - это сумма числа n с самим собой m раз. Степень - это произведение числа n и самого себя m раз. Сори, если запутал кого-то.
» Огонёк Феникса / Усилия
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
масло масляное
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
SID69, угу, через War3 Model Editor можно изменить цвет и степень освещенности модели.
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты за 27.04.2018
Паутинку лучше использовать из Refuge in Ruins - более качественная и не контрастирует с окружением.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ещё заметил, что большинство карт с хорошим ландом и геймплеем так и не получили релизной версии.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Мир безумного / РКН рвет и мечет
Ну или самолетики сегодня в 19:00 запустить из окна
» Мир безумного / РКН рвет и мечет